
【MTG】緑単ミッドレンジが強い【アルケミー】
スタンダードからしたら信じられないかもしれないが、アルケミーでは緑ミッドレンジ・ビートダウンがそこそこ戦える。
スタンに比べたら強いと言える。
理由は言わずもがな

噴水港のスターがいるから。
これがいると、他の色と互角に渡り合える。
チートほどではない。これがチートなら、他の色にもチートみたいなの居るから。
スタンではラノエル→3マナクリが理想ムーブだが、この理想ムーブも言うほど強くないくらい周りが強い
アルケミーでもこのムーブはありえるが、それより噴水港からの1マナか2マナでクリ出しまくりが最高ムーブ、このムーブが決まるとかなり有利になる
噴水港のスターは新生で出すことが殆どです。2枚手札にくれば、(ラノエルがないとき)2t目一枚、3t目新生2枚目、と出しますが
どういう組み合わせが強いのか?
ですが
②森(山、沼、平地、島)
この無色②入り3マナクリーチャーです。これが1マナで出る。
いちばん相性が良いのは、0マナで出せる荒野無頼団の先駆者。

他は





他の色だと

これが赤の1マナで出る。先駆者との組み合わせが悪いけど
黒なら分派の説教者や止められぬ斬鬼も1マナで出る。




ああ、この記事緑単ミッドレンジだった
今使っている緑単ミッドレンジのレシピを書きますね。
【土地】23
森 23
【クリーチャー】34
ラノワールのエルフ 4
脚当ての補充兵 3
花ざかりの開花族 4
噴水港のスター 4
燃料タンク喰い 3
荒野無頼団の先駆者 4
好戦的な槌頭 4
魂を紡ぐもの 4
風封じのヴァンタサウルス 4
【ソーサリー】3
踏み荒らし 3
生物並べて踏み荒らす脳筋デッキ。踏み荒らし時の頭数増やすため、群れの家宝より燃料タンク喰いを優先。
試合中1枚は来てほしいので、踏み荒らしは3
緑と言えどクリーチャーだけで殴り倒すのは至難。互いに横に並び始めればサイズの(ちょっとの)優位はなくなってくる。
槌頭の麻痺は、8体の恐竜と、早めに踏み荒らす(2回目のアタック時には踏み荒らす)で対応
紙で持っているこのデッキに似てます。高速で緑クリを並べて踏み荒らし。このデッキでは圧倒する暴走が使われ、+5+5以上の修正が多くの場合望めるため、エンドカードになりうるが

踏み荒らしでは、ややパワー不足。撃っても相手生きてることたまにある。本当に、圧倒する暴走はスタン(アルケミー)にきてほしい。今のスタン・アルケミーで踏み荒らしはちょっとさすがに
トリシンだしw
噴水港のスターがあまりに強力なため、緑赤、緑白、緑青も作っているが、単純に緑単が一番強いかもしれない。色事故がないし。ケミーは色基盤がスタンより弱いしね。少し長引けば2色の方が強いだろうけど
使ってみると、踏み荒らしはスター軽減されないため、5マナ揃う前に踏み荒らしの撃ち時が来てしまい、森4とラノエルをタップで撃ったりもする。1t待てばいいけどその1t待つと、こっちのパワークリを除去されたり、場合によっては全除去されたりするので、見極めが非常に厳しい。
加速があろうとも、踏み荒らしには5マナかかるので、4ラスは大体先に撃たれる。基本不利だが、そこは蜘蛛でケアするしかない。

でもまだ破壊は蜘蛛で対応できる。対応できるとはいえ、蜘蛛自身とトークンには反応しないから3枚引けたら良い方かな。それをまたマナ払って出して召喚酔いで、なので白コン相手には分が悪いです。
太陽降下じゃないだけマシだと思うことにしてる。全追放は本当にどうしようもないから。
(バクストン以外、緑クリでもいいかも^^;)
最近赤緑で

これを入れなくとも

速攻付与する手段があることを発見した。このクリも4マナで出すとなると…って感じだが、スターで2マナで出せれば、強いかもしれない。レアwc……