
誰でも知りたがってるくせにちょっと探しにくい『Return of the Obra Dinn』みたいなゲームのカタログを作りましょう!
(著:千葉集)
■本稿の目的
本稿では『Return of the Obra Dinn』(『Obra Dinn』)の影響下にあるゲームを分類し、カタログ化していきます。
小分類として『The Case of the Golden Idol』(『Golden Idol』)、『The Roottrees are Dead』(『Roottrees』)、『Type Help』に影響を受けたゲームもリスト化します。ついでに『Obra Dinn』から直接影響を受けてはないものの、なにかと関係することの多い『Her Story』の要素を含んだ作品も扱います。
ほとんどは、ここ一二年で出た作品です。『Roottrees』や『Type Help』がリリースされたのが2025年(『Roottrees』の前身となる作品は2023年)ですから、そのフォロワーが最近に寄るのは道理……とはいえ多すぎやしないか。さすがにまだそこまで規模感の大きい作品は出ていませんが、これからバンバンやってくる……のかもしれない。
本稿は以前出した「正解に三つの鐘が鳴る――プレイヤーを名探偵にするメカニクスについて」の補遺というか、おまけです。もとは本編のあとに一週間数千文字くらいでチャッチャッと出す予定でしたが、作品個別のメカニクスをチェックしてたら(してるあいだにすごい勢いで新作が出るし)色んな意味で長くなりました。よくあることです。いつもそうです。
というわけで、『Obra Dinn』から『Type Help』へ至るまでの主要メカニクスのつぶさな発展史はそちら(↑)をごらんください。そのぶん、本稿ではまとまった論めいたものを唱えてはおりません。が、モノを並べて総覧するだけで見えてくる真理もあろうかともおもいます。われわれもまた、探偵のひとりなのです。
■よくあるQ&A
Q.「オブラディンみたいなゲーム」とは?
A.『Return of the Obra Dinn』のフォロワーと、そのフォロワーのフォロワーたちを指します。基本的には、ゲーム内で構成されている推理のためのメカニクスを見て判定します。みなさんがあまりに気分で「実質オブラディン!」と放言しすぎている現状を鑑み、ややラインを厳しめに取るつもりです。心当たりのあるひとは反省してください。
三世代~四世代くらいにわたる変化を眺めていると、インディーゲームがどのような形で継承され、発展を遂げていくか、という流れが見えてきます。孫世代くらいになってくると「マインド的にはオブラディンが残ってるんだけど、メカニクス的にはまったく違う」みたいな代物になっていて愉快です。
ちなみに本稿で「オブラディンライク」というときは、直接的なオブラディンフォロワー(孫では無く子)を指します。あと気分でオブラディンだったりObra Dinnだったりと表記が揺れます。
とはいえ、このジャンルにおけるフォロイー-フォロワー関係は一対一対応しているとはかぎらないというか、むしろ少数派で、たいていは「『Obra Dinn』と『Roottrees』と『Her Story』にインスパイアされました!」というように複数の作品からあいまいな影響を受けています。そして実際、ゲームのメカニクス自体もいろんなものの組み合わせでできている。オブラディンの子どもたちはずっと自分の理想のオブラディンを模索しつづけているわけで、オブラディンライクといえばすべてオブラディンライクなのですね。
Q.で、分類されているからなんなんですか?
A.分類されていると……うれしい! という感情が湧きます。わたしに。
Q.どれがおもしろいんですか?
A.これは「オススメしたいゲームのリスト」ではありません。
もう一度いいましょう。これは「オススメしたいゲームのリスト」ではありません。
さらにもう一度いいます。これは「オススメしたいゲームのリスト」ではありません。
おお、われらのオススメしたいゲームのリストじゃない高校〜♫(オススメしたいゲームのリストじゃない高校校歌)
そのことをご承知おきのうえでいうのなら、メインで取り上げている〈本家〉たるビッグ5――『Return of the Obra Dinn』、『The Case of the Golden Idol』、『Her Story』、『The Roottrees are Dead』、『Type Help』をまずやりましょう。
そこから、これらのゲームの感触を持った作品をもっとやりたい! と感じたのなら、Steamで数百以上のレビューがついており、かつ「非常に好評」以上のゲームをやりましょう。比較的万人受けしやすいもので日本語版(MOD含)があるのは『Unheard』、『Duck Detective』、『ギルド探求団へようこそ!』あたりでしょうか。この手のゲームはテキスト量が多い・システム的にローカライズがめんどう(特に物語穴埋め問題)・需要が少ないの三重苦を抱えているおかげで、マ~~~ジで日本語版がない。
言語の壁を乗り越えてなお、このジャンルのメカニクス面での重要作を見たいのなら『The Red Pearls of Borneo』。ただし、ビッグ5を通った後でないとその重要性はわかりにくいかとおもいます。
itch.ioで配布されている無料ゲームや未発売ゲームのデモ版は、『The Archives of Trevosa』などの一部の例外を除いて、あまり期待しないほうがベターかも。
Q.自力でオブラディンみたいなゲームを探すにはどうすればよいですか。
A. 1.ひたすらSteamでオブラディンみたいなゲームを遊んでアルゴリズムを鍛え、パーソナルカレンダーや「人気の新作」欄に載ることを期待する。この手のゲームはだいたいSteamストアページに「『Return of the Obra Dinn』をオマージュしました!」と書かれています。ウソなこともありますが。さらに”本気”のゲームであれば、ルーカス・ポープ(『Obra Dinn』の開発者)やEvil Trout(『Roottrees』の開発者)などからの推薦コメントをゲッとして載せてたりします。特にポープはどこ見てもいる。島田荘司や小島秀夫なみに帯コメント書いてる。
2.ググる。ちまちま単発で捕獲するのもよいですが、まとめて網にかけたいのであれば、マニアやゲーム開発者のブログを探しましょう。ゲーマーというのは好きなジャンルにこだわる生き物です。テキストアドベンチャー界の大御所アンドリュー・プロトキンなどはよくゲームレビューをあげていて(もう60近いはずだけれど精力的に新作を遊んでいてすごい)、オブラディンフォロワーに関しては意識的にカテゴライズを試みています。
3.コミュニティを見つける。これが一番近道かも。わかりやすいのだと、パズルゲームコミュニティのThiky Gamesのサイト。他にもRedditやその他ゲーム関係の掲示板で物好きが集まっているスレッドを見つけるのもよいです。
最近ではDiscordも有力なルートで、Thinky Gamesの「detective-games」チャンネルではこの手のゲームについてゲーム開発者を交えた議論が日夜行われており、本稿で紹介しているゲームスタジオのDiscordサーバーでもマニア同士が「似たようなゲーム」の情報交換をしあっています。
4.開発スタジオを見つける。オブラディンみたいなゲームを一本作っているスタジオは、似たようなのを二本三本と作っている可能性が高いです。現代においてポイント・アンド・クリック・アドベンチャーのスタジオが偏るのと似た傾向ですね。特にitch.ioを拠点にしている開発者はその傾向が強い。プロトタイプを出しやすいジャンルだからでしょうか。ビッグ5以外だとjamwitchやbushmonkeyあたりが比較的手触りのいいゲームを出していますね。
5.ゲームジャムを探す。ミステリーをテーマにしたゲームジャムには当然ミステリゲームが集まりやすいです。代表的な例でいうとMystery Gamedev主催のMystery Game JamやThiky Games主催のThinky Game Jam(特にメカニクス重視のミステリゲームをテーマとしたThe Case of the Thinky Game Jam)。ただし、ゲームジャム作品は当然小粒で粗削りな作品が多いので、過剰な期待はしないこと。ここからスタジオを探すというのも手。
Q.このジャンルのゲームって売れてるんですか?
A.相対的には小規模なジャンルです。
Gamalyticの推定によると(Steam上限定)、『Obra Dinn』で約100万本売れたほかは、『Golden Idon』『Her Story』『Roottrees』でそれぞれ40~60万本くらいのレンジとされています。『Type Help』は無料なのもあって不明。フォロワー作品となってくるとsteamで500レビュー(推定売上約1万本クラス)もつけば、だいぶがんばってるほうで、大半はレビュー数二桁です。そもそも、itch.ioで無料公開している作品も多いですし。
中国発の『Unheard』だけは例外的に150万本~200万本の大ヒットらしい。『Red Pearls of Borneo』や『Type Help』も中国語圏で大人気と聞きますし、Thinkyなゲームの未来は大陸にあるのか。
Q.このリストにあるゲームはすべてクリアしましたか?
A.していませんが、触れられるものに関してはできるだけ触っています。なので、たまにゲーム内容や難易度に関して的外れなことなことをいってるかも。
Q.ここで掲げられているそれぞれの定義から一ミリでも外れたら、オブラディンライク/アイドルライク/ハーストーリーライク/ルートツリーズライク/タイプヘルプライクではなくなりますか?
A.本音:そうだが???
建前:本稿での各◯◯ライクの要件は「メカニクスを重視してゲームを捉える」という遊星歯車機関のコンセプトに基づいて、オブラディンフォロワーたちの発展をひとつの流れとして捉えるための便宜上のものであり、唯一絶対の定義ではありません。さきほども述べたように、「オブラディンみたいなゲーム」は複数の系統から要素を選り取られているわけで、ほんとうはプロトタイプ理論的に類縁性のマップを提示することがふさわしいのかもしれません。いうなれば、あなたがおもうオブラディンライクがオブラディンライクです。
では、はじめましょう。
■ビッグ5の家系図

