
【論考】虚像崇拝論──VTuber文化を起点に考える創造性不全の時代
はじめに
いまの日本に、「創造的に生きる自由」はあるだろうか。
30年にわたる経済の停滞。増え続ける自殺、過労死、精神疾患。
働くことが、生きることを削ってしまう国になってしまった。
だが、これは単なる制度や政策の問題ではない。
私たちは、もっと深い場所で、“人間を人間として扱う感覚”を失いつつあるのではないか。
本稿では、この構造を「虚像崇拝」と名づける。
「虚像崇拝」とは、理想の像にすがり、現実の人間を無視してしまう構造。
そして、キャラクターとして振る舞うことが求められ、本音や弱さを押し殺して生きる構造である。
いまやこの構造は、我が国日本で、至る所に蔓延っているではないだろうか。
筆者が「虚像崇拝」という構造に気づいたきっかけは、VTuber業界での観察であった。
VTuberは現在、6万人を超えると言われており、その多くが「実在の人物像から離れたキャラクター」として活動している。
視聴者との関係性も、キャラ設定や世界観を前提とした“演出空間”で成り立っている。
だからこそ、この業界は「虚像崇拝」という構造が、最も純度高く顕在化するフロントラインなのかもしれない。
しかし、これは、特殊な業界の話ではない。
あらゆる企業、学校、SNSにも共通する、「虚像の時代の生きづらさ」そのものなのだ。
そこに、人間の営みという美しさは、どれだけあるのだろうか。
果たして、「虚像崇拝」は人間を真に幸せにするものなのだろうか。
本稿では、VTuber業界という切り口から、現代社会に潜むこの構造的な問題を掘り下げ、「人間らしく生きる自由」を取り戻すためのヒントを提示していく。
第1章:創造性不全という社会病理
本稿では、「虚像崇拝」という構造が、どのように人間の内面や関係性、そして社会全体に影響を与えているのかを探っていく。
その起点となるのが、日本社会に蔓延する「創造性の喪失」という現象である。
なぜ、これほどまでに人は疲弊し、挑戦を恐れ、自己表現を避けるようになったのか。
第1章では、この現象を「創造性不全という社会病理」として捉え、現代に生きる私たちが直面している“構造的な抑圧”の正体に迫っていく。
1-1. 「創造性不全」という構造的症状
日本の生産性は、ここ30年間ほぼ横ばいの状態が続いている。
その一方で、自殺率やメンタル疾患の発症率、過労死、パワハラ、睡眠不足といった「見えにくい人的損耗」は年々深刻化している。
これらは単なる偶発的な社会問題ではない。
日本社会全体に染みついた“創造性不全”という構造的症状なのではないだろうか。
1-2. 「人として扱われているか?」という問い
この創造性不全の根本には、ある問いが横たわっている。
──人は“人として”扱われているのか?
これは極めてシンプルな問いでありながら、実際には驚くほど多くの現場で軽視されている。
この点、「人格無視」のケースと、「人生無視」のケースとで分けてみていきたい。
1-2-1. 「人格無視」のケース
たとえば、「人格無視」のケースである。「人格無視」とは、感情・価値観・成長意欲といった人間の内面的な側面を軽視する構造である。パワハラ・セクハラなどがその典型例として挙げられよう。
こうしたケースでは、個人の尊厳が組織的に損なわれ、被害者は「人間として扱われていない」と感じやすい。職場での発言権を奪われたり、感情の発露を否定されたり、挑戦や失敗を咎められる環境は、内発的動機を奪い、創造性を萎縮させる土壌となる。
さらに深刻なのが、「人格を否定され続けることで、自己肯定感が持てなくなる」という心理的影響である。これが蓄積されると、人は“自分で考えること”すら放棄するようになる。そうして内面が押し殺されたとき、組織には「指示待ち」「保身」「忖度」といった、創造性とは対極の文化が蔓延するようになる。
人格無視とは、単なる不適切な言動の問題ではない。それは、組織にとっての“創造性のインフラ”を破壊する行為であり、企業としての競争力を損なう構造的リスクでもあるのだ。
1-2-2. 「人生無視」のケース
次いで、「人生無視」のケースも存在する。「人生無視」とは、病気・家族事情・将来設計など、その人の人生全体に関わる状況や選択を尊重しない構造を指す。
たとえば、長時間労働や転勤の強制、育児・介護との両立が不可能な制度設計などが典型だ。本人にとっては重大なライフイベントや健康上の問題であっても、組織がそれを“個人の都合”として切り捨ててしまうとき、そこには明確な「人生無視」が発生している。
このような構造のもとでは、従業員は自身の人生を犠牲にしながら組織に従属するしかなくなる。やがて、キャリアの選択肢を奪われ、未来への展望が持てなくなり、「働くことそのものが人生を侵食してくる」という深い絶望感へとつながってしまう。
加えて、働きながら「不健康」であるケースも「人生無視」に当てはまるだろう。
たとえば、慢性的な睡眠不足やストレス過多、身体的・精神的な不調を抱えながらも、それを隠し、あるいは我慢して働き続けることが当然とされるような職場文化である(*4)。
こうした環境では、「人間は機械ではない」という当たり前の事実が見落とされ、従業員の“人生の質”が静かに損なわれていく。健康や家庭、将来設計といった“人生の全体性”を尊重しない組織は、長期的に見て人材を使い捨てる体制を内包しており、それはやがて組織自身の存続可能性も蝕んでいくことになる。
このように見てくると、「人格無視」が日常の中で心をすり減らすなら、「人生無視」はより長期的に、個人の未来を奪う構造的暴力である。
「人格無視」「人生無視」について、前者は日々の関わりの中で起こりやすく、後者は制度設計や経営判断の文脈で表面化することが多い。いずれも、「人を人として扱う」という基本原則が抜け落ちたときに発生するものである。
1-3. マネジメント構造と心理的萎縮
組織内での典型的なマネジメント。
成果や数字だけが評価され、感情・性格・成長の文脈が無視される。
上司は部下の内面を見ず、指示命令と管理だけが繰り返される。
ここで求められているのは、“右脳的な関係性”ではなく、“左脳的な命令系統”である。
こうしたマネジメントが生むのは、心理的安全性の欠如と、内発的動機の喪失だ。
社員は思考停止し、「言われたことだけをこなす」状態に陥る。そこに創造性は生まれない。
1-4. Googleに見る創造性の条件
実際、Googleの研究でも、チームのパフォーマンスに最も大きな影響を与えるのは「心理的安全性」であると示されている(*5)。
