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【MTG】魂を紡ぐものが全体除去対策になる【アルケミー】


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    結構引ける。アルケミーなら……!

    ファウンデーションズで登場した蜘蛛。

    以前スタンダード面から登場時に考察した。
    その後、スタンダード、アルケミー両方で使ってみた結果、スタンダードではやはり弱い。3マナのカードとしてパワーが足りない。これを3マナで出す動きは遅く、スタンデッキからはすぐ外れる。

    しかし、アルケミーだと


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    噴水港のスターは素で2マナ出しより3マナで新生した場合の方が強いことが多い。

    噴水港のスターがいるため、1マナで出せる場面が多い。ちょうど(2)が消えるため、スターと相性のいいクリーチャーだ。


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    スタ新生後、先駆者を実質0マナで出し、続けて1マナでクモを出す流れが強い。先駆者ドローしつつ、先駆者がやられてもクリもってこれる。

    蜘蛛が二体でれば互いの死でもドローできる。

    序盤に出た弱いクリーチャー(使用済みスターとか)をブロッカーにしてドローする場面もある。トークンでは発動しない。



    そして緑系のビートダウンデッキは一気にアドバンテージを取られるコントロールの全体除去が苦手なはず

    たとえば白の審判の日とか黒の死人に口なしなど

    しかし、この蜘蛛が場にいれば、全体除去が追放でさえなければクリーチャーの補充が見込め、場にいるクリが多いほど補充できる。

    審判の日を打たれて、3~4枚クリーチャードローをすることは結構ある。

    先にこいつをピン除去される場合、その分の手間を増やせるため十分すぎるといえる。ピン除去と全体除去は同じターンにはなかなか打てないし、2枚は使わせる。


    これを1マナでチョイ出ししておくだけで、相手の全体除去に対するけん制になる(こいつは有名ではないので、相手はこいつの事をよく知らず構わず全体除去撃ってくる(よくチカチカされますw))。スタンダードで使えると感じたことはなかったが、アルケミーだと(噴水港のスターがいると)普通に強い。


    余談ですが、スタンダード(アルケミー)でインフレについていけなくなって環境から消えた人がいます。


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    1年まえはスタメンだったのに。