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【空の軌跡 the 2nd】序盤~中盤のアーツ/クオーツおすすめ

    ■とにかくゾディアックが強い
    ・ゾディアック(要求値:水3 風3 空3 幻6)
    このアーツ最大の強みは、全能力UPに加えて、今作屈指の優秀なバフである「強運」を味方に付与できる点に尽きる。「強運」は行動後にATボーナスを2~3種類発生させる効果を持つ。 これによって「ゼロアーツ」が高確率で付与されるため、攻撃・回復・補助アーツをノーコストで即時に使うことで、戦局を有利に進めることができる。特にEPが枯渇しやすい序盤~中盤においては恩恵が大きい。もちろん、純粋にクリティカルをクラフトやアーツに合わせるだけでも高火力を叩き出せるし、HP/EP/CP回復ボーナスも地味にありがたい。ボス戦攻略の鍵を握る最重要アーツと言えるだろう。


    ■強運効果について
    このようにATボーナスがランダムに付与される。ただあくまでランダムなので欲しい効果がピンポイントで付くとは限らないのがネックではあるが、あるとないとでは雲泥の差である。

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    強運効果の例

    ちなみにボス戦の基本的な戦い方については、以下の記事を参考にしてほしい。


    【構成案①】アーツ特化キャラクター(オリビエ等)のビルド例
    シェラザードやオリビエ、クローゼなど、6つ以上の長いラインを持つキャラであれば、1章の段階から「ゾディアック」を運用可能だ。

    (※当記事では、分かりやすさを重視するため説明上不要なスロットにはクオーツを装着していない。)

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    シェラザードの例 (魔防2,回避2,蒼玉の盾,省EP2,EP2,駆動2)

    ポイントは「蒼玉の盾」で【水3・幻2】を確保することだ。風クオーツ枠については【風2】を満たしていれば他のクオーツで代用しても構わない。進行度が進むにつれて上位のクオーツを入手できれば、スロット数の削減も可能だろう。
    この構成の優れた点は【風4】を満たしているため、有益な「シルフェンウィング」や「エアロストーム」も同時に使用可能であることだ。7スロットのラインを持つオリビエやクローゼであれば、さらに水クオーツを足して「ラ・ティアラ」等の回復を充実させたり、地クオーツで「アースガード」を組み込んだりするとより安定感が増す。中盤以降、「~3」「~4」等のクオーツが集まってきたら、時と幻を伸ばして「デス・スクリーム」等の上位アーツ発動を狙うのも強力だ。


    【構成案②】万能型キャラクター(エステル)のビルド例
    エステルの場合、1ラインが4スロットしかないため条件が厳しいが、以下の構成を組めば2章前後で「ゾディアック」が解禁できる。

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    エステルの例 (薫風,EP2,省EP2,妨害3)

    要となるのは、【水3・風3】を1個で満たす「薫風」(or「美臭」)と、【幻3】を満たす「妨害3」だ。「妨害3」はリワード【先制ブレイブアタックを150回発動しよう】で入手できるほか、「陽炎」「白銀の盾」「混沌の刃」でも代用できる。 ただ、上記オリビエ等の構成と比較すると「シルフェンウィング」などが使えないため、純粋なアーツ役としてはやや中途半端になるのは否めない。しかし、エステルのクラフト「捻糸棍」には敵からATボーナスを奪取する効果があるため、ゼロアーツを敵から奪って「ゾディアック」へ繋ぐコンボが非常に便利だ。なお、オリビエの「クイックドロウ」もボーナス奪取が可能なため、同様のコンボが成立する。

    なお、もう1ラインのクオーツについては、「行動力」でSPDを上げるのは基本として、「破壊」でスタン率を上げつつ「アースガード」を使用可能にする運用がオススメだ。残りは「駆動」や「刃系」など好みに応じて付け替えるといいだろう。


    【構成案③】物理系キャラクターのビルド例
    ティータは中央のスロットが空限定であるため、「省EP4」を入手できる4章から「ゾディアック」を使える。

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    ティータの例 (省EP4,薫風,陽炎)

    ティータは「ジャミングレイ」でボーナス奪取ができるので、ゼロアーツで補助をする役回りも一応可能。本来アーツ適正があるキャラではないが、補助役であればボス戦で役立つため、こういう選択肢もあることを覚えておくといいだろう。