つまり、人が創造的に働くには、「評価される」「怒られない」といった恐怖ベースではなく、安心して“自分を出せる環境”が必要なのだ。
関連して補足すれば、GoogleはGmail開発時にも「自由時間(20%ルール)」を導入し、社員の創造性を引き出す文化を築いていた(*6)。
この方針は、“遊びの中にこそ革新が生まれる”という、創造性重視の企業哲学を象徴している。
そんなGoogleも、今や誰もが知るビッグテックの一角となった。その急成長の背後には、上述したように戦略面と文化面の両輪で創造性を推進する体制があったと言えるだろう。
1-5. 日本社会に根づく「従順モデル」
一方、日本社会ではこのような環境は未だ一般的とは言えない。
むしろ逆に、「従順であること」「空気を読むこと」が過剰に重視されてきたと言えるだろう。
これは、戦後の高度経済成長期に最適化された“画一的マネジメントモデル”の残像である。
だが、時代は変わった。
いまや多様性・柔軟性・共創性が価値を持つ時代であり、過去のモデルはもはや通用しない。今こそ、「従順モデル」からの脱却が求められるのである。
1-6. 萎縮する右脳と、創造性の喪失
創造性を殺しているのは、個々人の能力不足ではない。
人を人として扱わない構造そのものが、右脳を萎縮させてしまっているのである。
だからこそ今、私たちは「人格を尊重するマネジメント」へと転換する必要がある。
これは単なる倫理の話ではない。
創造性こそが、これからの日本を再生させるエンジンなのだと主張したい(*7)。
筆者はここに、創造性の喪失があると指摘したい。
1-7. 組織開発の現場から──人格尊重は経営合理性でもある
筆者自身、「組織開発コンサルタント」や「事業設計士/新規事業立ち上げファシリテーター」として、これまで数多くの企業現場に関わってきた。
その経験を通じて確信しているのは──人格の尊重は、単に倫理的に「良いこと」だからすべきなのではない。経営上、きわめて合理的な選択でもあるという点だ。
実際、人格が尊重される職場では、創造性が育ち、離職率が下がり、内発的な挑戦が芽吹く。そうした環境からこそ、収益性や市場優位性といった成果が生まれていく。
これはまさに、経営合理性の体現である。
言い換えれば、企業経営における「情けは人のためならず」の、最も実践的な姿とも言えるだろう。
第2章:VTuber業界と“虚像崇拝”構造──人格をすり減らす仕組みの実態
このように、日本社会に広がる「創造性不全」の背景には、人が“人として扱われない”という構造的な問題が横たわっている。
では、この構造は、どのような場で、どのような形で、より先鋭化して表出しているのだろうか。
第2章では、その具体例としてVTuber業界に注目する。
一見すると華やかで自由に見えるこの業界が、実は「虚像崇拝」という構造の最前線に立っていることを示すとともに、そこで生まれる“人格消耗”のメカニズムを丁寧に紐解いていく。
2-1. アイドル業界にみる偶像崇拝から始まった構造
「理想の像」に執着しすぎた結果、実在する人間の人格や人生が無視されてしまう。そんな“偶像崇拝的構造”は、実はVTuber業界に限らず、かつてのアイドル業界にも見られた現象である。
学生時代、筆者の友人に「炭酸で空腹をごまかし、その分で握手券を買う」ほどアイドルに情熱を注ぐ人物がいた。彼は常に空腹と戦いながらも、笑顔で100枚以上のCDを買い、秋葉原に向かっていた。その情熱は傍から見ても健気であり、美しい信仰のようにすら思えた。
しかし社会人となった今、筆者の視点は大きく変化した。
アイドル業界では、ときに「過激なファン」が現れる。
この「過激なファン」は、あえてアイドル本人の迷惑になるような行為を繰り返し、SNS上で誹謗中傷を撒き散らし、他者の意見を攻撃する。
あるいは、自らの理想像を“推し”に一方的に投影し、それにそぐわない言動があれば容赦なく糾弾する。
その姿はもはや、「見た目の可愛いお人形を手に入れ、そこに勝手な理想像を重ね、自己投影を続ける」という、“お人形さん遊び”のように見えてしまう。
「お人形」は成長しない。結婚もしない。常に同じ表情・同じ声・同じ対応であってほしいと、”過激な”ファンは願う。だが、演じる側も生身の人間である。精神的な成長やライフステージの変化は当然訪れる。しかし、それを“裏切り”と感じてしまう心理が、徐々に双方を疲弊させていく。
もちろん、全てのファンがそうではない。アイドルの結婚を祝福する文化や、共に歳を重ねていく支援型ファンも存在する。だが、このような人格と理想像のギャップによる摩擦構造は、偶像業界に付きまとう宿痾のようなものでもある。
そして、この構造はVTuber業界において、より深刻な形で表出している──それが、次節で論じるテーマである。
2-2. VTuber業界はさらに深刻たり得る
アイドル業界が「お人形さんメンタリティ」による葛藤を抱えていたとするなら、VTuber業界ではその構造がさらに純化・先鋭化する可能性を孕んでいる。
なぜなら、VTuberはそもそも“最初から虚像”だからだ。初期段階で実在の容姿や身体性が関与せず、視覚的にも聴覚的にも「理想化されたキャラクター」として世界に登場する。
そのため、ファンは最初から「人格の奥行き」よりも「キャラ設定」や「ビジュアル」に反応しやすい。こうして、演者=“中の人”の持つ本来の人格は、意識の外側に追いやられる構造が生まれる。
この構造は、演者にとって大きなプレッシャーとなる。たとえば、以下のような特徴が現れはじめる。
キャラクターに“なりきる”ことが求められ、多少の無理をしてでも世界観に従う
配信頻度が過剰になり、生活リズムが破綻する
演者の感情よりも「空気を壊さない演出」が優先される
SNSの炎上や過剰な考察により、人格の一部が“剥き出しで観察される”ようになる
こうした状況が続くと、一般的には次第に精神の摩耗が蓄積していく。
「自由に表現できるはずだった世界」が、いつの間にか“中の人”にとって自らの実存を押し殺す空間へと変質してしまう恐れがあるのだ。
実際、人気VTuberの中でも「病み」「疲弊」「活動休止」「引退」を選ぶ例は後を絶たない。それは単なる偶発的トラブルではなく、構造的に人間性を削っていく仕組みが潜んでいることの証左ではないだろうか(*8)。
そして、ここで重要なのは、「誰が悪いのか」という単純な問題ではないという点だ。 ときに演者の意思や体調を無視し過剰に酷使してしまう企業、期待を強く投影してしまうファン、自ら理想像を演じ続けざるを得ない演者──