Obra Dinn→Golden Idol(Her Story)→Roottreesという流れで見ていくならば「オブラディンみたいなゲーム」の歴史とはオブラディンを作るハードルを下げていくこと、オブラディンのジェネリック化に尽きるのであるけれども、では「オブラディンのジェネリック化」とはなんなのか、といえば、「Obra Dinn→Golden Idol」においては3Dから2Dへの転換、「Golden Idol(Her Stroy)→Roottrees」においてはビジュアル優位からテキスト優位への転換にある。
その流れの最下流に位置するのがテキストオンリーのType Helpだったわけで、「ビジュアルからテキストへ」という流れを踏まえたうえでオブラディンとタイプヘルプを比べるとおもしろい。技術的に複雑だったりコストが高かったりしたゲームをシンプルにしていくにつれ、フォロワーが増えていき、結果的に「オブラディンみたいなゲーム」という領域の豊穣さへとつながっている。
そして、『Type Help』の”次”が『ギャリー邸事件』や『Red Pearls of Borneo』というビジュアル化への揺り戻しというのもまたおもしろい。特に『The Red Pearls of Borneo』は『Type Help』を解体した上で新たな組み立てなおしたような、『Obra Dinn』とはまたの別の枝へと行き着くような姿態を見せている。
■『Return of the Obra Dinn』系

◆特徴
A.人物推定中心
A1.三人(複数人)正解で答え合わせ
B.行動推定(ex.「誰が当該人物を殺したか?」を当てる)も含む
C.静止画の一枚のマップとして繋がれた複数区画を探索する
C1. 3D主観視点
◆始祖
『Return of the Obra Dinn』(Lucas Pope, 2018)(日本語版有)

19世紀初頭に海洋上で無人になって戻ってきた船「オブラ・ディン」号に乗っていた乗員・乗客数十名の謎めいた末路を解き明かす。
ある死体について「殺された人物の名前」と「殺した人物の名前」、そして「死因」の三つを当てる。さらにそれらの完答が三人ぶんごとに答え合わせされ、確定された情報としてフィックスされる。
現状、オブラディンをまるごとなぞったフォロワーはほぼ存在しない。
死体ごとに「その死体の死亡シーン」が回想され、さらにその回想シーンの中にある死体から別の回想シーンへ飛ぶという(ややこしい)捜査プロセスも今のところ誰も真似していない。
ついでに、あんまり真似されないメカニクスとしては「キャラごとの推理難易度表示」もある。
探索パートで時間遡行ギミック以外のインタラクションがほぼそぎ落とされている点で純粋ウォーキングシムっぽいのだが、そこまで受け継いだ例も絶無。
あと単純に3D空間を探索するゲームはあらゆる角度からの観察に耐えねばならないので作りこみにコストがかかる……と『Golden Idol』の作者が語っていた。
いちばんフォロワーに採用されているオブラディンの要素は、「霊能探偵」かもしれない。ゲームシステムの物語上の理屈付けに便利。しかし、そこから敷衍して超常現象まで本編に組み込もうとして無駄にややこしくなっている例もしばしば見受けられる。
◆『Obra Dinn』のフォロワーたち
それでも頑張って自分たちなりのやりかたで『Obra Dinn』になろうとしたゲームはいくつかある。
2022年以降に出た作品はなんらかの形で『Golden Idol』も参照していることが多い。
『Utter a Name』(evillabert, 2025)
A(A1), B, C

とある催し物の最中に招待客全員が謎の横死を遂げた屋敷内で、その謎に迫る。霊能探偵的な主人公が断片的な回想を覗き見たり、屋敷内の物品を検めたりして起こった出来事を読み解いていく。
人物同定は姓名のみで、殺された人物と殺した人物を当てる。
オブラディンに比べるとかなり小粒でクリアタイムは1.5~5時間程度。
推理をややこしくする物語上の複雑なギミックがあり、そこは賛否あるか。
『Conscience』(Bowker Studios, 2024)
B, C(C1)

ある探偵(=プレイヤー)のもとに息子を亡くした母親から依頼の手紙が届く。彼女の息子は自殺したらしいのだが、彼女はその死に不審を抱いているらしい。探偵は死んだ息子の住んでいたアパートに忍び込み、真相を解明しようとする。
3D主観視点でアパートの部屋(2部屋程度)を捜査する。かなり短く、数十分程度のボリューム。
最後に穴埋めでストーリー当てをしなければならないのはアイドルライク寄り
『Unheard』(NEXT Studios, 2019)(日本語版有)
A, B

発声位置まで記録された音声記録とマップをつきあわせて、マップ内の人物と設問を解き明かしていく。音声主体の珍しいタイプのミステリゲーム。
見下ろし2Dマップ内でプレイヤーキャラクターを操作して、過去の会話を盗み聞きする。NPCが移動する、つまり静止画の一枚画の探索ではない、という点で非オブラディンライク的ではあるが、プレイフィールとしてはオブラディンっぽい。
設問は「○○をやったのだれ?」という一問一答形式。
これをオブラディンライクと判定しない識者は多い。極めて微妙なラインであるのはそうだとおもう。
これはこれでフォロワーというかリスペクトを捧げるゲームが多く、『Type Help』もインスピレーション元として名を挙げている。どちらもプレイするとたしかに違うのに似ている。
ちなみに作者はイマーシブ・シアターの『Sleep No More』もリスペクト先に挙げており、たしかに「キャラを追いかけていく」感覚は非常にそれっぽい。
◆未発売
2026年6月末現在未発売のもの。多くはデモ版に触れられる。とはいえ本編そのものではないので話半分で聞いておいてください。
『Funeral for the Sun』(Funeral for the Sun, 2026年予定)
A(A1), B, C

過去やこの世ならざるものを幻視する力を持った女性ナイラが、60年前の火災によって一夜にして滅んだ街・アシエンダを訪れ、その廃墟を探索する。ひところのラテンアメリカのマジックリアリズムを意欲的に取り込んだコスタリカ発の作品で、2026年度ミステリゲーム界期待の星。
ひとつのシーンに複数のレイヤーがあり、ナイラの幻視によって映る時代が切り替わる。そうしたシーンを探索していき、ポートレイトと名前(姓名)を拾っていく。
基本的にはテキストドリヴン。探索パートは探索ポイントが明示されており、『Golden Idol』の強い影響がうかがえる。こういう「探索パートは『Golden Idol』で、推理パートは『Obra Dinn』(人物特定中心)」というのはありそうでなかった気がする。
メインは人物当てなのだが、人物同士の関係を引いたり、時代の異なるシーンに出てくるキャラたちを実は同一人物と名指したり、といった要素も入ってきて意外に忙しい。

アイテムを使って道を開くなどのちょっとしたポイント&クリック要素もある。
総合すると、いまのところ、メカニクス的には『Obra Dinn』と『Golden Idol』のちょうど中間に位置しているような作品……でありつつも高いレベルの独自性もそなえている。
スピンオフに短篇『Shadows in Sanluca』(2026)も。つい六月末にリリースされたばかりで、メカニクスは『Funeral for the Sun』のデモ版とだいたいおなじ。
『Locator:The Search for Abigail Lidari』(Empty Exhibit)
A(A1. ただし、場所同定), C.

『GeoGuesser』版オブラディンライク。与えられた3Dの写真とヒントとなるジャーナルから、その写真が撮られたと思しき地図上の地点をピン止めする。
当てるのがヒトではなく場所というのが、フレッシュ。
『Death at Sycamore Hall』(Hesperus Games)
・(デモ版なし)

ファンタジー世界で魔法医学操作感となって事件を追う話……らしい。『A Case Fraud』の開発元新作。詳細は不明。
スチルを見た感じでは2Dでアイドルライクな探索+αをしつつオブラディン色の濃い人物推定、といった印象。
◆3D主観視点静止空間探索重視派
筆者としてはオブラディンライクのコアは最初挙げたABCの三点だとおもうのだけれど、どうも「3D主観視点で静止空間を探索することこそがオブラディンのハードコア!」と信じるクリエイターさんたちもいるらしく、総合的なゲームシステムはオブラディンに似なくとも3D主観視点静止空間探索の一点でもってオブラディンリスペクトを掲げたりもする。気持ちはわからなくもない。ので、ここに作例を挙げておく。
とはいえここらへんを節操なく取り込んでると『Tacoma』や『Ethernal Threads』みたいなシーン再生系はどうなの? という話にもなってきて、塩梅がむずかしい。
とはいえ、シーン再生系でも『Once Upon A Crime In The West』あたりはオブラディンライク認定しても良さそうな気もする。
いうまでもないことだけれど、この派閥はオブラディンと同じ弱点を持っている――プレイしていると、3D酔いしやすい。
『MIND DIVER』(Indoor Sunglasses, 2025)(日本語版有)

人間の記憶に沈潜して真実を探る、いわゆるサイコダイブもの。『Return of the Obra Dinn』に強い影響を受けているらしく、作中にオマージュがあったり、ストアページにルーカス・ポープの賞賛コメントが寄せられたりしている。

