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OM-1 MARKⅢを創る 第4話 AF その1

     オートフォーカス(AF)の話は、何からはじめるのが、寛容か?判断が難しく、取り敢えず、OM-1 MARKⅡにおけるAFの現状認識からはじめます。あくまで現状認識であって、ファームアップによって前提条件が崩れ、以降の議論が水泡に帰す可能性も否めません。その上で、
    OM-1以降のクアッドピクセル裏面照射CMOSセンサーを用いた機種では、1,053点のオールクロス像面位相差AFを実現しています。同様に、センサー全域が位相差AFとして動作する機種には、キヤノンのデュアルピクセルCMOS AFがあります。
     私の認識が正しければ、キヤノンのAFは、AF位置を被写体移動などに追随し、ダイナミックに更新できる一方、OM SYSTEMでは、1053点のAF測距位置は固定され、実質的に、1053点のクロス像面位相差AFと変わらない動作をします。クアッドピクセルは結局、無駄に、ベイヤーセンサーの4倍の負荷を画像処理エンジンに掛けているだけの文鎮仕様になってるのが現状です。
     この仕様は、OM-1 MARKⅡ、OM-3に至るも改善されておらず、であれば、素直にベイヤーセンサーに戻すほうが、賢明な技術的アプローチと言えます。
     如何せん開発母体であるソニーですら、外販はすれど、自社の一眼にクアッドピクセルを採用する気配はありません。キヤノンEOS  R1に至っては、なんちゃってクアッドピクセルともいえるチート技術で、デュアルピクセルであるにも関わらず、クロス位相差AFを偽装し実現しています。その意味で、クアッドピクセルは取り扱い注意の孤高のアーキテクチャとも言えます。
     一方で、ソニーの暴走は止まらず、スマートフォン向けに、クアッドクアッドCMOSセンサーを発表しています(詳細は、以前の記事:クアッドクアッドピクセルな話を参照)。
     何故、スマートフォンにできて、一眼にできないのか?という疑問については、OM-1 MARKⅢを創る 第3話 画像処理エンジンを参照ください。

     ここからは、重箱の隅な話題ですので、OMDS関係者以外の方は、読み飛ばして頂いて構いません。
     OM SYSTEMのAFでも他社同様に、AFターゲット範囲を指定し、AFの有効範囲を柔軟に設定する事ができます。が、予め用意されたディフォルト設定(All、Single、Small、Mid、Large)取り分け、Singleが、意味不明な挙動の仕様になっています。最小のAF範囲を指定しているにも関わらず、ターゲット移動は、3ステップ単位に固定されています。

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    AFターゲットの設定

     結局、カスタム設定(C1,C2.C3.C4)で、移動ステップ数を最小の1ステップに設定することで対応するも、ディフォルト設定が、無駄になります。
     仮にディフォルト設定でも、移動ステップ数を任意に設定できる仕様に変更されれば、無駄にカスタム設定を消費することはなくります。

     AFターゲットについて、もうひとつの意味不明な挙動について確認しておきます。

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    被写体検出

     All以外のAFターゲットモード設定時、例えば、被写体検出で、鳥を選択した処、枝葉の隙間から、ターゲット内に2羽の野鳥が、検出されたとします。ターゲット範囲は、絞り込んであるので、ピントが手前にある枝葉に引っ張られることはありません。
     しかし手前の鳥は、後ろ向きだったので、被写体選択(OMの取説には、被写体検出と表記れていますが、混乱するので、被写体選択と表記)機能を使い後ろの鳥をターゲットとして選択します。
     すると、何あろうことか、AFターゲット設定がリセットされ、All設定に変更されます。結果、AFは、手前の枝葉に引っ張られ、野鳥はピンボケになります。
     仮に、枝葉に引っ張られないような環境では、被写体選択された鳥をフレームぎりぎりまで追随してくれてありがたいのですが、全ての人が、被写体選択を鳥のためだけに使う筈でもなく、被写体選択が実質、ターゲットAll時にしか使えない合理的根拠は、全くもって説明不可能です。

     AKBや乃木坂といったライブ・パフォーマンス環境での撮影を想像してみましょう。ステージ中央の複数人が被写体となる範囲をAFターゲットに設定し、押しの一人を被写体選択します。その瞬間、AFターゲットは、Allにリセットされ、押しを追い続けます。
     ダンス・フォーメーションは、目まぐるしく変化し、押しは、頻繁にフレームから外れたり、ステージ背後に回ったりします。最早、追随することはままならず、何処にピントが合うかもカオスな状況に陥ります。
     AFターゲット・リセットという意味不明な仕様でなければ、AFは、ターゲット内の押し以外の被写体にピントを合わせ続けることができます。

     現状認識に、ことのほか、文字数を割いてしまいました。ここまで、読み進めて頂いた方、ありがとうございました。指摘した問題が、OMDSの開発部に届き、ファームアップという形に結実すればなりよりです。
     AFの話は、次回も続きます。

      第1話 OM-1 MARKⅢを創る プロローグ
        第2話 OM-1 MARKⅢを創る フォームファクタ
      第3話 OM-1 MARKⅢを創る 画像処理エンジン
      第4話 OM-1 MARKⅢを創る AF その1
      第5話 OM-1 MARKⅢを創る AF その2
      第6話 OM-1 MARKⅢを創る AF その3
      第7話 OM-1 MARKⅢを創る CMOSセンサー
      第8話 OM-1 MARKⅢを創る 動画専用機
      第9話 OM-1 MARKⅢを創る EV&液晶
      第10話 OM-1 MARKⅢを創る スペック表




     
     
    専門:CG 研究、制作 作品:つくば博「ザ・ユニバース」CGディレクター、花博「ユニバース2」スーパーバイザー 開発:LINKS-1、LINKS-2 著書:CGレイトレ物語 アスキー 論文 拡散レイトレーシングなど 趣味:写真,将棋、映画、サントラ 好きな歌手; 堀江美都子

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