そうした関係性が、業界の一部において“構造的に”生まれやすい土壌が存在する。
もちろん、すべての企業やファン、演者がその構造に組み込まれているわけではない。むしろ、変革を試みる動きも少しずつ現れている。
だが一方で、「誰も悪くないまま、誰かの人格がすり減っていく」という構造的課題が、今も業界全体に影を落としているのも事実である。
本稿は、そうした現象を「個人攻撃」ではなく、「構造を憎んで人を憎まず」という視点から紐解こうとする試みである。
2-3. 虚像崇拝とは何か
ここで本稿の中心概念である「虚像崇拝」について、改めて定義しておきたい。
虚像崇拝とは、本来あるべき実像(人格・人生・幸せ)を見失い、
他者に対しても自己に対しても、“理想化された像”を基準に評価・反応・支配してしまう構造である。
この構造は、単なる「ファンの行き過ぎた熱量」では片付けられない。
むしろ、企業、社会、教育、個人心理など、あらゆる領域に共通して見られる“近代的ストレス構造”の一形態なのだ。
VTuber業界で言えば、「中の人」が自己表現を試みるたびに、「キャラに合わない」「そんなの求めていない」といった否定的反応が返ってくる。
これにより、演者は「素の自分」ではなく「期待に応じた理想像」に従って振る舞うことを選ばざるを得なくなる。
問題はここからだ。
一時的にはそれで人気が出るかもしれない。しかし、それが続けば続くほど、演者の内面は消耗し、やがて“何者として生きているのか”すらわからなくなっていく。
これはまさに、「人格の剥奪」とでも呼ぶべき心理的消耗のプロセスであり、演者が自らの実像に立ち返ることが難しくなるという構造的な暴力が生じている。
さらに言えば、虚像崇拝は“無自覚に加害者を生む”構造でもある。
ファンは善意で応援しているつもりでも、演者に対し「キャラとしてこうあってほしい」という期待を無意識に押し付け、運営は商業的な成否のためにその理想像を強化・再生産し、結果的に「誰も悪くない」まま、演者たちの人格がただただすり減っていく。
だからこそ私たちは「構造を憎んで、人を憎まず」という視点を持たなければならない。
誰かを責めるのではなく、人を壊してしまう仕組みそのものに目を向けること。それが、この論考の出発点である。
2-4. 「構造を憎んで、人を憎まず」──なぜ現状の構造が形成されたのか
「構造を憎んで、人を憎まず」。
この言葉は、本稿の核心的な立場を象徴するものだ。
VTuber業界における「虚像崇拝」は、決して誰かの悪意によって意図的に作られたものではない。
むしろその多くは、マーケティング的合理性と構造的必然によって形づくられている。
まず、VTuberという存在は最初から「理想像」である。ビジュアル、声、キャラクター性──すべてが設計された“作品”として始まる。
マーケティング的には、この「明確な属性を持つ虚構キャラ」にファンが感情移入しやすく、グッズ展開やコラボなどのビジネス展開が極めてしやすい。
つまり、「キャラ像がブレないこと」が、企業にとっての最大の資産となる。
また、YouTubeを基盤とするこの産業においては、配信頻度・再生回数・SNSでの話題性といった定量的な指標が直接的に収益へと結びつく構造がある。
そのため、「疲れたから休む」「方向性を変える」といった演者の自然な判断が、企業側からは“リスク”として扱われやすい。
結果、企業もファンも、知らず知らずのうちに「変わらないこと」を演者に求めてしまう。
このような仕組みの中では、演者が「疲れている」「違和感がある」と感じたとしても、それを公然と表明するのは難しい。
むしろ、「感情を表に出さず、キャラを守って配信を続ける」ことが、最も評価される。
これはまさに、構造的な人格の抑圧であり、「虚像」を商品とする業界に付きまとうジレンマである。
さらに、ファン文化自体にも、構造的なゆがみが生じる場合がある。
「推しは推せるときに推せ」「応援は自己投資だ」といったスローガンに象徴されるように、ファンコミュニティの内部には、無償性や献身を美徳とする価値観が広く共有されている。このような文化は本来、ポジティブな連帯や創造性を育むものであるが、一方で“強い共感圧力”として作用しはじめると、ファン自身にとっての負担へと転じてしまうこともある。
たとえば、「あるべきファン像」──見返りを求めず、常にポジティブで、健気に応援し続ける理想像を、ファン自身が内面化し、それに沿って振る舞おうとするケースである。
このような“自己演出”が続くと、やがてファンは、自分の現実的な疲労感や疑念を口にできなくなり、「素直な感情」を抑圧しながら応援し続けるようになる。
この構造は、ファンダム(Fandom)文化の一部において見られることのある負の側面(*9)──すなわち、「理想的なファン像」を内面化するあまり、自己犠牲的とも言える振る舞いを自己演出として維持してしまう傾向を示唆していると言えるだろう。
結果として、演者とファンの双方が、“あるべき像”を演じ続けるという、双方向的な虚像の維持構造が生まれてしまう。そこには、人間としての弱さや揺らぎを表に出しづらい空気が漂い、「現実の感情」が抑圧される“感情の鎖国状態”とも言える文化が形成されるリスクがある。
このようにして、演者・企業・ファンという三者が、それぞれの合理性や善意に基づきながら、結果として「実像を潰す構造」を強化しているのが実情である。勿論、一部の話であるが。
2-5. それでも、バランスは取れる
ここまで述べてきたように、VTuber業界には「人格が抑圧され、虚像だけが肥大する構造」が確かに存在する。
だが同時に、これは決して悲観一色の話ではない。「人格の尊重」と「虚像の演出」は両立可能であり、実際にその道を模索しはじめている動きもある。
たとえば、「素の自分」を少しずつ公開し、ファンとの心理的な距離を調整しながら活動している演者もいる。
そこでは、キャラを維持しつつも、自分自身の限界や変化を正直に語ることが「人間味」として評価される文化が芽生えつつある(*10)。
このようなファンとの相互理解は、心理的安全性の形成にもつながる。
また、企業側でも「燃え尽き症候群」や「引退率の高さ」が経営リスクであると認識されつつあり、演者の健康管理やライフプラン設計を重視する動きも出てきた(*11)。
「キャラ商品」ではなく「長期的なタレント価値」として人材を捉えることで、業界の持続性を高める発想が広がり始めている。
要するに、重要なのは「虚像をなくすこと」ではない。