メインのメカニクスは「3D主観視点で探索しつつ、ある記憶の欠損を、その部分に関連するアイテムを見つけ出して埋める」といったもので、本稿で重視してきたようなオブラディンライク/アイドルライク的な要素は薄め。3D主観視点静止空間探索で細部を注視して追っていく感覚はそなわっているので、オブラディン好きなひとには向いているとはおもう。プレイの感覚もジャンルにおいて大事な条件ではある。
『Mr Investigator』(Haoning Wu, 2026)

これもオブラディン的な3D主観視点静止空間探索を志向しつつも異なるシステムを採用した例。作者はオブラディン/アイドルへのリスペクトを捧げている。
内容としては、ある女性から「子どものころに亡くなった父の死の真相を探ってほしい」という依頼を受け、過去を再現した空間を探索するというもの。いくつかのレベル(シーン)に分かれており、レベルごとに一問一答の記述式問題が出題される。それをクリアすると次のレベルへ……といったかんじ。扱う事件そのものは実質一つ。
もしかしたら、オブラディンフォロワーは素直に人物推定を採用しない傾向があるのか?
■『The Case of the Golden Idol』系

◆特徴
A.穴埋め問題形式でのストーリー同定中心(人物同定もある場合も)
B.穴埋め問題での間違いがx個以下/x個より上の場合、プレイヤーにその旨を教えてくれる(ニアピン機能)
C.静止した場面を映した一枚絵(を複数つなげたレベル)を探索
C1. レベル同士が連続してひとつの大きな物語を綴っている
D.探索時に穴埋め問題で使うキーワードを拾う
E.2D三人称視点。
E1. ゲーム内に(視点人物としての)プレイヤーキャラクターが存在しない。
◆元祖
『The Case of the Golden Idol』(Color Gray Games, 2022)(日本語版有)
『The Rise of the Golden Idol』(Color Gray Games, 2024)(日本語版有)

謎の偶像”Golden Idol”をめぐるサーガ。
長文の穴埋め式問題に解答して、提示されたシーンの謎を解く。
事実上「誰が、誰を、どうやって死なせたか?」というオブラディン的な謎が大半を占めるのだが、散文に近い形式であるために殺人以外の謎も埋め込め、より幅広い物語を語りやすい。
日本語以外の言語(主には英語)でプレイする場合は文章題の読解力が問われてくるため、長文であればあるほど非ネイティブにとっての難易度が跳ね上がる。
オブラディンが発明した「三人(三つ)正解で答え合わせしてフィックス」を応用し、「小分けされた穴埋めパートにおいて、誤答が二つ以下の場合にはその旨がプレイヤーに示される」システムを採用している。これが最大の発明。

レベル(エピソード)間の時間経過による人物や舞台の変化も興味深い。
そういえば捜査物のミステリでは、一般的に、作中時間が年単位で継続的に経過する例があまり見られない。レベルが分割されているぶん、アイドルライクでは年代記的なストーリーテリングをやりやすい。かたや、レベルがそのまま全体と一致しがちなオブラディンライクではこの手法を取りにくい。
キーワード拾いのさいには画面上に「そのレベルで拾えるキーワードの最大数と取得済みの数」が表示される(上のスクリーンショットの画面右下あたり)。これを採用していないフォロワー作品もいくつか存在するけれども、あるとないとでは難易度というかプレイ中の苛立ちがかなり変わる。キーボード取得率の示される範囲をさらに細分化している作品もある。
◆『Golden Idol』のフォロワーたち
『Murder at the Birch Tree Theater』(Crucible Juice Games, 2026)
A, B, C(C1), D, E(E1)。ただし、Bは「誤答が二つ以下の場合に表示が変わる」ではなく、「三つ以下の場合」。

とある片田舎の市民劇場を舞台に展開される、数十年におよぶ愛憎と陰謀のサーガ。一部(ニアピン機能の変更)を除いてかなりアイドルに忠実なつくり。
レベル(エピソード)間の時間経過による人物の変化というアイドルにもあった手法を巧く語りに取り入れている。事件の舞台がレベルごとにあまりあっちこっちへ飛ばないのも奏功。
本家アイドルでは「間違いが二つ以下の場合にその旨が表示される」ニアピン機能が「間違いが三つ以下の場合」に変わっていて、これが曲者。アイドルで出来たニアピン機能を利用したズルがやりづらくなっている。
全編通して太いストーリーラインを一本引く、という意識を持った、アイドルライクにおいては実は稀少な作品。
『Little Problems: A Cozy Detective Game』(Posh Cat Studios, 2025)
A, B, C(C1), D, E

大学に入ったばかりの女の子が主人公のコージーなアイドルライク(Idol-like)。殺人などの陰惨な事件は起きない。
ストーリー部分が「主人公の日記」という形式なので、「主人公が知っているはずの情報(人物の名前など)をプレイヤーが埋めていかねばならない」という状況が生じてノイズになる。
謎自体はわりと丁寧に作られていて、初見時はなにがなんだかわからないけれどゆっくり丁寧に考えていくとだんだん状況が解きほぐされていく……というアイドルライクの骨法を心得ている。
絵がポップでキュート。アメリカの大学生活文化成分が強め。
『The Case of the Worst Day Ever』(Hero Games, 2025)
A, B, C(C1), D, E

ある一家を見舞った数々のトラブルの真相を探っていく、というアイドルライク。日常系という点では『Little Problems』と似ているといえなくもないが、こちらはギスギスした親戚づきあいや友人間でのマルチ商法など、日常のダークサイドに目を向けた皮肉っぽいユーモアが特徴。
アイドルライクとしては比較的文章量が多い。それもあってか、ヒント機能が充実している。
穴埋めにおけるヒント機能が「間違いが○○個以下のときに教えてくれる」、「ゲーム側からヒントとなるセンテンスをもらえる」といった他でも見られるものの他、「頼めば間違っている箇所を直接ハイライトしてくれる」というのもある。

ニアピン機能は「間違いが3個以下」と「間違いが2個以下」で二段構えになっている。
子ども向け絵本をおもわせるシンプルな画風に反して、謎解きはややハードめか。
『極秘殺人事件』(BRANE, Lorenzo Boni, 2026)(日本語版△)
A, B, C(C1), D

正統派のアイドルライク。一見繋がりのない一連の死亡事件の裏に隠された陰謀を追う話。
捜査(キーワード取得)時にはアイドルライクでよくある「ここを調べたらいいですよ」的なインディケータが出ない。わかりにくい。
キーボード取得率の表示がレベル全体のみでなく、より細かく窓単位でも出る(上記のスクショ参照)。わかりやすい。
ニアピン機能は『The Case of the Worst Day Ever』とおなじく可変式。ただし、こちらは「間違いが2つ以下の場合にその旨を表示」と「間違いが1つだけの場合にもその旨を表示」になっている。
日本語訳がひどい。特に穴埋め問題における語順がめちゃくちゃ。公式は改善を約束してはいるものの……。
公式日本語ローカライズの質の悪さは本家本元の『Golden Idol』もそうで(現在はやや改善)、穴埋め時のセンテンスにおける語順が英語と日本語で入れ替わるのが一因……なのではあるけれど、多くの場合はそれ以前の問題というか、根本的に翻訳行為そのものがないがしろにされている感が強い。
なんか、こう、未翻訳のゲームよりこういう半端に訳されているゲームがいちばん遊ぶ気力失せる……。
本作のプロトタイプ的な短篇として『We Suspect Foul Play』(2023)もある。
スピンオフに、『Let Sleeping Dogs Lie』(2025)もある。こちらはフレーバーなどは共通しているものの独自のメカニクスをいくつか取り入れており、アイドルライクっぽさは薄まっている。
『Mini Murder Mysteries』(BUNKWORKS, 2026)
A, D

探偵として証拠日や関係者の証言からキーワードを拾い、穴埋め式で事件の真相を完成させる。
穴埋め問題でのニアピンシステムは備わっていない。代わりにいつでも模範回答が見られる。
アイドルライクをもっとも素朴なシステムでやるとどうなるか、という例だとおもう。
『帝都ミステリ紀行:Mysteries of Old Tokyo』(Bolerosoft, 2026)
A,B,D,E

秘密結社の任務のために来日してきた外国人の探偵が電車に乗って東京の名所をまわりながら彷徨う幽霊たちの魂を救うADV。
なぜか穴埋め式で東京の名所の来歴を当てないといけないのだけれど、謎解きというよりはWikipediaとか観光パンフレットの文章を埋めていくのに近く、アイドルっぽさは薄め。
大正時代の東京都内の鉄道路線検索をやらされるパートなどもあり、さまざまな点でユニーク。
こんなツラをしているわりに、日本語版はありません。
日本に長期滞在したり移住したりした外国人がその思い出をもとに作っているゲームというのは案外itch.ioとかに多い。これも作中の写真を作者自ら撮影していたりしていて、そんな趣が強い。味(ミ)がするね。
『Detectopia』(Nightwell Games, 2026)
C, E(E1)

