Amiga CD32
| Amiga CD32 | |
| | |
| Amiga CD32 med handkontroll. | |
| Grundinformation | |
|---|---|
| Tillverkare | Commodore International |
| Typ | stationär spelkonsol |
| Generation | 5 |
| Lansering | 17 september 1993 |
| Livslängd | 1993–1994 |
| Hårdvara | |
| Kontroller | spelkontroll, mus |
| CPU | Motorola 68EC020, 14,18 MHz (PAL) / 14,32 MHz (NTSC) |
| Media | CD-ROM |
| Datalagring | 2 MB chipminne |
| Mjukvara | |
| Operativsystem | AmigaOS 3.1 |
| Datorgrafik | AGA, Akiko |
| Övrigt | |
| Kompatibilitet | Commodore CDTV |
| Föregångare | Commodore CDTV |
Amiga CD32 är en CD-ROM-baserad spelkonsol från Commodore International, lanserad i september 1993. Den ingick i Amiga-familjen och var den sista större hårdvaruplattformen som utvecklades av Commodore innan företaget gick i konkurs 1994.[1][2]
Konsolen byggde i stora drag på samma teknik som Amiga 1200, med AGA-chipset och en Motorola 68EC020-processor, men saknade inbyggt tangentbord och diskettstation. I stället hade den en inbyggd CD-ROM-enhet och den särskilda Akiko-kretsen, som bland annat hanterade CD-ROM-styrning och grafikkonvertering.[3]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Amiga CD32 hade kodnamnet Spellbound under utvecklingen och presenterades av Commodore vid Science Museum i London den 16 juli 1993.[4] Konsolen lanserades i Europa i september samma år och marknadsfördes som en 32-bitars spelkonsol med CD-ROM.
Till skillnad från Commodore CDTV, som hade marknadsförts mer som en multimediamaskin, var CD32 tydligare riktad mot spelmarknaden. Commodores ekonomiska situation var dock svag vid lanseringen, och CD32 blev ett av företagets sista försök att återta en starkare position på hemdator- och spelmarknaden.[4]
Konsolen lanserades även i bland annat Australien och Kanada. En amerikansk lansering planerades, men systemet kom aldrig att säljas officiellt i USA innan Commodore gick i konkurs.[5]
Hårdvara
[redigera | redigera wikitext]Amiga CD32 använder en Motorola 68EC020-processor med klockfrekvensen 14,18 MHz i PAL-system och 14,32 MHz i NTSC-system. Processorn har 32-bitars dataväg men 24-bitars adressbuss. Systemet har 2 MB chipminne, 1 MB Kickstart-ROM och 1 kB EEPROM för sparfiler.[3]
Grafiken bygger på Amigas AGA-chipset. Akiko-kretsen hanterar bland annat CD-ROM-funktioner och så kallad chunky-to-planar-konvertering, vilket var avsett att underlätta vissa grafiska operationer.[3]
Tekniska specifikationer
[redigera | redigera wikitext]- CPU: Motorola 68EC020, 14,18 MHz (PAL) eller 14,32 MHz (NTSC)[3]
- RAM: 2 MB chipminne[3]
- ROM: 1 MB Kickstart-ROM
- Sparminne: 1 kB EEPROM[3]
- Grafik: AGA-chipset och Akiko-krets[3]
- Ljud: fyra 8-bitars PCM-kanaler
- Media: dubbelhastighets CD-ROM[3]
- Bildutgångar: RF, kompositvideo och S-Video
- Kontroller: spelkontroll och Amiga-kompatibel mus
Tillbehör
[redigera | redigera wikitext]Ett officiellt tillbehör var Commodores MPEG-modul, som monterades i expansionsporten på baksidan av konsolen. Med modulen kunde CD32 spela upp Video CD och CD+G-skivor.[6]
Det fanns även tredjepartsexpansioner som kunde ge CD32 funktioner som hårddisk, diskettstation, tangentbord, extra minne och i vissa fall snabbare processor. Därmed kunde konsolen byggas ut till något som i praktiken liknade en Amiga 1200.
Spel
[redigera | redigera wikitext]Många spel till Amiga CD32 var portningar eller bearbetade versioner av tidigare spel till Amiga 500 och Amiga 1200. Flera titlar utnyttjade CD-mediet genom CD-ljud, större lagringsutrymme eller videosekvenser, men många spel skilde sig endast begränsat från sina diskettbaserade Amiga-versioner.[7]
Lanseringspaket för CD32 innehöll bland annat Diggers och Oscar. Senare paket inkluderade även Dangerous Streets. Bland andra spel som ofta förknippas med systemet finns Alien Breed: Tower Assault, Super Stardust, The Chaos Engine, Simon the Sorcerer och Pinball Fantasies.