バーチャルな演出には希望や夢を与える力がある。それは否定すべきではない(*12)。
しかし同時に、それを支える演者という“生身の人間”が壊れてしまっては、どんな理想像も砂上の楼閣に過ぎない。
これからのVTuber業界に求められるのは、キャラクターという物語を大切にしながらも、演者の実像を尊重する構造的設計である。
それは業界の健全化だけでなく、社会全体が「人間の可能性と創造性をどう育てるか」という問いに向き合う試金石にもなりうる。
第3章:虚像崇拝とは何か
VTuber業界における「虚像崇拝」の構造は、演者・企業・ファンの三者がそれぞれの合理性のもと、知らず知らずのうちに“現実を抑圧する文化”を強化していることを見てきた。
だが、こうした構造は決してVTuber業界に限ったものではない。
むしろ私たちの社会全体が、さまざまな領域で「虚像」を理想とし、「実像」を押し殺す圧力を抱えているのではないか。
第3章では、「虚像崇拝」という現象をVTuber業界の枠を超えて一般化し、企業・教育・SNSなど、私たちの日常の中に潜む“虚像への過剰な同調”の構造を読み解いていく。
3-1. 虚像崇拝の定義(再掲)
虚像崇拝とは何かについては、2-3で既に触れたとおりである。
以下に再掲する。
虚像崇拝とは、本来あるべき実像(人格・人生・幸せ)を見失い、
他者に対しても自己に対しても、“理想化された像”を基準に評価・反応・支配してしまう構造である。
これは「虚像を好きになること」自体を否定する概念ではない。
問題なのは、理想化された虚像に対して過剰に依存・同一化し、実在する人間の多面性・変化・弱さを受け入れられなくなることにある。
「理想像の通りでなければならない」という暗黙の圧力が働くとき、
その背後にはすでに、人格・人生・幸福といった実像の“抑圧”が始まっている。
3-2. 企業における虚像崇拝の例
この構造は、企業経営にも深く浸透している。
たとえば、「理想の社員像」にこだわりすぎることで、現実の個人が無視される。
新卒一括採用における“協調性重視”という名の画一化、あるいは、「成果を出せない人間に発言権はない」という文化──
これらは一見合理的に見えて、実は創造性や心理的安全性を阻害する「虚像崇拝の罠」である。
また、企業ブランディングにおいても、「イケてる企業」「働きがいNo.1」といった理想化されたイメージだけを押し出すあまり、内情とのギャップで社員が疲弊していく現象は各所で見られる。
SNSでの“かっこよさの演出”に囚われ、現場の実像を置き去りにする経営(*13)は、やがて従業員の共感と誇りを失っていく。
3-3. 教育における虚像崇拝の例
教育分野でも同様だ。
「いい子であるべき」「成績がすべて」「言われた通りにできるのが優秀」
──こうした“理想の子ども像”に縛られると、本来その子が持つ好奇心や内発的動機は押し潰される。
その結果、「いい子」を演じることでしか評価されない子どもは、やがて自分の意思で動けない大人になっていく。
教育の目的が「型にはめること」ではなく、「その人らしさを引き出すこと」であるとすれば、ここでも虚像崇拝の構造は、その本質と真っ向から衝突していることがわかる。
3-4. SNSを通じて社会全体に広がる“虚像病”
SNSが普及した現代社会では、誰もが自分の“理想的セルフイメージ”を発信できるようになった。
その一方で、人は他人の“完成された一面”ばかりを見てしまい、「他人と比較して苦しむ構造」に陥りやすい。
「今だけ、金だけ、自分だけ」(*14)
このような短期的かつ自己中心的な幸福像がメディアを通じて拡散されると、本来の人生の目的や価値が見失われ、社会全体が“自己演出に疲れた人々”で満ちてしまう。
我々は、虚像に惑わされず現実に生きることが求められている。
3-5. 虚像崇拝がもたらす損失
虚像崇拝の最も深刻な問題は、人格を成長させる機会を奪うことにある。
本音を言えない
弱さを見せられない
自分らしさより、他者の期待を優先する
この状態が長期化すると、精神はすり減り、創造性は枯渇し、人間関係は表層的になっていく。
社会全体としても、人材が育たない/共感が生まれない/変化が生まれないという、静かな衰退が進行する。
つまり、虚像崇拝とはただの“文化の偏り”ではない。
日本社会の再生を阻む構造的病理であり、根本から向き合う必要のあるテーマなのだ。
ここでも忘れてはならないのは、この構造は「誰かの悪意」でできたわけではないという点だ。
「構造を憎んで人を憎まず」──それは、変化の出発点となる態度でもある。
第4章:人間尊重度指数(PHI = Personal Humanity Index)の提唱
ここまで見てきたように、「虚像崇拝」はVTuber業界に限らず、企業、教育、SNSなど社会のあらゆる領域に潜む、構造的な人間疎外の兆候として広がりを見せている。
だが、こうした構造の問題を「どう可視化するか」という課題は、依然として残されている。
第4章では、その一つの解法として、筆者が提案する仮説的指標──人間尊重度指数(PHI = Personal Humanity Index)を紹介する。
この指標は、「その組織が人間をどれだけ人間として扱っているか」を相対的に評価しようとする試みである。
この試みは、人間の“情”や“尊厳”といった、あえて定量化されづらい領域に対し、構造的な観点から踏み込むための補助線である。
「倫理」や「雰囲気」として曖昧に扱われてきた問題を、組織開発・人的資本経営の次元でも評価対象とするための第一歩である。
4-1. 人間尊重度指数(PHI )の概念と計算式
概念)提唱する概念と数値
提唱する概念:
人間尊重度指数(PHI:Personal Humanity Index)
PHIにより算出される数値:
PHI値(PHIスコア)
数式1)PHI計算式(詳細版)
PHI =1 - ( [離脱者数全体] - [自己都合離脱者数] - [円満離脱者数] - [懲戒的離脱者数]) / [所属者総数]
数式2)PHI計算式(簡易版)
PHI(簡易) = 1 - ( [離脱者数全体] ÷ [所属者総数] )
4-2. なぜ、指標を提示するのか
筆者がこの人間尊重度指数(PHI)という仮説指標を提案する背景には、VTuberという新興業界が今後ますます拡大し、社会的影響力を高めていくなかで、“人がもっと大切にされる構造”と共に成長していってほしいという願いがある。
この指標は、業界を批判するためのものではない。
むしろ、演者・ファン・企業の三者が、より健全に、安心して長期的に関わることのできる未来を目指すための提案である。