レベルごとに一枚の静止画を探索し、あらかじめ用意されたキーワードや絵を各キャラに穴埋め式で当てはめていく。シンボル性が強く、文章題ではない。要求される穴埋めの内容は各レベルで異なる。
ゲーム開始時にEasyとDifficultのふたつから難易度を選べる。Easyでは一キャラぶんごとに、Difficultではそのレベルの全キャラぶん完答で答え合わせの判定が入る。後者の場合、途中のチェックが一切入らないのでたしかに難易度は高くなる。
とはいえ、「対象年齢:8才以上」を標榜しておりゲーム自体の難易度はやさしめ。
◆短篇作品
ich.ioに出ているアイドルライクはゲームジャム用のプロトタイプとして作られた短篇作品が多い。ここから長編化していくことも。
『Quid Pro Quo』(mausimus, 2025)
A, C, D, E(E1)

とある事件の真相を三つのシーンから追っていくアイドルライク。MS-DOS風のゲームを作るゲームジャムからうまれた作品で、ビジュアルのタッチやサウンドもMS-DOS的なるものに準じている。
穴埋めにおけるニアピンシステム以外はおおむね『Golden Idol』みたいなものだと想像してもらえればよい。
『Wrongly Accused(デモ版)』(elomelo games, 2025)
A, C, D, E

1978年のイタリア・ローマで起きた市長補佐官爆殺の真犯人を捜す短篇。赤い旅団など、当時のイタリアの政治的緊張が背景になっている。
シーンを訪れて探索するパートはほぼ『Golden Idol』を踏襲しているのだが、取得するのはキーワードではなくアイテム。各設問に対応するアイテムを当てはめていくと、段階的に「解明度」が上昇していくという独特なシステム。

ラストは三択の質問にいくつか挑み、それらの総合的な一致度によってエンディングが若干変わる。
イタリアが舞台なんだからイタリアのゲーム……かとおもいきや、スタジオの拠点はなんとバングラデシュ。製品版では3D化する予定らしい。現在プレイできるものはデモというよりプロトタイプに近いのだろう。
『The Yearbook』(thistlestudios, 2026)
A, E

とあるエリート高校(キャラのノリはダンガンロンパのアメリカバージョンの趣)の同窓会で起きた火災後に出てきた遺体の身元を特定する。Mystery Game Jam 2026の銀賞作品。
最初は資料から名前当て(ここまでは2Dオブラディンライクっぽい。最後に穴埋めで起こった出来事を特定(キーワードは用紙に用意されている)。
出てくるキャラがだいたいヤなアメリカの高校生というノリ。「オブラディンみたいなゲーム」の人物推定ってすでに死亡しているケースも多くて、善人も悪人も平等に死んでいく無常さもテイストのうち(ホラーとは特に相性がよい)でもあるのだけれど、スプラッタみたいに調子こいた悪ガキがくたばってくれてスカッとする! というのも差別化の方向性のうちかもしれない。
◆未発売
デモなどで触れるものは触ったが、開発途中なので色々変わっていくかも。
『City of Voices』(Kini Games)
A, B, C(C1), D, E(E1)

『The Rise of the Golden Idol』のライティングチームにいたウィル・アッカーマンのスタジオの作品。デモ版の感触はかなりアイドル本家に近い。
『Golden Idol』シリーズのクリエイターはクラーヴィンシュ兄弟というのだけれど、かれらが続編である『The Rise of~』を作るときにミステリ系ゲームやポッドキャストクリエイターたちをライティングチームに雇い入れた。アッカーマンはそのひとりだとおぼしい。
ある人物の半生を長いスパンで追っていく構成になるようで、さすがアイドルライクのストーリーテリングを心得たような構えで期待を持てる。公式のアナウンスによればプレイスルーは4~6時間の比較的短篇サイズにおさまるとのこと。
『Inkblood』(Hey Bird!, 2026年予定)(日本語版予定有)

『Golden Idol』をさらにスタイリッシュにしたような作品。ビジュアルがウィアードで断トツによい。正統派アイドルライクでは『City of Voices』と並んで期待の作品。
期間限定体験版の範囲では簡単すぎて、「間違いが○○個以下だと教えてくれる」を採用してるかどうかチェックするのを失念してしまった。
ビジュアルを洗練させることで『Golden Idol』との差別化を図る、という作品はいくつか見られる。『Golden Idol』自体のビジュアルのユニークさあってこその発想というか、『Slay the Spire』のフォロワーが出てきたときの流れも彷彿とさせる。ビジュアル変わるだけでもだいぶ違うんですよ
とはいえ、本作に関しては進行するにつれさまざまなギミックが増えていくようで、そのへんも楽しみ。
『フレミング邸の殺人事件』(SUPERTHUMb, 2026年予定)(日本語版予定有)
A, B, C(C1), D, E

1959年のロンドンのある屋敷を舞台に巻き起こる怪事件を法医学者として追う、というお話。制作のSUPERTHUMbは韓国のスタジオ。
ベースはアイドルライクではあるものの、法医学パートがあるのがユニーク。死亡診断書を書いたり、検視官に遺体の損傷部位を分析してもらったり……。デモ版で遊べる範囲ではまだ簡単だけれど、これ、後半で事件や要素が複雑化していったらプレイヤーの手にあまるようになってしまうのではないか、という懸念はある。

『Crimson Seer』(Meridian Malice)
A, B, C, D, E(E1?)

過去と未来を見通す千里眼(Seer)として赤い海の広がるダークファンタジー世界のさまざまな場所を幻視し、そこで起きている出来事を捉えていく。
造りは正統派アイドルライク。シーンを探索して穴埋めに使うキーワードを拾っていき、設問を解いていく。設問は最初から全問が並行して置かれているわけではなく、探索や謎解きの進行度合いよって徐々にアンロックされていく。この手法を取るアイドルライクは多いのだが、『Crimson Seer』の場合は開放の刻み方が細かい。物語の穴埋めは一番最後に来る。

グラがいいよね。
『Surradia: An Art Retrospective』(Nightwell Games)
A, E(E1)

『Detectopia』開発元新作。博物館に収蔵された記事や絵をもとに1930年に存在した(架空の)女性芸術家ムーブメントの物語を再構成していく。もとは短編小説だそう。
アイドルライクにしては珍しいことに、資料毎にボイスオーバーのナレーションが入る。
ニアピンシステムは備えておらず、その代わり何回か間違えると(?)ヒントボタンが登場する。
『Cold Case: The Red Dress Murder』(Nessie Games)
A, B, D

レトロなPCから警察のデータベース(車両登録や犯罪者の記録)にアクセスしつつ、資料からキーワードを拾い、事件にまつわるストーリーを穴埋めしていく。事実上のテキストヘビイなアイドルライクなのだが、『The Roottrees are Dead』や『Her Story』の影響が濃い。
『When Eyes Close』(Escapismogames)

見た感じ2D横画面でキャラを操作しながらキーワードを拾いつつ、物語を穴埋めで完成させていくゲームっぽいのだけれど、ホラーなので怖くてデモ版がプレイできません。
2D横画面で探索していくミステリゲーム自体はたまに見るのだけれど、「オブラディンみたいなゲーム」では『Utter a Name』くらいで、他に類がない。特にアイドルフォロワーだと本作くらいではないか。
◆動的捜査をやるタイプのアイドルライク
アイドルライク的な要素が強いながらも、プレイヤーキャラクターとして探偵役が聞き込みや証拠集めを行うタイプのゲーム。要するに、キャラ同士のかけあいがある。
捜査あり、聞き込みあり、会話あり、キャラクターあり、ということは……そう、プレイフィールが旧来的な探偵もののゲームと似通ってくる。先祖返りである。
「既存のミステリゲームにアイドルライクな穴埋めパズルをくっつけたもの」と、「アイドルライクやディンライクに独自性を足そうとして結果的に既存のミステリゲームっぽくなってしまったもの」の二種類があるっぽい。後者が〈Duck Detective〉。
▲三人称視点ポイント・アンド・クリック的
見た目的にはSierra OnlineやLucus Arts的な1990年代のポイント・アンド・クリックっぽい、三人称視点でマップ上のプレイヤーキャラクターを捜査して他のキャラやオブジェクトとインタラクションしていくようなゲームに見えるタイプのアイドルライク。代表例は〈Duck Detective〉シリーズ。
『Duck Detective: The Secret Salami』(Happy Broccoli Games, 2024)(日本語MOD有)
『Duck Detective: The Ghost of Glamping』(Happy Broccoli Games, 2025)(日本語MOD有)
A, B, D, E

キャラクター性が強く、画風もポップ、ギャグも豊富で万人向け。謎自体の難易度も低い。
開発陣曰く「シリアスで難易度の高い『Golden Idol』のカジュアル版を作りたかった」そう。つまり、『Obra Dinn』のカジュアル版である『Golden Idol』のさらにカジュアル版……といえなくもない。とはいえアニメーションが複雑になる分、制作コストはアイドルよりは上がるとおもう。
もともとは『Golden Idol』同様に三人称視点だったものの、キャラクター重視であるために主人公を直接操作し個性豊かなサブキャラたちと直接対話するデザインへと舵を切った。

プレイフィールとしては既存のミステリアドベンチャーに近いのだが、オブラディン/アイドルから導出して作られたという経路がユニーク。
ポイント・アンド・クリック・アドベンチャーにおいて重要であるインベントリの概念がほぼ無く、そこがポイント・アンド・クリックそのものとの根本的な違い。
『Feline Forensics and the Meowseum Mystery』(Nobody Crown, 2026)
A, B, D

フィラデルフィアを舞台にハードボイルドなネコ探偵が博物館から突如消失した宝石の行方を追うフィルムノワール風味の話。
ハードボイルドパロディっぽいノリ含め『Duck Detective』と大差ないのだけれど、物語穴埋め以外の細かい捜査ギミックや探索などがややポイント&クリック寄り。
フィールド上のカメラを360度回転でき、その視点によってインタラクトできるオブジェクトも変わってくる。
▲主観視点的ポイント・アンド・クリックとの合体
主観視点でさまざまな場所をめぐって聞き込みをしたり。こうなると、もうコマンドがないだけの80年代ミステリアドベンチャーっぽい風味になってくる。
『Who Summoned It?』(Crooked Foot, 2026)
A

ファンタジーRPG的世界観で展開されるコメディチックなポイント・アンド・クリックアドベンチャー。2D主観視点でキーワードはあらかじめ用意されたものを使う。
わたしは未クリア。が斯界からの評価は高い。Nightwell GamesのGwen. C. Katzは「(2026年5月時点で)『The Ratline』や『Red Pearls of Borneo』とならぶ2026年のベストゲームのひとつ」と賞賛している。
『The Murder of Ava Monroe』(BUNKWORKS, 未発売)
詳細不明:A, D?