    なお、ジンについては、中央のスロットが地属性であるため上記「省EP4」の部分を「黄玉の盾」にすることで、3章から「ゾディアック」を使うことは一応できる(黄玉の盾,薫風,陽炎)。しかし、「陽炎」の【敵から狙われにくくなる】効果がジンと相性が悪いため、あまり現実的ではないだろう。
    アガットに関しては「陽炎」との相性はそこまで悪くないものの、中央スロットの関係上、「熾剣」が解禁される5章以降となる。(熾剣,蒼玉の盾,陽炎)
    どちらにしてもこの2キャラはアーツ適正が皆無に近いので、無理して「ゾディアック」を使わせるよりは火力に特化したほうが良いだろう。


    ■それ以外の有益なアーツ

    ・アンチセプト/アンチセプトオール(要求値:時2幻2 / 時3幻3)
    今作はバフを使用するボスが増加したため、前作以上に使う機会が増えた必須アーツだ。要求値が低く簡単に満たせるため、パーティ全員が使えるようにセットしておくべきだろう。中盤以降では、敵のバフ消去だけでなく封技100%も付いた「サイレントクロス」も有用だ。

    ・クロックアップ改(要求値:時5 空5)
    前作最強のチートアーツだが、今作では要求値上昇と消費EP上昇によって使用条件が厳しくなり、序盤で気軽に連発することは難しくなった。とはいえ、その「加速」効果の強さは健在であり、さらに「強運」によるゼロアーツ効果との相性も良いため、要所で使えるようにしておけば戦略の幅が大きく広がる。

    ・シルフェンウィング(要求値:風4 幻4)
    前作からお馴染みの「心眼」を付与する神バフ。ただし、今作はクローゼの使用機会が多く、クラフト「ヴァイスアウラ」で手軽に心眼を撒けるため、相対的にアーツとしての使用頻度は落ちている。

    ・アースガード(要求値:地2 幻2)
    HP2000分のバリアを味方に付与するバフアーツ。今作ではレイジブーストを使うボスが増えており、大ダメージを受ける局面が多いため、「アースガード」の有用性は前作より上がっている。クオーツ「牙城」との相性も良い。完全防御の「アースウォール」は強いことは確かだが、攻撃1回しか防御しないので使うタイミングが難しい。その点「アースガード」は雑に使っていけるところが強みだ。

    ・カオスブランド(要求値:幻3)
    前作に比べると混乱耐性を持つボスが増えてきたものの、取り巻きの雑魚を無力化する用途としては依然としてトップクラスの性能を誇る。DEF/ADF/SPDを下げる効果もあるので、「混乱△ / 能力低下〇」の敵に使う選択も十分にある。

    ・ラ・キュリア(要求値:水3 幻2)
    今作では状態異常や能力低下をしてくる敵が多いため、デバフ解除を行う範囲回復アーツは必須に近い。さらにHP30%回復もついているので、簡易的な回復手段としても使える。要求値が軽いわりに範囲も広い上、消費EPも少ないためコスパの良さも光るアーツだ。

    ・エアリアル(要求値:風3)
    前作ではセピス集めで有益だった「エアロストーム」だが、今回はヒット数が弱体化したため「エアリアル」で稼ぐことが多くなった。セピスボーナスにはこれを合わせていきたい。なお、中盤以降であれば上位の「グランストリーム」で多くのセピスを稼ぐことができる。

    ・ファントムペイン(要求値:幻3)
    コスパが良い範囲攻撃アーツ。消費EPが少ないので雑魚戦でも使っていける。特に今作では【地水火風】の4属性を吸収する敵がいるため、範囲攻撃を使う際は【時空幻】が使い勝手が良い。追加効果は30%なのでおまけ程度と考えるべきだろう。上位の「シルバーソーン」も威力S+と強力だが、混乱目的ならカオスブランドを使う方が確実だ。

    ちなみに、上記有益なアーツについては、ゾディアックを覚えれば多くのアーツをカバーできる状態となっている。あとはアースガード、クロックアップ改、シルフェンウィングをカバーすればいい。
    具体的な構成については以下記事を参考にしてほしい。


    ■「強運」を付与できる料理について

    いくつかの大皿料理で味方全員に「強運」を付与できる。例えば、セントハイム門・食堂で購入できる「ゴールデンリゾット」などだ。

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    効果時間が限られているものの、イベントシーンの間はカウントされないため、ボス戦に入る直前に食べておけば「強運」が付いた状態でボス戦を開始することができる。どうしても倒せないボスがいるときに覚えておくといいだろう。


    また、終盤用の記事はこちら。


     
     
    最近は空の軌跡リメイクに夢中。グラブルを初めて数年の中堅騎空士です。2021年4月古戦場で英雄取得。色んな失敗をしてきてやっとグラブルが少し分かってきた頃です。

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