
【MTG】緑単ニッサミッドレンジ2025.4【スタンダード】
スタンダードの緑単ミッドレンジデッキ
2025年4月時点(タルキール前)の
デッキを紹介します。
MTGアリーナで使用しているデッキです。
メタデッキ以外となら互角に戦えます。
少し前に紹介した
これよりかは強いと思う。

向上した精霊信者、ニッサをメインに据えた、ニッサ4枚入れ緑単色デッキです。ニッサは重い気がしますが5から出るし、ニッサに繋ぐカードを多く入れています。
様々なセットのカードを積み込んでます。
緑単スタンダード~ニッサへの道~
【土地】24
森 24
【クリーチャー】28
ラノワールのエルフ 4
腹黒茸 4
花ざかりの開花族 4
荒野無頼団の先駆者 4
屑鉄撃ち 4
巨体の猛竜 3
ホーントウッドの大主 4
金脈のハイドラ 1
【プレインズウォーカー】4
向上した精霊信者、ニッサ 4
【アーティファクト】1
重厚な世界踏破車 1
【エンチャント】7
狩人の才能 2
ガラクの蜂起 1
(ホーントウッドの大主 4)
先攻ラノエルから先駆者計画か大主兆候、または踏破車、あたりが理想ムーブ。次のターンには5ニッサが出るし、素主もでる(そしたら7ニッサに届く)
森
森を24。アルケミーの方では噴水港のスターやタンクがいるため23にしているが、こちらは1~5マナまでマナ加速してニッサに繋ぐので、24入れしている。
ラノワールのエルフ
ファウンデーションズ。
これがきて2t目3マナで先駆者計画か大主兆候か踏破車出せればよい流れ。

腹黒茸
ダスクモーン。
ラノエルは鉄板として、他は、脚当ての補充兵、腹黒茸、陥没穴の偵察、などデッキによって変える(緑ミッドレンジ内での話)。枚数も
私はごく最近脚当ての補充兵の強さに気付き、中型クリで攻めるアルケミーのほうは補充兵を優先している(スターとの相性が抜群)が、ニッサに辿り着くことを目的としているこっちには腹黒茸の方が加速できる分、いいのではないかと思った。

花ざかりの開花族
カルロフ邸殺人事件。
森の恩恵を受けるのがこれとニッサだけ。緑単なので意地でも入れてる。2t目これ出すのはやや悲しいムーブ

荒野無頼団の先駆者
サンダージャンクション。
主力パワー4縛りにしてる理由。
スタンダードで一番好きなカード。
最も優先的に除去される短命のさだめを背負った女性?。

屑鉄撃ち
ブルームバロウ。
私以外あんまり評価されてないけど、強いと思う。出た時置物対策できるので。
3/3の置物破壊恐竜にしてない理由は先駆者ドローできないから。先駆者ではなく、名もなき都市の歩哨を4積してたら置物破壊恐竜にしていたかも。
前も書いたけどスタンプールの緑3マナのパワー4に、これより圧倒的強いのがいない。かつての鉄葉のチャンピオン、恋煩いの野獣、そして老樹林のトロール(特にこれ)がいれば、入れ替えも考えたかな。今スタンにいるラインナップだとこれ(屑鉄撃ち)で良いと思う。

巨体の猛竜
イクサラン:失われし洞窟。
ニッサに繋ぐ。よく使われている逃げ場なしが一番刺さるクリーチャー。5/3は殴る時躊躇するもろさ。先駆者と似ていて、相手の場にクリがいないか1/1くらいしかいないときにしか殴れない。とはいえ、次のターンまで生存すればニッサが6~7で出るマナ域になる。
少し頼りない。

ホーントウッドの大主
ダスクモーン。
これ(とラノエル)が入って、ニッサが4入れできるようになった。豆の木入りの4色や5色では化け物だが、緑単でもまあまあは強い。エンチャントとして脇におかれるので、全体除去を回避することも結構ある。
出ればニッサ5マナ域、素出しなら次のターン奥義もあり得る

金脈のハイドラ
サンダージャンクション。
前は4入れして、宝物でニッサに繋いだり(相手依存の動きになるため微妙)、ハイドラの宝物を食って2体目ハイドラを狙ったりしていたが(それも言うほど強くはなく)、他のカードが充実してリストラに。ただ、1枚差ししておくと相手の虚を突ける。特にコンロールとかに。それでもこいつだけの速攻アタックでとどめを刺すには膨大な土地が必要。