『Mini Murder Mysteries』のスタジオの次回作。2D主観視点的なポイント・アンド・クリックで聞き込みなどの捜査を行う。1940年代を舞台にしたノワリッシュな雰囲気のミステリゲーム。回答を穴埋めで行うが、そこ以外はだいたいポイント・アンド・クリック的ミステリアドベンチャーか。
『Emma Riley: Dream Detective』(Star Fort Games, 未発売)
詳細不明:A, D?

2D主観視点的なポイント・アンド・クリックで聞き込みなどの捜査を行う。夢のなかを探索するパートもあるとか。
■『Her Story』系

◆特徴
コアのメカニクスは「テキスト入力によるデータベース検索システム(テキストパーサー)」によるノンリニアなストーリーテリング。
あんまりメインに据えすぎるとノンリニアになってしまう性質上、謎解きミステリ的な志向のゲームで直接採用するのはむずかしいらしく、本家サム・バーロウ作品以外では他のメカニックと合わさっていることが多い。ラーメンみたいなものだとおぼしめしください。
実写映像(フルモーションビデオ)まで真似ようとするとコストが高くつくものではあるし。
『Hymer 2000』や『The Roottrees are Dead』などは検索対象をテキストに移し替えている。それはそれで演出の戦略が変わってくる。
『Her Story』ライクな検索システムでは該当件数が多数でもあった場合でも検索結果画面には制限された数しか表示されないことが多い。『Her Story』ライクにおける「総当たりの防止」はここにある。
なぜかWindows95くらいのレトロなPCデスクトップのUIが採用されることが多い。
本家ではミステリ的な明確な解決や答え合わせを与えられない(エンディングはいちおうある)。しかし、そういうのは嫌われがちなので、フォロワー/オマージュ作品では明確な解決を用意していることが多い。
そのおかげで『Roottrees』などは誕生としたともいえる。
◆本家
サム・バーロウ作品:
『Her Story』(Sam Barlow, 2015)(日本語版有)

ある女性の取り調べ映像(数十秒ほどで区切られたファイルが数十個ある)をデータベース内からキーワード検索で探していく。入力したキーワードが動画内で口にされた単語と一致すれば、該当する動画が検索結果に現れる。
『Telling Lies』(Sam Barlow, Half Mermaid, Furious Bee Limited, 2019)(日本語版有)

『Her Story』と基本的にメカニクスはおなじ。本作では検索対象が複数人物にまたがっている。
サム・バーロウ作品のなかでは失敗作とされがちだが、個人的にはそこまできらいじゃない。
『Immortality』(Sam Barlow, Half Mermaid, 2022)(日本語版有)

三つの映画とそのメイキング映像を探索していく。本作ではキーワード検索ではなく、動画内のオブジェクトや人物を直接クリックしてハイパーリンク的にジャンプしていく直感的な仕組みになっている。
このカテゴリはある意味でサム・バーロウがメカニクスを自前で発展させつづけている……といえなくもない。
◆掛け合わせの例
『Lost WIki:Kozlovka』(yattytheman, 2026)
・『Her Story』×『Golden Idol』

東欧の小さな農村、Kozlovkaにまつわる謎(そして魔女伝説!)を追っていく。初期Macintosh的な美学のインターフェースでハイパーリンクでつながったWikipediaその他にアクセスしていく形式が特徴的。
各記事などで拾ったキーワードをチャプター毎に出題される穴埋め問題に使う。
個人的にはそんなめちゃめちゃおもしろいか、といわれると、まあそこそこいいかな……くらいの温度感なのですが、Steamでは1000件以上のレビューを集めて「圧倒的好評」です。とにかくMacintosh風の質感がよいのはたしか。
『Hymer 2000』(doBell, 2025)(日本語版有)
・『Her Story』×アドベンチャー

とある廃孤児院を舞台にした舞台にしたアドベンチャー。レトロなPCデスクトップのUI上から『Her Story』的キーワード検索と、2D見下ろし画面探索を行う。
検索パートでは文章化された会話ログを探っていく。実写映像でやっていた本家『Her Story』をカジュアルにしたものといえる。
某ノーベル賞作家の某SF作品(映画化もされている)へのオマージュが強いというか設定がほぼいただきみたいな感じ。そこがサプライズというわけでなし、知っていてもプレイフィールは損なわれない……ハズ。
『Curse of Shunned Wolf』(allpoland, 2025)
・『Her Story』×アドベンチャー

開拓時代のアメリカのある街を見舞った悲劇を、探偵が過去の声を聴ける蓄音機で解き明かしていく。Mystery Game Jam 2025の金賞作品。
シーン(会話)はアドベンチャー風の活字ログで展開される。検索に使えるキーワードは青色で強調されており、だいぶわかりやすい。
検索は全文検索ではなく、キーワードに一対一対応した特定のシーンが流れる仕組み。おなじワードでもプレイヤーのいる場所によって再生されるシーンが異なってくる。
プロトタイプ的であるけれど、キーワード検索に「移動」というアクションを組み合わせたのはなかなか出ない発想。
『CaseCracker(真探)』(BlackRobe, 2022)
・『Her Story』×刑事事件捜査ミステリ

〈赤城〉という中国の架空都市を舞台に、ある捜査用UIを使って事件の謎を解いていく。シリーズ化されており、現在三作目まで出ている。
得られた捜査資料に書かれている単語をコピペして検索窓にペーストし、新しい文字資料や証拠を発見する……といったプロセスを見ると『Roottrees』っぽいのだが、本作のリリースは『Roottrees』(プロトタイプ版含)より前なのでフォロワーではない。開発者インタビューによると、『Her Story』のほうを意識していたらしい。
本作においてはキーワードと資料は一対一対応で、しかも資料の中身の文章でヒットするわけではないから『Her Story』感は薄い。
事件ごとの答え合わせは一問一答形式。捜査中に検索で拾った資料を解答欄に当てはめていく。ライトな『Golden Idol』感がある。『The Case of Golden Idol』の二ヶ月後に出た(制作期間二年)なのでおそらくアイドルフォロワーでもないのだけれど。
ちなみに出たときはOsmotic Studiosの『Orwell』に激似とよくいわれていたらしいけれど、ぜんぜん似てないとおもう。
発生経路的には『Roottrees』の双子、ただしまったく別物! みたいなゲームで興味深い。
英語圏レビューによると英文への翻訳がかなり不自然らしい。わたしは脳死でかたっぱしから文章をコピペして翻訳機にはっつけてたのでわかんなかったですが……。
『RDの遠隔推理』(ザクザクゲーム, 未発売)(日本語作品)
・『Her Story』×サウンドノベル?

本格ミステリ作家にして『かまいたちの夜』のシナリオライターでもある我孫子武丸が原作と監修を務めるゲーム。
展示会でのデモを眺めたかぎりでは、冒頭に『かまいたちの夜』みたいなサウンドノベルパートが入り、そのあとでゲーム世界でのネット検索を駆使した捜査パートが入る。キーワード検索(プルダウンによる選択式)でヒットした記事から新しいキーワードを拾い、そのキーワードでまた検索をかけて……というサイクル。ネットサーフィンしているとゲーム内で時間が経過していく。制限時間があるらしい。
おそらく制限時間を過ぎたり真相にたどり着けなかった場合はバッドエンド。
現状オンラインでプレイアブルのデモはなく、詳細不明。
■『The Roottrees are Dead』系

◆特徴
A.人物推定中心
A1.人物当て用の写真は資料探索中に拾う
B.テキスト入力による文書検索システム(テキストパーサー)
C.主観視点(プレイヤー=主人公に固定された名前や役割が与えられていることが多い)
D.三人(複数人)特定で答え合わせ
◆本元
『The Roottrees are Dead』(Evil Trout, 2025)

