
【空の軌跡 the 2nd】3章終盤のオーブメント構成例
■はじめに
3章終盤については、メンバーが限定される難所があるため、この際の構成例を紹介する。
■1章で「シェラザード」を選んだ場合
ここのポイントはエステルに「シルフェンウィング」を覚えさせること。心眼をクラフトで付与できるクローゼが不在なため、敵の攻撃を食らいやすく戦闘が安定しないケースがあるからだ。しかもケビンはオーブメントが変更できない上、アガットはアーツ適正がない。そこでエステルが「シルフェンウィング」で心眼を付与する役割を担うことで被弾を抑え、攻略を安定させるのが狙いだ。
●エステル

上のラインで【風4 / 幻4】以上を達成して「シルフェンウィング」を使用可能にすればOKだ。「EP3」や「妨害3」がなくても結果的に【幻4】以上になれば問題ない。この例だと【水3 / 風3 / 空3 / 幻6】にして「ゾディアック」も使えるようにしているが、強運についてはケビンの「セイクリッドブレス」で付与できるため、なくても問題ない。下のラインについては自由枠だが、アーツ支援役のため「駆動」や「省EP」を入れている。
●アガット

ここの敵は混乱耐性がない敵が多いため、「混沌の刃」をチョイス。非常用に水と幻クオーツを組み合わせて「ラ・キュリア」を使えるようにしている。また、犬系魔獣は回避率が高いため、「命中」も入れている。
アガットの使い方としては、とにかく「バッファローレイジ」を使ってSクラフト「ファイナルブレイク」を連発すること。それ以外のクラフトは無視してもいいくらいだ。
そのため装備に関しては、「必勝ハチマキ」でCP上昇率を上げて、「ファイナルブレイク」を連打する運用にしたい。
CPが少ない状態でボス戦に挑む場合は、あらかじめ雑魚で稼ぐか、以下のようなアイテムでCPを60以上にするといい。


そうすれば、ケビンのサクリファイスアローやアガット自身のバッファローレイジでCPを100にできるため、その後「ファイナルブレイク」を使うことができる。
■1章で「アガット」を選んだ場合
この場合はアーツが得意なシェラザードが仲間にいるため、シェラザードに「シルフェンウィング」役をやらせればいい。エステルは物理攻撃役でよいだろう。
●エステル

上記アガットと同様に混乱付与を狙って「混沌の刃」を入れている。あとは上のラインで「ラ・キュリア」「アースガード」、下のラインで「クロックアップ改」を使えるようにしている。シェラザードと組む場合は、「クロックアップ改」からの「ヘブンズキス」コンボが強力なので、極力使えるようにしておきたい。
●シェラザード

「シルフェンウィング」「ゾディアック」での支援、「プラズマウェイブ」での攻撃、「ラ・ティアラル」「アセラス」での回復と、アーツ役として十分な働きができるようにしてある。
シェラザードの使い方としては、上記アーツを使いつつEPが減ったら、「エリアルダンス」でEPを回復するのがセオリーだ。あとは「ヘブンズキス」を使えば、他の味方の行動順を上に持ってこれるので、補助・回復アーツでの立て直しはもちろん、集中攻撃時にも非常に有効だ。ただ、消費CPが100と多いのがネックなので、アクセサリでCPを補うといいだろう。
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