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Photo bydaisaw33

ホロアースは「オフ会会場」はたまた「握手会会場」になり得るか

    元R6S系プロゲーマーで現ストリーマーのけんきさんのYoutubeチャンネルにて、ホロライブの提供するホロアースの体験を通してけんきさんが爆笑する動画が上がった。

    もともと、メタバース領域について過去に15,000~20,000字ほどの考察をしたことのある私である。めちゃくちゃ面白い話題に心が躍っている。

    さて、このホロアースだが、以下の発言をみるにV業界における「オフ会会場」はたまた「握手会会場」になっていくと思う。

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    けんきさん、無断転載ごめんね 元動画(Youtube)ホロライブが20億円で開発した新作ゲームをプレイして爆笑するけんき【けんき切り抜き/ホロアース】 左のリンクから動画の該当箇所(11:34~)へ飛べます。

    元来、アイドルや配信者(生身のストリーマー)らはファンサービスの一環(+収益活動の一形態)としてコンサートや握手会、オフ会等、「現地に集まりファンと共に同じ空間を過ごす」ことを行ってきた。
    同取組からはサービスの提供や収益活動以外にも、「ユーザー層(ファン)からのロイヤリティ(忠誠心)の獲得」という副産物的効果も得られる。

    コンサートはアイドル⇒ファンへのような一方的なコミュニケーションが基本なのに対し、握手会・オフ会等はアイドル⇔ファンのような双方向のコミュニケーションが発生する、という違いがある。ここが、メタバース空間で新たに実現可能となる分野であろう。
    (コンサートは配信を通して既に実現している。そのためメタバース空間でなくとも実現可能なのである。)

    ちなみに私が「握手会、オフ会」としているのは、高尚な様式をとって「握手会」、ややラフで敷居の低い「オフ会」という区別である。
    (他にも「サイン会形式」や「座談会」「芋ほりツアー的な共同レクリエーション会」なんかも考えつくが、高尚かラフかの例示のため握手会・オフ会とだけ明示したい。)

    どんな展開になるんだろう!
    今後、ホロライブ社がホロアース内でどのような展開をみせるか、非常に興味深く思っている。


    ちなみに、同Youtube動画内ではこのようなやりとりも見て取れた。

    リスナー「これ、配信でやったらやばい雰囲気になりそうだな」
    けんき氏「いや、配信でやってるんだけど今www」

    (実際、あんまり「やばい雰囲気」にはなっていなかった)

    https://youtu.be/P8x5pEm2wI0?si=u6nQ72lTgwK3_9qj&t=827 左のリンクから動画の該当箇所(13:46~)へ飛べます。

    確かに、一部のファンからすればメタバース空間とはいえ推しと同じ時を共有できることは嬉ションレベルで嬉しいことなのかもしれない。が、果たしてそこまで反応するファンは、全体のうちどの程度なのだろうか・・・・?

    また、同Youtube動画コメント欄ではユーザー側(視聴者側)に参加ハードルが高く(高価な機材が必要)、普及する上での障壁となるのではないか、といった趣旨の指摘もみられた。

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    無断転載ごめんね 前半部分もめちゃくちゃいい内容が書かれていた。
    けんきさんYotoube動画のコメント欄から。

    プラットフォームかぁ、動画内で「ホロメンがマイクラやってたのはホロアースへの布石か(13:22~)」なんて発言もあったが、2025/04の現在、別のV団体もマイクラやってるんですよね。
    共同でなんかやるのかしら。さすがに思い過ごしな気もするが。

    売上について・・・確かにめちゃくちゃ売上あがりそうではあるが、果たして、5年~15年スパンなどで見た際に、事業収支は吊り合うのだろうか? 長期的に見て事業として確立しうるか否か、めちゃくちゃ面白い領域である。

    (ただし、あんまり過激にやりすぎるとファン側に金銭的疲弊を起こさせてしまい、業界全体としてむしろ寿命を縮めかねない気もしている。)


    個人的にメタバース領域は難しい、との判断 ホロアースに期待

    私が5~6年ほど前のメタバース領域の流行りはじめごろ考察した際の結論は「現時点での事業確立は相当に難しいのではないか?」だった。

    記憶を頼りにかいつまんで書くと「人間の幸福には愛が必要不可欠」「愛は身体的な感覚を軸に感じ取るもの」「メタバースには身体的な感覚がない」「愛を感じ取れない(幸福を感じ取れない)サービスは、長い目でみて衰退していく」というものだったように思う。

    たしか、「無人コンビニとして事業確立し得るか否かの実証実験がスタートしたAmazonGoが、結局有人にした」みたいなニュースなんかを例に取り上げていたな。

    ともかく、私のメタバースに対する考察は、行動心理学・幸福学をベースに様々な領域から検討を加えたものだった。
    もちろん、メタバース領域においては「セカンドライフ」という実例やハード(技術力・一般普及)的な問題もあろう。
    しかし私は例えハード的な問題が多少クリアされることがあろうとも「人間の幸福」と行動原理的な視点から、人類にとってメタバース領域はまだ早いように思っている。

    「一過性の投資対象や、マネーゲームの道具としてなら有用だが、長期的に見て人類にとって人生を共にする道具たり得ない」というのが、当時の私の結論だった。


    余談にはなるが、もし、映画「マトリックス」レベルで意識を移植でき疑似的感覚も得られるようになったら話は変わってくるだろう。しかし、今度は「生身の肉体の幸福(リアル人生を充実させるか否か)」が障害になると考えている。
    よく、テレビやインターネットその他の娯楽に可処分時間を奪われてしまいその余波で人生が充実していないものになってしまったと嘆く人間がいるが、それがマトリックス級メタバースを機に起きてしまう・・・という考察である。
    確かにメタバースにどっぷり浸かり生身の肉体の幸福そっちのけで楽しむ面々もある程度出てくるだろうが、その周辺の人間や次の世代なんかは、その姿を反面教師にメタバース忌避層へと変容していくように考えている。ギャンギャンに脳内麻薬出るんなら話は別だけど。

    しかし、自分の予測なんてどうでもいい、まさにゴミカス塵芥である。
    ホロアース、ぜひ俺の予想を上回って事業確立してみせてくれ・・・!

    雑記

    調べたらいつの間にかアマゾンゴー8店舗が閉鎖していたらしい。

    アマゾンゴー8店舗が閉鎖へ AI駆使しても致命的だった使い勝手の悪さ:日経ビジネス電子版

    記事では「使い勝手が悪かった」とのことだが、個人的にはやっぱ愛が足りなかったんだと思う。
    愛さえあれば、提供者側として顧客が少しでも使い勝手いいように必死に改善していくし、そういう姿勢が社会に評価されて事業も繁栄する。愛でもって接する姿に心を打たれ、優秀な人材が集まってくる。優秀な人材たちの力で、さらに事業が発展する。
    人生、愛なんだよ。

     
     
    VTuber業界の研究を趣味の一環としてやっております。 本業は会社経営者・経営コンサルタント・新規事業立上げ屋。 専門は法律・会計・マーケティング・組織開発。 興味範囲は経営・ブランディング・心理学・脳科学・行動経済学など。 過去に産官学連携事業やスタートアップを立上げ。

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