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【デジタルと子ども】 カプセルトイを“一度も解禁しなかった”理由


    ※子どもの「デジタルとの関わり方」について
    母親としての視点で、これまで感じてきたことをまとめていくシリーズです。

    ・「デジタルと子どもの距離について考えてきた15年間」
    ・「なぜ私は、子どもにスマホを急いで渡さなかったのか?」
    ・「“スマホを取り上げる”ことで、問題は本当に解決するのか?」
    ・「我が家のゲーム解禁は、少し遅かった」
    ・「カプセルトイを“一度も解禁しなかった”理由」
    ・「デジタル化の裏で私が子どもに渡したかったもの」
    ・「漫画ばかり読んでいた我が家の話」
    ・「“自分軸”は、暇な時間から育つ」
    ・「親がブレないこと」
    ・「うちはうち、よそはよそ」



    子どもが小さい頃。

    実は我が家、ガチャガチャ=カプセルトイをほとんどやったことがない。

    というより・・・

    課金構造しかない「ゲームセンター」や「カプセルトイ」ゾーンを意図して避けていた。

    “意識して解禁しなかった”に近い。

    もちろん
    絶対ダメ!と怒っていたわけじゃない。

    ただ私は昔から
    あの「派手な音や光で“欲しい”を刺激し続ける空間」に
    少し違和感があった。




    もちろん、100円200円が払えないわけじゃない。


    ただ、
    子どもって一度“お金を入れて
    おもちゃが出てくる”構造を覚えると
    何度でも回したくなる生き物だ。

    最初は何も分からず「ただレバーをグルグル回したい・・・」

    だんだん慣れてくると「どうやら何かいいものが出てくるらしい・・・」

    そして、何が出るかわかってくると「次こそ欲しいものが出るかも!・・・」

    もちろん、時代的にもカプセルトイは、今ブームだし。
    海外の人も日本の精巧なトイを買い求めにやってくるほど。
    当時は100円や200円だったのが、
    今では500円〜1000円以上のものまである。

    むしろ大人向けソシャゲの課金構造なんて
    その延長線上にあるだろう。

    だから私は
    小さい頃からそこをあえて習慣化しなかった。

    知らなければ、素通りできる。

    でも一度知ってしまうと、
    毎回「やりたい」が始まる。

    子どもって、そういう生き物だ。


    食べ物も、物の与え方も、親は注意していても
    祖父母や周りから解禁されてしまうこともあるため、
    連れ出してくれる時には「やらせないでください」と
    事前にお願いもしていた。

    そのくらい、あえて気をつけてきた。



    代わりに子どもが小さかった頃に


    我が家に多かったのは

    木のおもちゃ
    積み木
    レゴ
    パズル
    絵本
    おままごと
    ボール
    画用紙
    ブロック

    そんなものだった。
    あとはガラクタ。
    トイレットペーパーの芯や、チラシ、廃材などもよく遊びに使っていた。

    正直、木のおもちゃってベラボーに高い。
    ボーネルンドとか、普通にびっくりする値段。

    でも私は、「その瞬間食いつくもの」よりも
    「長く遊べるもの」かどうか?をかなり重要視していた。


    昔、姪っ子の誕生日に


    私がプレゼントした
    お花型のカラフルな大量のブロックがあった。

    お花の真ん中に穴が空いていて、紐通しもできるし
    おままごともできる
    組み立てれば背より高い立体にもなる。

    想像力を育て、感覚的に遊べるタイプのおもちゃだからいいなと思って選んだ。

    でも数年後
    そのブロックが、大量のおもちゃと共に処分するゴミ袋に入っていた。

    周りには
    キャラクターもののおもちゃが山ほどあった。

    音が鳴るもの
    光るもの
    プリキュア的な流行のあるもの

    その中で
    静かなおもちゃは埋もれていた。

    「捨てるなら、これちょうだい」

    そう言って持ち帰ったそのブロックを
    今、我が家の4歳の末っ子が毎日夢中で遊んでいる。
    時々、高校生の長男も一緒になって作っている笑。


    私はその時
    “おもちゃって、子どもの感性そのものだな”
    と思った。



    もちろん、、、


    カプセルトイやゲームセンターを否定したいわけじゃない。

    コインを入れて1回回して楽しい
    何か出てきてワクワクする
    ゲームができて楽しい
    それも立派な体験だと思う

    ただ私は、
    カプセルトイやゲームセンターって
    単なる遊び以上に

    「暇つぶしの原体験」になりやすいとも感じている。

    暇になる
    ↓
    刺激を探す
    ↓
    お金を入れる
    ↓
    即反応が返ってくる

    この感覚

    もちろん一回や二回でどうこうなる話ではない。

    ただ、子どもの頃からそれが
    “当たり前の暇つぶし”になると

    「退屈したら刺激を買う」

    という感覚が、少しずつ自然になっていく気がする。

    オンラインゲームやソシャゲの課金構造も
    どこかその延長線上にあるように私は感じる。

    だから私は、幼い頃くらいは

    お金を使わなくても遊べること
    自分で遊びを作れること
    何もない時間を工夫して楽しめること
    を、先に根付かせたかった。

    便利で刺激の強いものは
    大きくなれば嫌でも出会う。

    だからこそ
    小さい頃くらい

    “何もないところから楽しみを見つける力”
    を育てていきたかったんだと思う。




    あれから10年・・・


    もう中高学生、小さい頃とはまた違う。

    自分で判断し
    経験し
    失敗しながら
    「お金」や「デジタル」との距離感を学んでいく時期でもある。

    だから私は
    子どもが大きくなるにつれて

    今は、
    「完全に避ける」ではなく
    「どう付き合うか」へ少しずつ変わっていく感覚がある。


    最近はこう話す。
    カプセルトイやゲーセン、UFOキャッチャーも
    「やるなら自分のお小遣いでどうぞ、やっていいよ。」と

    結局
    数回やってみて満足したのか
    我が子たちは自然とやらなくなった。


    私は、小さい頃に
    「刺激を買い続ける楽しさ」よりも

    “何もない時間から、自分で楽しみを生み出せる感覚”

    を、先に育ててほしかったんだと思う。

    だから我が家は、少しだけ解禁が遅かった。

    ただそれだけの話だ。

    Hatsu





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