向上した精霊信者、ニッサ
ファイレクシア:完全なる統一。
デッキの核。5マナで出すと4点ライフロス、6マナでは2点ライフロスするが、それでも同マナの大体のカードより強い。7マナ奥義のためにこのデッキをやっている。

重厚な世界踏破車
霊気走破。
新顔お試しカード。
デッキの戦法を増やしてくれる。これを出しておけば召喚酔いのクリーチャーをすぐに乗せて使えるのが大きい。
ETBで即除去されてもまあ許せるし、これだけ多様な動きをたった3マナでやってくれる。1~2入れで良いかと思う。
コントロールに強くなる。全損事故(豆の木害悪系除去)とか、ローテ後入ってくるかもしれない壮大な玉突き衝突が効いちゃうんだけどね

ガラクの蜂起
ファウンデーションズ。
5枚目先駆者として。
地味にトランプルが全員に付くのが強い。デッキリストにはP/Tあるけどトランプルないクリーチャーがほとんど。ていうか素で持ってるの金脈ハイドラだけ。
世界樹への貢納より勝る点は、P4いたら出た時ドロー。森しか入ってないので貢納入れたくなるが、貢納は置いて何もしないのがかなり弱い。
歩哨や三つ子のような優秀なP3のクリが主体なら貢納もありかも。このデッキは先駆者のP4に合す。

狩人の才能
汎用性が高いので、まだ入っている。4入れから2入れに減らしたためどうしても邪魔で除去したいクリを除去し、後半にもつれ込んだ場合に土地ドローエンドが出来るだけ起きないようにする。

以前に緑単デッキリスト公開はこのとき
この2024.12と比べると漁る軟泥ものいている。これも相手への対応よりニッサへの道を優先した結果。狩人の才能も減らし、相手に何かするよりニッサを速く出す(クリがそれなりに並んだ状態で)を目指した
脚当ての補充兵も、悪くない選択だと思う(腹黒を脚当てにしてた期間もある)。相手からしたら除去の度に他のが強化は鬱陶しい。かと言ってこいつを先に除去してくれたら、それはそれで助かる。疑似除去耐性が付く。ある程度戦いながらニッサへ、なら脚当ての補充兵だ。アルケミーは噴水港のスター新生で補充兵の新生2が消えて緑だけで新生できるので、スタンより明らかに強くなっており、緑単、緑白などのミッドレンジは補充兵にしている。


陥没穴もニッサへの道の選択肢としてはよさげ。腹黒茸は死んで能力を使うので、奥義の時の頭数が減る。対して、陥没穴はETB。あと、同じ1マナ域でもラノエルと違い、仕事が終わってることもあって相手の除去に最も狙われないので(ピン除去でこいつを狙わない。切り崩しすら撃ちたくない)、自分からブロッカーにしたり、全除去喰らわない限り終盤まで生き残っていることが多いのだ。ニッサ奥義の頭数にはなる。
・腹黒茸
・脚当ての補充兵
・陥没穴の偵察
辺りは好みかな。緑単デッキの性格によって使い分けるとよさそう。どれもまだ長いことスタンにいるし

魂を紡ぐものがいがいと良いかもしれない。腹黒やニッサで置物対策をしているので、屑鉄撃ちの枠を2か場合によっては4,この蜘蛛にかえるのもありかなと
逃げ場なしや3点火力で死ぬのは仕方ないけど。
実はこのデッキはドロソの先駆者はすぐやられ、狩人は遅い、となると蜂起だけになり、第二ドロソとして蜘蛛はありがたいのではないかと。腹黒を生贄に捧げても生物ドローが発動する。後半きた腹黒の3つ目の能力で2ドローが可能。
腹黒で置物対策をしている場合、置物対策要員である屑鉄撃ちより、ドロソ要員の魂を紡ぐもの、のほうが役に立つかもしれない。
チェンジしつつ検証している。
兎との組み合わせはどうか。補充兵と蜘蛛の両方が場に要れば、相乗効果で疑似除去耐性上がりまくりにはなる。それはアルケミーで経験済み。ただしケミーではどっちもスターでコスト誤魔化して出している。(スタンのピン除去はアルケミーより強い、各個撃破され、場の充実を許してくれるだろうか)
この先、タルキール、FFと環境が変わり、その後位にニッサが落ち、緑単はニッサなしの時代を迎える。アルケミーのスター抜き、と考えると今より弱くなるかなと思う;;アルケミー緑ミッドレンジの強さは9割スターで持っているので。タルキールとFFの緑新戦力に期待。
25.5追記
タルキールで、群れの家宝4、スーラク1、緑執政ドラゴン2がデッキに追加されました。特に群れの家宝は良きマナブーストです。