仮にこの指数が、志望者の事務所選びの一助となり、業界における構造的な見直しのきっかけとなるのであれば、それは歓迎すべき“健全な構造圧力”となり得るだろう。
現時点では、この指標はあくまで試論にすぎない。
だが、もしPHIという考え方が少しずつ共有され、企業や組織に「人を人として扱っているか」という視線が向けられるようになれば、それはやがて“選ばれる組織”であるための進化圧として機能し始めるかもしれない。
この概念は、VTuber業界にとどまらず、企業・NPO・行政・教育・クリエイティブ組織など、人が関係性を持つあらゆる集団に応用可能である。
4-3. PHIは“人的資本経営”の補完指標となる可能性がある
近年、「人的資本の可視化」は企業経営の重要テーマとなっている。
日本においても2021年にコーポレートガバナンス・コードが改訂され、企業には「人的資本の情報開示」が正式に求められるようになった。
これは、人的資源(Human Resources)という“コスト的発想”から脱し、人そのものを価値創出の源泉として扱う“人的資本”という考え方への転換である。
この文脈において、PHI(人間尊重度指数)はその補完的指標となり得る。
従来の人的資本開示は、研修費・女性管理職比率・離職率といった“可観測指標”に偏りがちであり、組織文化や心理的安全性、人格への敬意といった“不可視要素”が取りこぼされやすい。
PHIはそこに切り込みを入れる試みである。
それは、組織が構造的に「人を大切に扱っているか」を、相対的・間接的に評価する“構造的人間性スコア”として位置づけられる。
4-4. なぜこの指標がVTuber業界から生まれたのか
このPHI(Personal Humanity Index)という概念は、筆者がVTuber業界の分析を通じて抱いた問題意識から生まれたものである。
VTuber業界では、離脱や活動停止の背景に“人格的な疲弊”が見え隠れするケースが少なくない。さらに、演者の心情や葛藤がSNSや配信を通じて半ば可視化されているという特徴がある。
その結果、この業界は、他の産業に比べて「人格無視」の兆候が外部から観察しやすいという、きわめて特殊な構造を有している。
一方で、その離脱は当人の人生設計を大きく狂わせ、労働契約以上の実存的損耗を引き起こすケースも多い。にもかかわらず、その構造的要因は可視化されず、常に“自己責任”や“燃え尽き”といった言葉で処理されがちである(*15)。
そのような背景のもと、筆者はVTuberという現代的な象徴領域において、「人格がどう扱われているか」を問い直す視点が必要と考えたのである。
そこからPHIという指標が生まれたのであり、PHIはVTuber業界に限らず、広く“人を扱うすべての組織”への普遍的警鐘ともなりえる。
4-5. 結論──PHIは、人格への敬意を問う試金石である
PHIは、単なる離脱率に関する指標ではない。
それは、組織がどれほど演者の人格や人生に敬意を払っているかを問う“構造的試金石”である。
いま、経営の真価は「どれだけ人を活かすか」に移行しつつある。
人格への敬意こそが、これからの時代の競争力の源泉であり、持続可能性の基盤となる。
そして筆者はこのVTuber業界に対し、否定ではなく期待を抱いている。
VTuberという文化が、単なる“演出された虚像”にとどまらず、演者の実像や尊厳をも受け止める新たな共創モデルとなることを、心から願っている。
人格への敬意こそが、これからの経営における本質的な競争力の源泉となる時代が来ている。
PHIは、その未来に向けて私たちが「何を見落としてきたか」を思い出すための、ささやかながらも実践的な第一歩である。
第5章:AI時代の本物とは何か
第4章では、「人間尊重度指数(PHI)」という仮説的な指標を通じて、「人を人として扱う組織とは何か」を構造的に問う視点を提示した。
だが当然ながら、指標の存在だけで社会は変わらない。
本当に必要なのは、“なぜ私たちは人間を人間として扱うべきなのか”という、より根源的な問いへの自覚である。
第5章では、その根本に立ち返り、「なぜ」という問いに魂を宿らせることの意義──すなわちWHY思考の倫理的再発見を主題として論じていく。
5-1. AIによる“効率化の時代”はすでに来ている
現在、あらゆる産業でAIによる効率化が進んでいる。
業務の自動化、意思決定の高速化、パターン認識や言語生成などの領域において、AIはすでに多くの面で人間を上回りつつあり、実際にAIシステムが人間の労働を代替する場面も増えてきている。
しかしここで一つの疑問が浮かぶ──「その先にある“本物”とは何か?」
単に早く、正確に、安く処理できるというだけであれば、AIのほうが人間に比べはるかに優れている。
だが、人が本当に魅了されるもの、心を動かされるものは、“なぜそれを作るのか”という物語や意味づけ=WHYにある。
5-2. WHYに魂が宿る──サイモン・シネックの教え
アメリカの連続起業家サイモン・シネックは、彼の提唱する「ゴールデンサークル理論」において、Appleの成功は WHAT(何を)や HOW(どうやって)ではなく、WHY(なぜそれをやるのか)に根ざしていると説いた(*16)。Appleの製品には常に、「常識を打ち破り、人々に力を与える」という強い意志が込められていた。
この WHY こそが、ブランドの“魂”であり、人々の共感や忠誠を生む原動力になる。
そしてこの原則は、AI時代においても決して色褪せない。AIは WHAT と HOW を劇的に加速させるが、「なぜそれをやるのか」という WHY を定めることはできない。それは人間にしか持ち得ない、「目的」や「信念」、そして「物語(ストーリー)」の領域だからである。
だからこそ、私たち人間が向き合うべき問いは、「何ができるか」ではなく、「なぜ、それをやるのか」である。
AIと共存する未来において、私たちの社会が持つべき基盤は、効率性や管理ではなく、人と人との“リスペクト”に根ざした関係性である。WHYに魂が宿るように、人間の営みにも魂が宿る。それを守り育むことが、これからの時代における本当の競争力となるのだ。
5-3. “心の温度”と“魂”としてのサービス
AI時代において、真に生き残るサービスとは──
最も効率的なものではない。
最も派手な演出を持つものでもない。
それは、“心の温度”を持ち、“魂”を感じさせるものである。
なぜこのサービスは存在するのか?
誰を、どのように、幸せにしたいのか?
