
【空の軌跡 the 2nd】ボス戦の基本戦略
■まずはバフで安定化を図る
ボス戦において真っ先に行うべきはバフの付与だ。最低限必要なバフとして「ゾディアック」(強運+全能力UP)と「心眼」(命中率+120%、回避率+60%) が挙げられる。
例えば、オリビエなどのアーツが得意なキャラで「ゾディアック」を使い、クローゼの「ヴァイスアウラ」で「心眼」をつけるのが定番の立ち回りだ(クローゼがいない場合は「シルフェンウィング」を使う)。さらにエステルの「掛け声」も併用できれば盤石となる。
パーティにシェラザードがいれば「ヘブンズキス」で行動順を引き上げられるため、敵に行動を許すことなく安全にバフの準備を整えられる。また、状態異常を付与してくるボスであれば、デバフ無効化を付与する「シルフェンガード」「シルファリオン」等も非常に有効だ。
なお、「ゾディアック」はオリビエならば1章の段階から使用可能だ。エステルでも2~3章で使用可能になる。具体的な構築方法などは以下の記事を参照してほしい。
■雑魚敵の処理
バフの準備が完了したら、次は雑魚敵の処理に移る。一般的な雑魚敵であれば、全体Sクラフトや広範囲アーツ、あるいは混乱・暗闇といった状態異常を駆使すれば容易に処理できる。雑魚が多い場合は、先に無力化させてからバフの準備をするのも有効だろう。特に手配魔獣などは敵がこちらより先行して動く場面があるため、戦闘開幕に全体Sクラフトを使うのは有効だ。
注意が必要なのは、「レイジブースト」を使用する中ボスクラスのお供が混ざっているケースだ。この場合はレイジブーストの発動条件やタイミングに留意しつつ、1体ずつ確実に撃破していく必要がある。もちろん、ボス本体についてもレイジブーストへの対応は必要だ。
■レイジブーストへの対応策
レイジブーストへの対応は、大きく分けて「発動させずに押し切る作戦」と「発動を受け止めて耐える作戦」の2通りが存在する。
1. 押し切り作戦(発動させずに倒す)
もっとも理想的なのは、レイジブーストを発動させるスキを与えずに一気に倒し切る方法だ。
レイジブーストの発動条件は「ボスのHPが50%以下になった時」であることが多い。そのため、HPが半分を切らないギリギリのラインで一旦攻撃の手を緩め、敵に1度行動させた直後、全員で集中攻撃を叩き込んで一気に削り切る。
「ゾディアック」の強運効果により全員にクリティカルやゼロアーツが付与されているようなタイミングが絶好のチャンス。あらかじめバフを十分に盛った状態で集中攻撃の準備を整え、一気になだれ込むのがコツだ。

シェラザードの「ヘブンズキス」や「クロックアップ改」を活用すれば、連続行動が可能になる。この画像の例だと、クローゼ→ティータ→エステルの順に攻撃したあとで、シェラザードが「ヘブンズキス」を3人にかければ敵に行動を回すことなく、また3人が攻撃できる。もしCPがあれば、最後の1人がシェラザードにクロックアップ改をかければまた「ヘブンズキス」を使える、万が一削りきれなかった場合は、Sブレイクを割り込ませて止めを刺すと良い。
また、今作では敵のHPを0にしたあとで「ふんばる」敵がいる。多くの場合、その後に割り込みでレイジブーストをしてくるため、「ふんばる」を確認したら即座にSブレイクで割り込むといいだろう。
2. 耐久作戦(発動を受けて対処する)
状況や火力の問題で集中攻撃の余裕がない場合は、耐える作戦に切り替える。あと、ボスの演出を楽しみたい場合もこちらを選ぶ。
敵のHPが半分に近づいたら、回復アーツや「アースガード」「アースウォール」「シルファリオン」などを展開して防御体勢を構築する。ケビンがパーティにいれば、Sクラフト「グラールスフィア」を使用するのがもっとも効果的だ。終盤では「シルファリオン」が生きる。
敵がレイジブーストを発動した直後、「アンチセプト」などで速やかに敵のバフを解除してダメージを抑える。万が一、一撃で戦闘不能者が出てしまった場合に備え、クローゼの「リヒトクライス」による即時全回復&蘇生も選択肢に入れておこう。
・共通の重要ポイント
どちらの作戦をとる場合でも共通して重要なのは、「あらかじめレイジブーストを警戒しておくこと」だ。全滅パターンで非常に多いのが、無計画に攻撃して準備がないままレイジブースト技を食らうケースである。常に敵のHPバーを観察し、状況を見極めながら立ち回ることが攻略の要となる。
■状態異常への対応
もう一つの代表的な全滅パターンが、状態異常(デバフ)によってパーティが行動不能に陥り、そのままハメ殺されるケースだ。耐性アクセサリで防げるものも多いが、初見プレイで事前に完璧な対策を打つのは難易度が高い。
そのため、基本的には状態異常を少しでも早く治すことで対処する。オリビエの「ハッピートリガー」、ティータの「バイタルカノン」などの範囲回復クラフトにはデバフ解除がついているので活用しよう。回復クラフトを持っていないキャラについては、オーブメント構成を調整して全員に「ラ・キュリア(水3/幻2)」を習得させておくことが重要になる。

なお、忘れがちだが「バースト」でも味方全体のデバフを解除できる。オーバードライブ時や、あと1発でスタンが狙えるときなどの局面では狙ってみるのも手だ。
ちなみに、ケビンがいる場合は「セイクリッドブレス」でパーティ全体にデバフ無効を付与できるため、事前に使っておくと戦況が非常に安定する。ケビンがいない場合、全員にデバフ無効を付与する「シルファリオン」を使いたいところだが、要求値が高いため中盤までは難しい。最低限ヒーラー(回復役)だけでも「シルフェンガード」等でデバフ対策を徹底しておきたい。
■ボスにデバフを入れる
今作ではボスのデバフ耐性が強化され、前作ほどデバフが入らなくなったが、中盤以降であればやり方次第でデバフを入れることが可能だ。
・アーツ「オーバルダウン」(駆動解除、遅延大、全能力DOWN)
「能力低下△」のボスに対しても成功率が高い妨害アーツ。これで敵のDEF/ADFを大きく下げることが可能であるため、レイジブースト前に一気に倒し切る作戦で重宝する。
・アーツ「ロストメビウス」(威力SS、遅延中、MOVDOWN)
オーバルダウンほど成功率は高くなく、たまに遅延が入る程度。ただレイジブースト前の集中攻撃中に遅延が入ることのメリットは計り知れないので、ゼロアーツがついたときの攻撃はこれ一択でいいくらいだ。
・攻撃料理
「安眠クッキー」(睡眠200%、グリーンクッキーの失敗料理)
「ドラゴンミートボール」(火傷・封技200%、辛口ミートボールのアレンジ)
「オーロラ不思議玉」 (混乱300%、オーロラビーンズの失敗料理)
これらの攻撃料理はデバフが入る確率が200%以上であるため、耐性があるボスにも比較的入りやすい。