CD32 kunde även köra många titlar från Commodore CDTV, även om skillnader i Kickstart-version och hårdvara gjorde att inte alla äldre CDTV-program fungerade korrekt.
Mottagande
[redigera | redigera wikitext]Vid lanseringen uppmärksammades CD32 som Commodores försök att ta sig in på den växande marknaden för CD-baserade spelkonsoler. Computer Gaming World noterade i november 1993 att systemet byggde på Amiga 1200 och att Commodore utlovade ett betydande antal spel vid lanseringen.[8]
Kritik riktades däremot mot att många spel var återutgivningar av äldre Amiga-titlar och inte fullt ut utnyttjade CD-ROM-formatets möjligheter.[7]
Kommersiellt resultat och nedläggning
[redigera | redigera wikitext]CD32 fick en kort livslängd. Commodores ekonomiska problem, komponentbrist och den uteblivna officiella lanseringen i USA begränsade systemets genomslag. Efter Commodores konkurs i april 1994 upphörde konsolen i praktiken att säljas som aktiv plattform.[2]
Försäljningen har i efterhand uppskattats till omkring 100 000 exemplar i Europa, varav cirka 25 000 i Tyskland, men siffrorna varierar mellan olika källor och bör betraktas som uppskattningar.
Andra användningsområden
[redigera | redigera wikitext]CD32 användes även utanför den vanliga spelmarknaden. År 1993 installerades 109 CD32-enheter i interaktiva utställningar vid London Transport Museum i Covent Garden, där de användes för information, animationer, ljud, bilder och interaktiva presentationer.[9]
I Italien användes CD32-hårdvara även som grund för arkadplattformen CUBO CD32, utvecklad av CD Express.[10]
Eftermäle
[redigera | redigera wikitext]Amiga CD32 har i efterhand beskrivits som en tekniskt intressant men kommersiellt kortlivad konsol. Den är särskilt betydelsefull som Commodores sista spelkonsol och som den sista större Amiga-baserade hårdvaran före företagets konkurs.
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ↑ ”Commodore launches CD32” (på engelska). Amiga World. oktober 1993. https://archive.org/details/amiga-world-1993-10/page/n9. Läst 28 april 2026.
- 1 2 ”Commodore announces liquidation” (på engelska). Commodore World 1 (2): sid. 8. https://archive.org/details/commodore-world-02/page/n9. Läst 28 april 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ”Amiga CD32 Developer Notes” (på engelska). Amiga32. https://cd32.amiga32.com/tech/amigacd32developernotes-p1.htm. Läst 28 april 2026.
- 1 2 ”New machine means make or break for Commodore” (på engelska). Amiga Shopper (29): sid. 5. september 1993. https://archive.org/details/Amiga_Shopper_Issue_29_1993-09_Future_Publishing_GB/page/n3. Läst 28 april 2026.
- ↑ ”Amiga CD is the Choice” (på engelska). Electronic Gaming Monthly (57): sid. 24. april 1994. https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_57/page/n23/mode/2up. Läst 28 april 2026.
- ↑ ”Commodore at CeBIT '94” (på engelska). Amiga Format (59): sid. 22–23. maj 1994. https://archive.org/details/AmigaFormatMagazine_201902/Amiga_Format_Issue_059_1994_05_Future_Publishing_GB/page/n21/mode/2up. Läst 28 april 2026.
- 1 2 ”Letters” (på engelska). Next Generation (3): sid. 105. mars 1995. https://archive.org/details/nextgen-issue-003/page/n107/mode/2up. Läst 28 april 2026.
- ↑ ”Commodore Puts In Its 32-Bits Worth” (på engelska). Computer Gaming World: sid. 12. november 1993. http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=112. Läst 28 april 2026.
- ↑ ”CD32: The Hyper-Museum Project” (på engelska). Transport for London. 16 juli 1993. Arkiverad från originalet den 27 september 2007. https://web.archive.org/web/20070927230308/http://www.amigahistory.co.uk/press/indexcd32.html. Läst 28 april 2026.
- ↑ ”CD Express: CUBO CD32” (på engelska). Amiga Hardware Database. Arkiverad från originalet den 13 oktober 2007. https://web.archive.org/web/20071013122834/http://www.amiga-hardware.com/showhardware.cgi?HARDID=36. Läst 28 april 2026.
| |||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||