そこに、人間の実像に触れる“理由”が込められているとき、サービスは単なる機能を超えた意味を持ち始める。
ときに起業家論領域において、「プロダクトマーケットフィット(PMF = Product Market Fit)」や「カスタマーペイン(Customer Pain)」といった概念が語られる。
一見すると、これらは市場性やプロダクト設計のフレームワークに見える。
だが本質は、それだけではない。
真に優れたサービスとは、顧客の抱える不安、不満、摩擦──つまり“痛み”に、どれだけ深く寄り添えるかにかかっている。
その痛みに共に悩み、真正面から向き合おうとする姿勢こそが、価値の源泉なのだ。
真に市場にフィットするとは、顧客を“データ”としてではなく、“一人の人間”として見ることから始まる。
顧客の幸福を願い、その課題に寄り添う──
その1対1の関係性の延長線上に、プロダクトの“本質的な市場価値”は生まれる。
5-4. VTuberの「実像」に触れるということ
VTuberという存在も、まさにそれと同じ構造を持つ。
可愛い、面白い、トレンドに乗っている──それだけでは、人の心を動かし続けることはできない。
そこに、「なぜこの人はこの活動をしているのか」「どんな想いを抱えて発信しているのか」という、実像としてのストーリーが宿ったとき、初めてファンは深く心を動かされる(*17)。
結局のところ、「虚像を演じる」だけでは、人は惹きつけられない。
「実像と接続する瞬間」にこそ、魂が宿るのだ。
5-5. バーチャルと実人生の相克
本論は決して、バーチャルの世界を否定するものではない。
むしろ、バーチャルな表現や拡張性には、無限の可能性がある。
だが、それだけに閉じてしまってはならない。
現実からの逃避としてバーチャルを使い続けると、やがて人は自分の人生を見失う。
時に、現実世界に舞い戻る勇気を持とう。
自分の心と向き合い、人生という実像と再びつながる必要がある。
それこそが、虚像崇拝の時代を超えるために必要な、次のステップではないだろうか。
第6章:希望としての右脳的マネジメント
第5章では、「WHYに魂を宿らせる」という視点から、組織や社会における意思決定の根幹に“倫理”と“人格”の再導入が必要であることを論じた。
しかし、理念を語るだけでは組織は動かない。理念と現実の狭間で、私たちはどのように歩みを進めればよいのか。
そこで第6章では、日本に古くから存在する経済哲学──「三方良し」という価値観に着目し、これを現代社会と組織経営の文脈で再解釈することを試みる。
利己・利他・社会の調和をいかに設計し得るか。その具体的方針を描いていく。
6-1. 左脳型マネジメントの限界
日本の多くの組織は、論理・命令・成果主義を軸とした「左脳型マネジメント」によって発展してきた。
高度経済成長期においては、この型にはめる統制的な管理手法が、効率と安定をもたらした。
しかし今は違う。
変化が激しく、正解が存在しないVUCA時代において、柔軟性・関係性・感受性といった右脳的な資質が不可欠となっている。
6-2. 心理的安全性が創造性を生む
前述のとおりGoogleの「効果的なチーム研究」によれば、チームの成功要因として最も重要なのは、スキルや知識ではなく「心理的安全性」であるとされている。
つまり、人は安心して自分の意見を言える環境でこそ、本当の力を発揮する。
感情・不安・弱さまでも受け止められる関係性の中で、初めて創造性が芽吹く。
これは単なる「仲良し職場」ではない。
お互いの違いを尊重し合いながら、自由に思考と対話ができる土壌をつくる──それが右脳的マネジメントの本質である。
6-3. 人格の尊重は、組織開発の推進力となる
右脳的マネジメントにおいて、人格の尊重は単なる倫理的美徳ではない。
それは、組織の創造性・柔軟性・自律性を引き出す“構造的戦略”でもある。
近年の組織開発(OD = Organizational Development)においては、「心理的安全性」や「内発的動機づけ」「ナラティブ経営」など、人間の“内側”に働きかけるマネジメント手法が重要視されている。
その根底にあるのは、人が人として扱われなければ、本当の創造性は開花しないという前提である。
従来のように、従業員を「役割」としてのみ捉え、数字や成果で評価し続ける組織では、人はやがて思考を止め、指示待ちに徹するようになる。
そしてそれは、組織全体の柔軟性の喪失へとつながっていく。
一方で、メンバーの“人格”を尊重し、違いを力として受け止める組織では、
個々人が自律的に考え、他者と関係性を築きながら、創造的な取り組みを進めることができる。
これこそが、変化の激しい時代に適応し続けるための、本質的な組織開発の鍵である。
人格を尊重するという行為は、単なる優しさではない。
それは、組織を長期的に活かすための“構造選択”なのだ。
もし、これまでの組織が「虚像の理想社員像」に全員を当てはめようとしてきたのだとすれば、
これからの組織は、「実像としての多様な人間性」をどう活かすかが問われている。
人格を尊重する構造は、誰かを守るためだけではない。
それは、組織全体の可能性を引き出す、最も強靭な開発エンジンなのである。
6-4. 三方良し:古くて新しい経営の理想
ここで立ち返りたいのが、「三方良し」という日本古来の経営哲学である。
「三方良し型経営」が抱えるのは、以下の哲学である。
「売り手良し」「買い手良し」「世間良し」
つまりこれは、経営(ビジネス)に関わるすべての関係者が幸せになる関係を築くことが、永続的な価値を生む──という思想だ。
これは単なる道徳論ではない。
むしろ、LTV(顧客生涯価値)やファンマーケティング的視座、持続的収益性の観点から見ても理にかなっている。
個人も企業も、「目先の利益」だけに囚われず、“人を人として扱う”ことを基軸に据えることで、結果的に長期的な信頼と支持を得ることができる。
6-5. 虚像ではなく、関係性の再構築へ
VTuber業界に限らず、あらゆる場面で“虚像の記号”だけが残り、人間の関係性そのものが置き去りにされている現代。
今必要なのは、仮面を剥がして人と人が出会い直すこと。
役割や効率や演出だけではなく、「あなたはどう思うか?」「私はこう感じた」といった、右脳的なやりとりを取り戻すことだ。
この関係性の再構築こそが、創造性の回復であり、組織や社会の再生への第一歩となる。
さいごに
私たちは、このままの日本を子どもたちに渡せるのか?
2013年、宮崎駿監督が引退記者会見で語った言葉がある。
「この世界は美しいんだ」「この世は生きるに値するんだということを、これからの子どもたちに伝えたかった」
「世界は美しいものなんだな」と感じてくれる映画を作りたい
では、今の私たちはどうか?