1990年代のレトロなPCデスクトップのUI上で、主にYahoo!的な検索エンジンを駆使して情報を集め、ある一族の家系図上の人物たちの名前を特定していく。
人物当てである点は『Retrun of the Obra Dinn』、キーワード検索をコアに据えた点は『Her Story』の影響が濃い。
キーワード検索において『Her Story』と異なるのは、入力したキーワードとヒットする検索結果が一対一対応である点。些細な違いのようでいて、プレイフィールの差にけっこうかかわってくる。
アイドルライク的なキーワード拾いはないものの、特定資料内に「つぎの手がかりにつながる手がかり」が残っている場合はその残数が表示される(〈直感システム〉)。コアとなる特徴ではないものの、『Type Help』を含めたいくつかのフォロワー作品に採用されている。
元となったゲームはitch.ioにて無料でプレイ可。基幹となる部分はこのときにだいたい完成しており、この無料版をもって2023年を本リリースとする媒体もある。
ビッグ5のなかでは唯一日本語化されておらず、相対的に知名度が低い。ただ、ゲーム中のテキストをそのままコピペして翻訳ソフトにかけられるので、翻訳工程を挟んでもほかのテキストヘビイなゲームよりも没入感をそがれずに遊べる。
これを見習ってるのは今のところ『A Case Fraud』くらいか。
ルートツリーズのモロなフォロワーは日本語化作品が非常に少ない。これは本家『Roottrees』自体が翻訳されていないのと、ゲームとしてのテキスト量がオブラディンライクやアイドルライクに比べて多いところにもよる。
◆『The Roottrees are Dead』のフォロワーたち
『The Archives of Trevosa』(jamwitch, 2026)
A, B, C, D

「家系図を作る」という点でまさにルートツリー直系の短編。架空の国家の古文書から王家の家系図を復元していく。当てるのは各人物の名前と異名。
検索はひとつのキーワードに対して複数の結果(上から三つまで)を表示する『Her Story』方式。
古文書は英文ではあるけれど、オリジナルの単語が混じっており、それを文脈などから解読していくことがプレイの要。『Chants of Sennaar』や『Heaven's Vault』的な言語解読要素を含んでいるといえる。とはいえ、そこまでハードではない。
『Leaftaker』(K-Ramstack, 2026)
A, B, C

とある墓地で見つかった身元不明の死体の謎を解く短編。検索と電話を駆使して必要な材料を集めつつ、最後にライトな穴埋め問題を解く。微ホラー要素あり。
どちらかといえば人物の身元特定というよりはネット空間や資料の探索にウエイトを置いている。こういうスタンスのフォロワーは多い。
『A Case Fraud』(Hesperus Games, 2025)
A(A1), C, D

ペット翻訳アプリを開発しているベンチャー企業CEOの失踪に迫るべく、与えられたてがかり(資料)から会社の組織図を埋めていく。プレイスルー数時間ほどの短篇。
データベース検索メカニクスこそ欠いてはいるものの、ストア公式紹介文に書かれているとおり『Rootrees』に強く影響を受けた系統樹埋めパズル。
特に人物推定がグループごと(『Roottrees』では家庭だけれど本作では部署)に実質的に分けられているあたりはそれっぽい。
てがかりは人物確定の進行段階ごとに何回かまとめて渡される。
ユニークな点としては社員の飼ってるペットも組織図に含まれており、そこも推理のテコに使えること。
最後に「事件の真相」に関する一問一答形式の穴埋め問題がある。「間違いがふたつ以下の場合に教えてくれる」ニアピン機能つき。
『The Ratline』(Owlskip Games, 2026)
A(A1), B, C, D?(そもそもレベルごとに当てる人数が3名以下であることがほとんど)

1971年を舞台として、世界を股にかけてナチの残党狩りを行う。メカニクス主導でThinkyな推理ゲームの老舗(といっても設立は2020年)、Owlskipの作品。
人物当ては数十人ぶんの空欄をいきなり与えられるというものでなく、『Golden Idol』のようなレベル(チャプター)制。レベルごとに二三人ほどの対象者の姓名と顔を推定していく。
穴埋め問題もあり。
特徴はメカニクスの手数の多さ。『Obra Dinn』、『Golden Idol』、『Rootrees』、『Type Help』といった作品にリスペクトを捧げており(イースターエッグも多数仕込まれている)、それらの作品をオマージュしたメカニクスが進行するにつれ追加されていく。この手のゲームのオタクであればあるほどうれしくなる。
ちなみにSteamの公式ストアページには上記四作品の作者たちからの推薦コメントが掲載されている。
とはいえ、そのマシマシなメカニクスのせいで、ゲームプレイが煩雑になってしまっているところは否めない。
レベル(ケース)をまたいで証拠を参照する必要が出てくる場面もあり、さらに煩雑。
Owlskipはこういう……なんていうかアイデアはよいのだが、提示のしかたが洗練されていないふうがあるよね。
イヌを撫でられる。
『Kinophobia』(Bruno Dias, 2025)
A, B(といえなくもない)

廃墟と化した映画スタジオを訪れ、死んだ24人の霊の名前と没年と死因を当てる推理ホラー。
ジャンル的にはコマンド入力式のテキストアドベンチャー。ただし、『Obra Dinn』『Roottrees』『Immortality』にリスペクトをささげており、たしかにテキストパーサーで資料を漁っていくのは『Roottrees』、探索のてざわりと人物推定と死因当ては『Obra Dinn』っぽい。
テキストアドベンチャー特有のとっつきにくさ(特に序盤)はあるものの、ヒント機能などの配慮もあり。
『Type Help』同様Twine製っぽいようで、ダウンロード版はグーグル翻訳がそのまま通る。ブラウザ版は通らないが、テキストをコピペ可。
『Roottrees』から派生したテキストアドベンチャーという点では『Type Help』の双子みたいなものかもしれない。
作者のブルーノ・ディアスは『Neo Cab』や『Where the water tastes like Wine』などといったストーリー性の強いゲームにライターチームの一員としてかかわってきた人。 本作もテキストがいい(イラストにおける「顔がいい」と同じ意味)。
『Gumshoe Detective Agency: The First Case』(Birdy Interactive, 2025)
B

1995年、ある富豪の失踪した令嬢を探すように依頼を受けた探偵として、Win95的なPCのデスクトップからさまざなウェブサイトをめぐって捜査を行う。短編。
いちおう『Roottrees』へのリスペクトを表明してはいるだけれど、インターネット的データベース検索以外はそこまで似てない。単にレトロなPCデスクトップ画面上で検索しながら……という趣向なら『Hypnospace Outlaw』(2019)をはじめとして定番となりつつあるし。このへんのカテゴリ分けは悩ましいところ。
最後はプルダウンで物語を穴埋めしていく。
『Tessa Blackwood’s Crime Time』(thistlestudios, 2026)
A(A1)(ただし人物推定は必須ではない), B, C

『The Yearbook』開発元といっしょ。犯罪系人気ポッドキャストホストをつとめる姉妹の番組を手伝うため、60年前にある農場で起こった双子怪死事件の調査(新聞記事検索、電話、墓碑銘検索など)を行う。
相関図作りパートはあるものの、人物埋めは必須ではなく、穴埋め式の(ポッドキャスト用)物語作りが主目標。とはいえ、やはり構造上、人物埋めもしなければやりにくいのだけれど。
相関図作りは人物同士の関係性も当てないといけない(「AはBを脅迫していた」「CはDの後継者」など)。
『Another Night Archive』(KorbohneD, 2024)
C

ある謎めいた文書保管アーカイブの新人職員として、謎めいたやつからの謎めいた問い合わせに頑張ってお答えする、SCP風味のクリーピーお仕事ミステリ。
検索システム部分が変則的な、やや珍しいタイプのルートツリーズフォロワー。調べたいことがある場合はまず目録カード保管所へとおもむき、アルファベット順に並んだ棚のなかから調べたいキーワードの頭文字に該当するカードを覗く。カードにも短い情報が載っているのだが、カードに番号が併記されている場合があって、それを謎の機械に入力するとより詳しい資料が吐き出される……といった仕組み。
目録カードは全見出しがぎっしり文字で埋まっている……わけではなく、ゲーム中に必要な見出ししか記述されていない。助かった。
最終的な設問は一問一答形式。
Steam版『Roottrees』が出る前に作られたルートツリーズフォロワーという点でも珍しい。
■『Type Help』系

◆特徴
区切られた時間の軸(タテ)と区切られた空間の軸(ヨコ)があり、名前不明の複数の人物たちがそれぞれ「どの時間にどこにいたか」を当てていって場面(会話)を集める。
『Type Help』は「(時間帯)-(場所の最初の二文字)-(その場にいた人物の番号)」という独特な入力方式になっている。たとえば「2番目の時間帯、エントランスに、1番と6番と7番と10番の人物がいた」という状況なら「02-EN-1-6-7-10」となる。どこかひとつでも欠けてたり間違っていたりするとシーンに到達できない。
場所については当然プレイヤーの知らない場所は入力しようがないため、会話から新規に探索可能な場所を拾っていくしかなく、これが実質的なキーワード収集行為になっている。
この入力形式はストーリーテリング面では魅力があるようでみんな使いたがるのだけれど、物語内での理屈付けがそのままだとかなり困難。みんな「『Type Help』で見たでしょ!」と開きなおっている感すらある。
『Type Help』には時間進行によって定期的に生じるある出来事があり、それが推理の助けになる。結構特殊な処理ではあるのだけれど、あると便利なので多くのフォロワー作品がこれを取り入れている。
人物の名前当て要素がある(最初は番号しか割り振られていない人物たちに、プレイヤーのほうで仮に名前や記号を設定できる)ものの、本家は正解を確定する判定が入らない。フォロワー作品では入ることがある。
基本的に人死にによってドライブしていくところがあり(かならずしもシステムとして人死にが要求されているわけではないとおもわれるのだが)、物語として陰惨なものになりがち。
◆家元
『Type Help』(William Raus, 2025)(日本語版有)

