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【MTG】緑白ミッドレンジ強い【アルケミー】


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    6マナに調整された飾り立てられた主人、バクストン

    アルケミーの緑が強いです。メインとして。スタンダードの緑はサブとしては良い感じですがメインとしては弱いです。

    ので、アルケミー緑メイン白サブの
    セレズニアミッドレンジ
    を組んでいます。

    クリーチャーデッキであり、全体除去には弱いです。個別除去には兎と蜘蛛で疑似耐性があります。蜘蛛がいれば全体除去されてもドローは大量に出来ます

    デッキレシピから

    【土地】24

    森 11
    平地 7
    ハッシュウッドの境界 4
    不穏な大草原 2

    【クリーチャー】

    ラノワールのエルフ 4
    脚当ての補充兵 4

    噴水港のスター 4
    燃料タンク喰い 4

    荒野無頼団の先駆者 4
    魂を紡ぐもの 4

    巣穴の戦導者 4
    風封じのヴァンタサウルス 4


    飾り立てられた主人、バクストン 4


    完全なクリーチャーデッキ。
    スターとタンクがクリしか減らさず、補充兵、先駆者、蜘蛛もクリ対象能力なので。これらがクリ同士噛み合ってくれる。

    到達を蜘蛛と風封じが持っているのも心強い

    優秀なマナ加速である、ラノワールのエルフ、燃料タンク喰い、噴水港のスターで加速し、緑と白の中型クリーチャーで攻めるデッキ

    5マナから6マナに調整されたものの、まだ強い飾り立てられた主人、バクストンを主軸に戦う
    タップさせてENDを迎えるほど大きなクリが場に出るので、そこを考えつつプレイする。これと先駆者がいれば、どんどん引ける。
    伝説なので2枚出せないが1枚あるだけで支配力があり、可能なら相手は除去してくる。

    白の優良中型クリーチャーは、4/4/4神話レアうさぎの、巣穴の戦導者。
    この兎はもともと兎デッキで使っていたが、修正は兎ではなくクリーチャーにかかるため、兎デッキでなくとも普通に使える。素の4/4/4も及第点だし。トークンふやすか修正かは状況に寄る
    いわゆる緑単でいうところの踏み荒らしのような止めの役割を持つ。マナコストを削減するタンクやスターがいれば新生で出すことも十分できる。破壊力は踏み荒らしに劣るけど、クリーチャーシナジーがあるこっちを選択。

    あとは緑単の優秀クリで攻める。

    パワー4以上が20枚いるので先駆者も美味しい。風封じしか除去ないけど、そこは押せ押せで。魂を紡ぐものも、コスト減で出し、除去された時にドローしてくれる。

    ドロソは先駆者、魂を紡ぐもの、そして飾り立てられた主人、バクストンだが、十分のように思う。

    タンクと扇動者は3枚くらいにしても良いが、他にコレといって特に入れたい物が無かった。パワー4はほしいし。

    私の大好きな荒野無頼団の先駆者がイキイキと活躍できるデッキ

    ハッシュウッドの境界しかアンタップイン土地がないのでマナ基盤やや弱め。そこが唯一の欠点か。白先緑後の境界ランドがくれば盤石になりそう
    不穏な大草原は4マナかかるし、タップインなので速度を落としがち。2入れで十分かと思う

    白除去なんか優秀なのがいくらでもあるが、敢えて入れずクリ全力投球。
    噴水港のスターで9割成り立っているデッキだw

    緑単のままでも噴水港スターを主軸にしたビートダウンは強いが、白を差すと味変できる。巣穴の扇動者や飾り立てられた主人、バクストンは緑単では出せない味となり、「いやこれ緑単でよくね?」でもない。
    緑単と緑白、どっちが強いかは甲乙つけがたい。安定しているのは緑単だが、飾り立てられた主人、バクストンが調整されてもなおパワカなので。