この社会は、未来の子どもたちに「美しい」と胸を張って渡せるものになっているだろうか。
日本の生産性は30年以上ほぼ横ばいの状態が続いている。
年々実質租税負担率は増し、過労死、睡眠不足、自殺、パワハラ、差別や分断が進んでいく──
このまま何も変わらなければ、私たちが子どもたちに引き渡すであろう日本は、“息苦しいだけの国”になってしまう。
生きるに値する世界だと、私は夢を持って子どもたちに言うことが出来ない。
私たちは、ただ誰かを責め立てるのではなく、この国を蝕んできた構造をこそ直視するべきだ。
構造を憎んで、人を憎まず。
それが、未来に希望を残すための最低限の姿勢ではないだろうか。
虚像を捨て、実像と向き合う勇気
私たちは長らく、虚像に依存してきた。
「理想的な姿」だけを追い求め、評価や演出ばかりを重視し、本当の自分、他者の実像と向き合うことを避けてきた。
だが、その代償はあまりに大きかった。
心は摩耗し、関係性は浅くなり、創造性は失われた。
そして今、AIの登場によって、効率だけでは人間の価値は証明できない時代がやってきている。
だからこそ、もう一度“人間であること”の意味を問い直す必要がある。
私は、それでもこの国に希望を持ちたい
筆者は、いまの日本を否定するためにこの文章を書いたのではない。
むしろ、本当の意味で「この国を良くしたい」と思っているからこそ、この声を残したのだ。
たとえ今は虚像の中にいても、実像と向き合う勇気があれば、再び立ち上がることができる。
誰かが押し付ける“幸せの型”ではなく、自分自身の“本当の幸せ”を見つける道を、選ぶことができる。
人は、すべからく幸せになる権利を持っている。
だからこそ──未来の我が子どもたちのためにも、この国を、この現状を変えていこうではないか。
ともに、美しい未来を目指して。
あとがき
筆者は幼少期、家庭内において長年にわたる精神的な虐待を受けながら育ちました(*18)。
20年近くものあいだ、私の主体性は否定され続け、将来の可能性を狭めるような言動が日常的に繰り返されていたのです。
そうした環境からようやく抜け出し、私は25歳のときに知人から誘われ共同創業者という形で起業家という道を選びました。
その原点にあったのは、幼少期に目の当たりにした――「自分の本当の可能性を発揮できないまま、人生を追われていく人々」の姿です。
そして私自身も、「人格を無視される」「人生の設計を軽んじられる」といった経験を重ねてきた人間でした。
だからこそ、“将来の可能性を潰される”という行為に対して、強い違和感と怒りを抱かずにはいられなかった。
その感情こそが、私を突き動かしてきた原動力です。
私にとって起業とは、単なるビジネスではなく、「人の可能性を守り抜くための戦い」そのものでした。
起業家の道を歩み始めてからは、自身の未熟さも相まって非常に大変な日々を過ごしました(*19)。
そして、30代に入り自身の会社を設立しコロナ禍の中で事業活動に励んでいたころ──まさに「人格無視」「人生無視」とも言うべき困難を感じ、「脳が破壊された」とさえ感じるほどの挫折を経験しました(*20)。
そんな中、すべてを失い、社会との関わりを断とうとすら思っていた私を思いがけず救ってくれたのは、VTuberをはじめとするストリーマー文化でした。
配信に触れる中で、私は自分の中にまだ可能性が残っていることを実感しました。
「このまま終わるには、あまりに惜しい」──そう思えたことで、私は再び社会への復帰を決意することができたのです。
しかし同時に、配信を見続ける中で、どうしても見過ごせない“ある構造的問題”に気づかされ、強い憤りを感じました。
その感情に突き動かされて書いたのが、初稿『偶像崇拝論』です。
『偶像崇拝論』をもとに友人たちと議論と対話を重ねる中で、この問題はVTuber業界にとどまらず、現代社会全体に広がる構造的課題であるとの認識に至りました。そのおかげもあって、より普遍的な視座から本稿を執筆するに至りました。友人たちに深く感謝をしたいです。
ちなみに、私にとって長らく癒えることのなかった――いわば「幼少期からのトラウマ」であった精神的虐待についても、本Noteを書き進める過程で大きな変化がありました。
ある記事の執筆中、ふとした拍子に内省が進み、「虐待してくれてありがとう」とさえ思える境地に至ったのです(該当記事は現在、理由あって非公開としていますが、私にとってかけがえのない転機となりました)。
その気づきを通じて、私はようやく、父母をはじめ家族や先祖に対する深い感謝の念を持ち、愛を受け取ることができました。その前後で、自分の中の毒気が抜けるような──もとい、自身の悪いバイアスが抜けていくような感覚を覚えました。
復帰後には仕事にも恵まれました。あれよあれよという間にいくつものお仕事をいただき、以前の10倍以上もの業績を上げられんやといった勢いです。
きっと、休止期間は私にとって重要な期間だったのでしょう。
人生において本当に必要な意味ある時間を過ごせたように思います。
さて、私はもともと、「人の可能性を守り抜くこと」を使命として活動してきました。本稿の執筆を通じて見えてきた日本社会の構造的な病理に対して、今後も事業家として、実践的な解決に挑み続けていく所存です。
もし、このNoteをお読みくださり、何か少しでも共感していただけたなら──どうか、あなたもまた「その想い」を胸に、ご自身の人生に向き合ってみてください。
苦しい時も、道が見えない時も、あなたの可能性は必ず残っています。
ともに、幸せで充実した人生を掴みにいきましょう。
そして、もし、許されるのであれば、より美しい社会を作っていくために何かご一緒できればうれしいです。
参考文献
(*1)「虚像崇拝論」より前に「偶像崇拝論」を書いていた。以下はそれぞれ初稿と改訂版である。
尚、初稿は2025/04/22に投稿したものであったが、その後、VTuber業界の大手企業「ホロライブ社(株式会社カバー)」の2025年5月開催の株主総会にて「タレントたちの人生設計やキャリアプランに変化が生じる時期が差し掛かっている」「現場レベルでタレント一人ひとりと直接会話し、彼女たちの現在の心境や今後のビジョンを丁寧に確認する機会を持」つ、という発言があったようである。拙稿『虚像崇拝論』が影響したか否かは定かではないものの、同様の意見を持つ筆者として同社の姿勢については素直に評価したい。
同社は業界内で大手企業であり、まさに業界のけん引役たる企業であろう。同社の姿勢は、業界内へ波及的効果を見込むことが出来よう。
筆者としては、真に人格が尊重されると共に人生を応援され、創造性を発揮し活躍のできる演者が1人でも多く増えていただけることを切に願うばかりである。
(*2)myrmecoleon『VTuber統計レポート2024 6万人のVTuberの現在』よれば、2024年「12月1日午前0時時点でリストvtuberほかで確認しているXアカウントは60605名」としている。
(*3)民俗学分野からVTUber業界について編纂されたものとして、諸星めぐる、尾崎渉、島村恭則『Hukyu 第1号』(GAMABOOKS、2025年)が有益である。同書の紹介記事は下記参照。
また、同書によれば、VTuber業界において黎明期から長らく「中の人はいない」との価値観が形成されてきたようである。しかし、一方で筆者は近時において「中の人はいない」論からの脱却が進んでいるように捉えている。
その点についての論考は下記参照。
(*4)不健康さと生産性低下の問題は深刻な問題である。
例えば、NTTデータ経営研究所によると日本はOECDの調査によると、日本人の平均睡眠時間は約7時間22分で、加盟33カ国の中で最も短いとされ、「日本における睡眠不足による経済損失は20兆円、GDP比で2.92%に上るとの試算」が出ているとのこと。
(*5)心理的安全性はGoogleが2012年に開始した、生産性の高いチームの条件を調査・定義する研究プロジェクト「プロジェクト アリストテレス」にてチームの生産性には、メンバー個人の能力よりも、チーム内の心理的安全性が大きく影響することが明らかとなった。
以下は関連書籍。
(*6)Goole20%ルールについて、いくつもの情報があるが、以下など参照。
Google の破壊的創造力 の内側を垣間見るー日本特許情報機構(Japio)
(*7)脳科学と創造性について、東京大学大学院情報理工学系研究科・次世代知能科学研究センター准教授大黒達也氏の書籍が参考になる。
脳科学と創造性に直結する話題として、元MEME事業部マネジャー・Think Lab取締役井上一鷹氏の「集中力」が有用である。
(*8)筆者は過去にVTuber歌手ユニットHIMEHINAの楽曲「V」を題材に「ファンダム文化(Fandom文化)」に触れたことがあった。この楽曲においては、ファンとの関係性に悩み「人として愛されたい」という痛みと叫びが綴られているように感じている。
また、「ファンダム」に関しては以下に転記する。
🔍 ファンダム文化とは?