1936年のある晩に、Galley House(ギャリー邸)という屋敷で起きた怪死事件の謎を、数十年後の「あなた」がPCのインターフェイス上から解き明かす……というもの。
基本的なプレイとしては、「あるシーンの会話を読む→そこで交わされている会話から、各人物が前後の時間帯にどこにいたか推測する→別のシーンの会話を発見」という感じ。
シーン毎に「別のシーンにつながるヒントの数」が表示される。これは『Roottrees are Dead』の〈直感システム〉からのいただき。
コアとなる「ギャリー邸で交わされたすべての会話(独り言含む)」を探すこと自体はスタンダードなミステリゲームの興味の範疇におさまるのだが、そこから「真相」に行き着くには幾重にも重ねられた特殊設定をかいくぐらねばならない。
オブラディンとそのフォロワーは多かれ少なかれ、超常現象や特殊設定を前提にすることが多い。ミステリというリアルをベースにしたジャンルにギミックを持ち込むときに、物語世界内での説明をつける理由としてそうしたものが要請されがち。ここがジャンルとしてのミステリゲームの特異性というか、メカニックが謎に規定されると同時にメカニックが謎を規定していく。そここそがあまり他のメディアのミステリにない部分ではある。
もっともSFや特殊設定を使ったミステリというのはルールの恣意性という点で批判されがちで、特にプレイヤーが強制的に推理に参加しなければならないビデオゲームにおいてはそのへんについての感情の平均値を知っておきたい気もする。
各キャラの行動を整理していく過程でアリバイ表みたいなものを作らねばならなくなるため、それをエクセルで作成するプレイヤーは多い。
テキストのみで構成されており、グラフィックは一切出ない(アスキーアートは出てくる)。ゲームエンジンであるTwine自体がテキストアドベンチャーを作るためのソフトであるのもあって、コマンド入力のシステムといい、手触りがテキストアドベンチャーに近いものになっている。
『ギャリー邸事件(The Incident at Galley House)』(Evil Trout, 2026未)(日本語版予定有)

と、テキストアドベンチャーである『Type Help』にビジュアルとボイスをつけてリメイクしたのが本作。リメイクを担当したのは『Roottrees are Dead』のEvil Trout。
全容は今のところわからないのだけれど、ストアページには「新規に追加されたコンテンツ、パズル、そして探索ルート」とあるので、なにかしらの追加要素があるのだろうとはおもわれる。
発売は7月14日。すぐですね。
◆『Type Help』のフォロワーたち
『The Case of the Dungeon Descent』(jamwitch, 2025)

ファンタジーRPG的な世界を舞台に、王様から依頼を受けた占い師として、ダンジョンの奥深くに消えたお姫さまの行方を追う。
プレイヤーが推測するのは「『誰が』『どんな呪文や技を』『どこで』使ったか?」というもの。「誰が(キャラ)」と「どこで(ダンジョン内の場所)」はシンボル化されている。
各キャラの辿った運命を穴埋めしていく『Obra Dinn』的なパートもある。
短篇作品ながら意外な展開なども用意されていて楽しい。この手のものとしては模範的な短篇といえる。
『What happened to the crew?』(bushmonkey, 2025)

ある宇宙ステーションで起こった異変を、ステーションに残された記録からつきとめていく。意外とめずらしい正統派『Type Help』フォロワー。
とはいえ、このときからすでに「『Type Help』を遊びやすく改良していこう」とするbushmonkeyの姿勢はうかがえる。
基本的には『Type Help』のメカニクスをかなり忠実にフォローしている。ただし、人_追跡は番号ではなく名前の頭文字。
ちょっとしたミニゲーム的なパズルもある。
狭いサークルのなかでの色恋感情(しかもキモい男の一方的な横恋慕)にけっこうなウェイトを割くのはこの作者の手癖かもとおもう。
『The Red Pearls of Borneo』(bushmonkey, 2026)

『What happened to the crew?』作者の作品。1940年の日本軍上陸前夜のボルネオ島を舞台に、イギリス人家族所有の農園で起こる一夜の騒動を霊能探偵が追う。
簡単にいえばビジュアル面が大幅に強化された『Type Help』。
ビジュアル面以外でも遊びやすくするための工夫が数多くほどこされている。ヒント機能として「その場にあったモノ」が感応して聞いたシーンの断片を拾うことができ、完全なシーンを復元するための手がかりとなる。
ヒント面以外でもキャラ毎のグローバルタイムラインや、その時間帯のそのシーンに誰も居ない場合に教えてくれる機能なども充実。
itch.ioで初公開されたときは自分を含めてプレイヤーは100人もいなかったのではないかとおもうけれど、Steamで公開後に中国語版が追加されるとプレイヤー数が20倍以上に激増。現在はSteamレビュー数が3000を超える人気ゲームとなっている。これを受けて続編の『Green Mist Over Portland』では有料化に踏み切り、パブリッシャーとして香港のSunfire.Gamesもついた。Sunfireは『極秘殺人事件』のパブリッシングも行っており、近年はこの手のミステリゲームに力を入れている模様。
『幽霊がでるタイプのヘルズプリンセス』(Kittypool, 2025)(日本語作品)

国産その一。『Type Help』フォロワーとしてはかなり早い時期に出てきた作品。作者は『くつひも物語』のKittypool。
個性的で唯一無二の世界観やキャラを備えているものの、物語や謎解きのロジックにかなりクセがあり、プレイヤーを選ぶか。作者による攻略ガイドも公開されている。
『ギルド探求団へようこそ!』(ぱるそに工房、2026)(日本語作品)

国産その二。なろうファンタジー的(Wiz系)の世界で、創立1000日を迎えた冒険者ギルド80名弱の顔と名前と所属パーティを同定していく。
資料としてインタビューやニュース記事などを検索システムで呼び出していくのだけれど、その検索方法が平文ではなくちょっとした記号化をほどこされているところが『Roottrees』と『Type Help』を合体させた感がある。
〈直感システム〉も採用している。
「オブラディンみたいなゲーム」は、常に「プレイヤー=主人公がなぜそこに存在し、捜査を行っているのか」の理屈づけを急所として抱えており、みんなそこから逃げがちなのであるけれど、本作はちゃんと向き合おうとしている。
ぱるそに工房は、オブラディン的な感覚をつきつめようとしている、日本だと稀少なタイプの開発者。カードゲーム推理もの『鏡のマジョリティア』(2024)や『消えたリリーと呪いの館』(2023)もかなりそのケがあり、よい。
『その名前は館に眠る』(まるっち, 2026)(日本語作品)

