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書籍版『遊星 物語るゲームたち』が出ます!【文学フリマ東京】

    お知らせ

    2026/11/8(日)開催の文学フリマ東京43 南3-4ホール | き-51〜52 にて、ゲームメカニクス批評誌『遊星 物語るゲームたち』を頒布します!

    noteで公開した記事を増補・改訂して読みやすくレイアウトしたものに加え、新規コンテンツとしてミニコラムを10個ほど掲載しました。素敵な表紙がついた、B5・400ページ超のデカすぎる本(2500円)となっております。

    BOOTHでの通販も受け付け開始しています! 現地にお越しにならない方はぜひこちらでお求めください(文フリ後の発送になります)。


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    表紙イラスト:oreo @lordoreo1
    デザイン:otaku can change the world @otaku_change

    文フリ当日までに追加で2本の記事をnote公開予定です。お楽しみに!

    概要

    文学フリマ東京43
    日時  :2026/11/8(日) 12:00〜17:00
    場所  :東京ビッグサイト(東京都)南1-4ホール
    スペース:南3-4ホール | き-51〜52
    サークル名:遊星歯車機関
    判型・ページ数:B5・408p
    頒価:2500円

    こんな記事が載っています

    テトリスの乱数、7種類のピースが1/7ずつ出てるんじゃなくていろんな複雑な抽選方式があるって知ってましたか? 人間が快適に感じる乱数とはどのようなものでしょうか?

    「どうぶつの森」の性別選択ってなんの意味があるの?

    ミステリをゲームにする方法ってどういうものがあるのでしょうか?

    サンプルページ

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    動くぞ!
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    執筆者・収録タイトル

    xcloche 「テトリスの進化論━━快適な乱数とは何か?」
    murashit「ビデオゲームの異常な乱数、または私は如何にして心配するのを止めて歪んだダイスを愛するようになったか」
    千葉集「ままならないゲームたち:プレイヤーに課される不自由さについて」
    xcloche「「ゆうしゃ」はなぜ「ゆうしゃ」なのか?:セーブ&ロードの物語論」
    murashit「幽霊たちのいる景色:非同期オンラインがもたらす「気配」の構造」
    千葉集「SFゲームの気恥ずかしさ、あるいはSFインディーゲームへの招待[抄録版]」
    murashit「捜査が「わたし」をつくりかえる:Disco Elysiumにおけるプレイスタイルとナラティブ」
    xcloche「記憶のないループとメトロイドブレイニア:ゲームを反復プレイするとき、何が変わるのか?」
    千葉集「Don't Runback in Anger――なぜわれわれはソウルライクで理不尽な「やりなおし」を強いられるのか?」
    geekdrums「音楽はゲーム世界の「どこ」に存在しているのか:メカニクスとしての意味を持つ音楽の存在論」
    佐久間真作「不可視の選択肢:なぜ働いていると国家を打倒できなくなるのか」
    murashit「In Other Watersにおける地図と領土:「ミニマップはクソ」は本当なのか?」
    xcloche「Slay the Spireの子どもたち」
    千葉集「正解に三つの鐘が鳴る――プレイヤーを名探偵にするメカニクスについて」
    佐久間真作「死をデザインする:『Escape from Tarkov』の死はなぜかくも恐ろしいのか」
    FUKUKOZY「建築は物語る──What Remains of Edith Finchにおける屋敷について」
    千葉集「誰でも知りたがってるくせにちょっと探しにくい『Return of the Obra Dinn』みたいなゲームのカタログを作りましょう!」
    otaku can change the world「カメラのないゲームでカメラを発明する者たち──マシニマと「記録」のメカニクス史」
    otaku can change the world「サッカーゲームは「動かせない21人」といかにして戦ってきたか」
    murashit「テストを続けるために ── わたしたちがチュートリアルにそむくとき」
    murashit「世界は文で回っている ── 『Baba Is You』はどこが「ルールを変えるゲーム」なのか」
    humano「ゲームにおける「主人公の性別選択」メカニクスの多彩な役割」
    xcloche「「選択肢」は存在しない━━アンチ・選択肢の選択史」
    テトラポッド葉山「QTEが目指した「ゲームの夢」と現在地」
    千葉集「クリッカー、あるいは放置の間――インクリメンタルゲームの(四半)世紀」
    赤野工作「ビデオ・ゲームがあなたのために“わざわざ”死体を残してくれるとき」


    この記事が参加している募集

     
     
    遊星歯車機関は、実験的な試みをしているゲームをガイド/批評する同人誌企画です。

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