ファンダム(Fandom)=Fan(ファン)+-dom(領域)
→ 特定の人物・作品・ジャンルなどを「熱狂的に支持・愛好する人々(ファン)」によって形成される文化圏・共同体・行動様式のこと。
🔥 特徴的な要素
1. 熱狂的支持好きの度合いが非常に強く、応援・考察・布教・推し活にエネルギーを注ぐ。
2. 自主的な創作活動二次創作(イラスト・小説・MMD・MADなど)が盛ん。
3. 同調と排他ファン同士の連帯感が強く、時に“異端者”に対して排他的になる。
4. 演者との距離の曖昧さVTuberやアイドルなど、演者の“人間性”と“キャラ性”のどちらを応援しているかが曖昧になる。
5. 支援と監視が表裏一体「応援している」と言いつつ、演者の私生活や思想まで管理・干渉しがち。
🧠 要するに:
ファンダム文化とは、応援という名の依存・支配・監視が入り混じったファンコミュニティ文化であり、この曲はそれを「愛」として消費される側の痛みと怒りと自嘲の視点から描いています。
(*9)ファンダム文化については、*8参照。
(*10)VTuber向けコンサルタントである河崎翆氏による「いまの消費者ってすごく頭がいいので、コンテンツが作りものだとわかるとみんなすぐに醒めちゃうんです。(中略)VTuberも作り込み過ぎたものは好まれなくなってる気がして」いて、人間離れした特殊なコンセプトをもつVTuberが、そのコンセプトには想定されていないような生身の人間的行動をふいに取ってしまった際に起こるファン側の心理現象について「『普通の人っぽい側面がぽろっと発言で出て来ちゃう』なんてのも生感があっていい」と分析しつつ、「みんなVTuberが生きているという生感が好き」と結論付けておられる点を参考として添えたい(『Hukyu』97-98頁)。
(*11)今夏、VTuber事務所「ぶいすぽっ」所属のメンバーの複数が、各々夏休み休暇を取るという様が見られた。
他事務所においても、一定の期間で休暇を取る姿が増えているよう思われる。
(*12)筆者がVTuber業界を観察するにあたって、演者とファンとの間にある強い絆の物語が多く見られた。
とりわけ過去記事「「V最協問題は視聴者・主催者の間の感情的な行き違いによって長期化している」という仮説」「【主催者側目線】赤字を出してまで「大会を最高の舞台にしたい」と思い主催を続ける渋谷ハル氏」「【ファン側視点】V最協決定戦ルール変更問題の裏には「推しを守るために立ち上がったファンたち」がいた」の3部作記事にて、VTuber側視点・ファン側視点の対比をした際の気づきが大きかった。
論考にあたって筆者は、ファンらの「推しを守ろう」「支えよう」という真摯的で深い想いに気づき、不意に胸を熱くした次第であった。
以下は過去記事3点。
演者とファンとの絆については、以下の記事も執筆。
(*13)文脈がちょっと逸れるが、企業のブランディングシーンにおける虚像崇拝の事例として、筆者は過去に以下のような論考を立てている。
(*14)東京大学大学院農学生命科学研究科特任教授で経済学者である鈴木 宣弘教授は、著書『食の戦争』冒頭において「『今だけ、金だけ、自分だけ』は、最近の世相をよく反映している。目先の自分の利益と保身しか目に入らない人々が多すぎる。しかも、国民の幸せではなく、目先の自分の利益しか見えない政治家や、人の命よりも儲けを優先する企業の経営陣が国の方向性を消える傾向が高まっている。」と痛烈に指摘しておられる。
そして、「それぞれの立場の人々が、自分たちの目先の利益だけで極論をぶつけ合っても、かみ合わないし、全体としての長期的な利益は損なわれるかもしれないが、なかなか、その点には気がつかない。全体が沈んでいって、そこで初めて気づくのかもしれない。しかし、そのときではもう遅いであろう。我々が直面している日本の現実には、悲しいが、そのような危うさを感じる。」としている。
これはあくまでも日本の「食」を題材にしたものであるが、経済全体にも等しく言えるだろう。
(*15)この点、元大手VTuber企業スタッフ系VTuber「悠針れい」氏に注目が集まる。同氏は創業時の初期スタッフだったようだが、「企業との方向性の違い」により退職を決意し、「VTuber全体のサポート」すべく活動を開始したようである。同氏の今後の活動については、引き続き注視していきたい。
(*16)ゴールデンサークル理論については、TEDの動画の他、関連書籍も出版されている。
サイモン シネック: 優れたリーダーはどうやって行動を促すか | TED Talk
(*17)*10参照。
(*18)精神的虐待の過去や、筆者の背景について。
(*19)起業家時代はいろいろありました。国内最先端で戦っていたつもりが、しょうもない足の引っ張り合いに合った話。
(*20)主婦団体に脳を破壊されるも、才能が開花して復活した話。
参考資料
▼ VTuberの卒業の裏にある“ズレ”について分析する記事。
▼ VTuberが企業のイメージ払しょくに扱われる現状の指摘。
▼ 現役Tuberによる「推し活文化=偶像崇拝」とする論考。