国産その三。修学旅行中にとある館の中で全滅した中学生たちの身元を推理していく。『Type Help』や『Obra Dinn』に影響を受けたARGゲームを称している。名前や死因を当てる人物推定は『Obra Dinn』、キャラ同士の会話のシーンを集めていくのが『Type Help』といったところか。
探索をデータベース検索(キーワードとシーンは一対一対応)で行うところは、オマージュ先に挙げられていないものの『Roottrees』や『Her Story』っぽくはある。
■「オブラディンみたいなゲーム」の近縁種たち
オブラディンゾンビたちがオブラディンを求めて行き着くいくつかのオブラディンの親戚たち。
『My Friends the Monster Trainers』(jamwitch, 2025)
ポケモン的な世界でモンスター種に対応する属性、棲息地、わざを埋めてポケモン的な図鑑を埋めていく。三種完答で答え合わせ。進行すると新しいヒント(手紙のやりとりの内容)が届く。
資料探索パートが省かれているぶん、ほかの「オブラディンみたいなゲーム」より幾分シンプルに感じられる。
ポケモンで属性相性などを履修済みならわりとサクサク解ける。ポケモンやったことないひとがどうなるかはわからない。
ポストモーテムによると、『Roottrees』のようなデータベース検索以外で穴埋め推理に用いるてがかり(clue アイドルライクの文脈においては穴埋めに使う単語を指す)を得るには、
1.『[Classified]of 2015』のように最初から必要なてがかりすべてを揃えておく。
2.Owlskip作品がよくやるように穴埋めの解答欄を最初からすべてアクセス可能な状態にしておき、段階に応じてまとめて手がかりをアンロックする。
3.『Golden Idol』のようにレベルごとに個別の穴埋め問題とてがかりを用意する。
と上記の三種があり、本作ではこのうちの2を試みたとのこと。この見方でいくと、『Obra Dinn』はてがかり自体はすべて最初から用意されており、移動を伴う進行によって穴埋め問題のほうがアンロックされていく、という点で2の逆なのかもしれない。
要するに、進行に応じて鍵のほうをアンロックしていくか、錠のほうをアンロックしていくか、という話に帰着しそう。
Thinky Game Awardsのフリーゲーム部門でノミネートを受けた作品。その年の同部門の受賞作は『Type Help』。さすがに相手が悪かった。
『[Classified] of 2015』(ricky cruz, 2023)
とある集合写真についての真実を卒業アルバムから探っていく。
与えられた各種資料や名簿からアルバム上の名前と一致する写真を選んでいく。わりとシンプルに人物当て。さきほど述べたように、てがかりについては最初からすべてアクセス可能。
『Funeral for the Sun』もなのだが、こういう絶妙に『Obra Dinn』と『Golden Idol』の中間に位置しているようなゲームはカテゴライズしにくい。オタクの敗北である。
どちらかといえば『Obra Dinn』寄りか。
『Chants of Sennaar』(Rundisc, 2023)
未知言語を解読していくゲーム。これはこれで『7 days to end with you』(Lizardry, 2022)や『The Heaven’s Vault』(inke, 2019)などがあるひとつのジャンルで、いずれも手探りなプレイフィール感がオブラディンに飢えたプレイヤーたちにも人気。
わけても『Sennaar』は言語当てにおいてスリーロックイン(三つ正解を出したら答え合わせが始まって推理の正しさが確定)のメカニクスを採用していて、ちょっとオブラディンフォロワー味がある。
『Strange Horticulture』(Bad Viking, 2022)
ヘンな薬草屋にやってくるヘンな客たちから受ける曖昧な注文から、かれらの欲しがっているヘンな植物を推理して売りつける。
作者自身は「『Papers, Please』のほうに影響をうけている」と語っており、まあ確かにオブラディンというよりは『Papers, Please』×『Va-11 Hall-A』といった趣か。探索の範囲がちょっと広めだけれど。ちなみに『Papers, Please』もそれだけで一記事できそうなほどフォロワーが多い。
『Strange Antique』(2025)という続編も出てる。
『Mystery of the Malign』(Gameplay Supremacy, 2025)
ローポリ風味の3D主観視点ミステリアドベンチャー。穴埋め問題があるくらいで、あとは聞き込みしたりパズルを解いたりマルチエンドだったりと伝統的なポイントアンドクリックミステリアドベンチャーの手触り。
『Once Upon A Crime In The West』(National Insecurities, 2019)
タランティーノ監督『ヘイトフルエイト』ミーツ『Obra Dinn』とよく言われる。不思議なカメラを使って、舞台となる山小屋の十数日間の光景を再生しつつ、人死にの謎を解く。
静止画ではなく動画再生とはいえ、プレイフィール的には『Obra Dinn』に近いものがあるのだけれど、制作者がリスペクトを公言していないのでギリギリでオブラディンライクから外れた。
『18 Days of Silence』(tboneturner, 2025)
Mystery Game Jam 2025の銅賞作品。18日間オフライン状態だった宇宙船の航行AIシステムとして、むちゃくちゃになった船内の惨状の真相へと迫っていく短篇。
静止した2Dシーンを探索していくのは『Golden Idol』的、人物推定からはじめていくのは『Obra Dinn』的ともいえるが、この作者はポイント&クリック志向が一番強そう。2024年の短篇『Lambkin』もDinn/Idon的な解答メカニクスを導入しつつもやはりポイント&クリック。
『A Storied Life: Tabitha』(Lab42, 2026)
ある人物の遺品整理を任されて、遺された部屋のなかでBackpack系のインベントリ整理パズルをやりつつ、パズルの過程で得られたキーワードから部屋の主についての物語を穴埋め式で埋めていくところがアイドルライクっぽくはあるのだけれど、その物語についての一意の正解はない。
アイドルライクな穴埋めを設問ではなく、物語を語る手段とみるなら、正解のない穴埋め問題もありなのかも。
この手のストーリーテリングのメカニクスは前にどこかで見た気もする。
『TR-49』(Inkle, 2026)
インディー界におけるアドベンチャーの雄、Inkleが送る「『The Roottrees are Dead』、『The Return of the Obra Dinn』、 『Type Help』、『Her Story』からインスピレーションを得た」暗号解読アドベンチャー。
メカニクスが独特というか、基本は資料集めなのだが、資料ごとに特定の番号が割り振られていて、それを探って別の資料へとジャンプしていく、というもの。『Her Story』っぽいといえばっぽいし、『Type Help』っぽいといえばそう。
inkleは2011年からインディーアドベンチャーをけん引して実績をあげてきた老舗なのだけれど、そういうところがポッと出の『Roottrees』や『Type Help』みたいなゲームにヴィヴィッドにインスピレーションを受けて新作を出す。そういうのが界隈の風通しのよさなんですよな。
『Book of Death: The King Must Die』(sponky games, 2026)
だれかの名前を書けばその人物が死ぬ本で王を殺すためにその名を探っていく話。オブラディンやアイドルだけでなく『デスノート』にも影響を受けたという。
『The Vanishing of Ethan Carter』(The Astronauts, 2014)
分類的には謎解き要素のあるウォークシム。探偵が廃墟を彷徨って残された物品からそれにまつわる回想シーンに飛ぶ、といったメカニクスからよく『Obra Dinn』の元ネタではないか……と囁かれたものの、ルーカス・ポープ自身は「プレイしていなかった」として否定。
とはいえやってみるとたしかにプレイフィール的に「似ている」と言いたくなるのもわかる。
その他のOwlskip GamesとInkle全般
インディーで長らくメカニクス主導のミステリゲームを作ってきた二大巨頭。オブラディン一派とは絶妙な距離を保ちつつ、でもやっぱり『The Ratline』や『TR-49』などで影響を受けたりもしている。
古典文学ネタのInkle、音楽ネタのOwlskipといった印象。
『Outer Wilds』、『未解決事件は終わらせないといけないから』、『The Witness』、『Botany Manner』、『Shadows Of Doubt』、『Neurocracy』らへんは……まあ、ええでしょう。
『Outer Wilds』は『Roottrees』の〈直感システム〉の元ネタになったという話はある。
【コメント欄からのレコメンド(Thank You!)追記】
『ミカクテイ事件の観測者』(DigitalCats, 2026)(日本語作品)
主にTwitter(作中ではパロッター)のタイムラインを追い、登場人物たちの本名・表アカウント・裏アカウント(+あとから職業も)を特定していく。最後はタイムラインから拾った単語(ハッシュタグ)で一問一答形式の穴埋め問題をする。
人物特定中心なのは『Obra Dinn』風、探索で拾った単語を穴埋め問題に使う&大きなひとつの物語でレベルで分かれている&間違いが二つ以下の場合に教えてくれるといった部分は『Golden Idol』風。どちらかといえば、やや『Golden Idol』寄りか。探索がテキストドリヴンなところでこれら二作とは異なるユニークなテイストを出している。
ウェブサーフィンしながら相当量のテキストを読んでいく……というのは『Roottrees』っぽくもある(コマンド入力式のキーワード全文検索システムもある)のだが、影響を受けているかどうかでは微妙なライン。Twitter的なSNSのタイムラインを追っていく行為自体は『都市伝説解体センター』(墓場文庫, 2025)でも見られたように、わりとよくあるものではある。
「オブラディンみたいなゲーム」のなかでは難易度的にもUI的にもかなりユーザーフレンドリーにできている作品。
特に「未特定のアカウントだけを表示できる機能」は便利。
『From Ruins』(DigiTales Interactive, 2027予定)
『Lacuna』や『Between Horizons』などの2Dサイドビューピクセルアートアドベンチャーへのこだわりで知られるDigiTales Interactiveの新作。
見た目はふつうのアドベンチャーゲームっぽい。しかしトレイラーでは物語穴埋め問題や人物や地名の推定、証言からのキーワード拾いなどのメカニックの存在が示唆されており、ストア紹介文でも「The Case of the Golden IdolやReturn of the Obra Dinnといった現代の名作の系譜を受け継ぎ、雰囲気あるポストアポカリプスの世界を舞台に、純度の高い探偵ゲームプレイと心を揺さぶるストーリーを融合」と謳われている。「オブラディンみたいなゲーム」と既存の2Dサイドビューアドベンチャーを合体させようとしているとみられる。
「マルチエンディングを持つ直線型のシングルプレイアドベンチャー」という記述が気になるが……「オブラディンみたいなゲーム」は基本的に一本道なので。しかし「直線型」といってもいるし、ここでいう「マルチエンディング」とはバッドエンドがいっぱい用意されているタイプを指しているのか?
「❌ ピクセル単位で手がかりを探す必要はなく、❌ アイテムを不自然に組み合わせる必要もなく、❌ 反射神経や手先の器用さは一切要求されることはありません。」→半分くらいポイント・アンド・クリックを否定していてウケる。
前二作は日本語版があったのだけれど、今回は(まだ)パブリッシャーがついていないこともあり、今のところ予定されていない様子。
■おわりに
いかがでしたか?
「アレがないよ!」とか「コレがいいよ!」という情報はいつでもお待ちしております。
みなさんもよきオブラディンのような人生……オブラディンライフを!
執筆者について
千葉集
動いている物が好き。動かなくなった物も好き。
ブログ:名馬であれば馬のうち
プロフィール
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bluesky:千葉集
お知らせ
「遊星歯車機関」は、実験的な試みのあるゲームをガイド/批評する同人誌企画です。メカニクスやUI、シナリオ分岐、乱数、報酬設計など、ゲーム特有の仕組みによって広がる物語の可能性に着目します。
2026年11月8日の第43回文学フリマ東京にて、『遊星 物語るゲームたち(仮)』として本稿群+αをまとめた批評誌を頒布予定です。通販も予定しています。続報をご期待ください。