
【MTG】重厚な世界踏破車は強いのか?【スタンダード・アルケミー】

霊気走破で登場した、それなりの強さを誇る緑の機体
機体のため全体除去をさけることができ、ランプなどで使われるのを見る(ただし(乗り込む)クリがそれなりにいないと殴れない)。また、アルケミーにて

これを打つための土地のばし役としても見かける。ただし

スターで軽減できない。
私は現在2枚所持している。

3マナ土地持ってくるカードには強力なライバルがいる。攻撃時に土地が増えるのも似ている。ホーントウッドの大主より優先されることはなかなかない。ので、5枚目の主的な立ち位置で入れる分にはよさそう。
踏破車→緑主素出しで踏破車に緑主乗せてパンチで土地 無茶苦茶 出る

先駆者でのドローもできないが、機体ならではの使い方、召喚酔いのクリやこの先駆者のように殴りに行きにくいクリを乗せて稼働し殴りに行くのも見られる。
場に出た時以外、殴った時も土地持ってきて攻撃力をあげつつ殴れるので、無駄死にする場合以外、どんどん殴っていいと思う。パワーが高いので無駄死にもしにくい
出た時点で最低限の仕事を終えているため、後はイケイケで。
クリ主体デッキにチョイ差ししてみると思ったより土地出る。2枚くらい。たくさん来ても乗る人いないから。
全体除去後、どうしても速攻のない(場合が多い)クリーチャーデッキは建て直しまでに時間がかかるが、これがいれば出た瞬間、全体除去の返しのターンにこれに乗って殴りにいけ、攻撃の幅が広がる。
また、タフネスは4のまま変わらないので、相手に頑張ってブロックされればやられてしまう。(とはいえこっちは3マナで出したものなので潔く散れる
一方搭乗4は小型クリでは乗り切れないため、中型以上のクリが必要
私はアルケミーの緑系ミッドレンジには入れてない。やはりクリーチャーでないことが大きく、スターの恩恵を受けられないのが痛い
ただ、加速の弱いスタンダードでは選択肢の1つにはなるかもしれない。スターとかいないし。大主に勝る点は、全除去耐性のほかに、シングルシンボルがあり、この先3色などが流行れば投入されるかもしれない。

たった3マナでひたすら でかくなっていく。 でかくなるのとともに土地を出せる。 という このデザインはそそられるものがある。
マジで世界踏破してる。
