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#09 プロゞェクトを正しく理解する芁件定矩の構造

    前回「ドラフトデザむンのコツ」の䞭で、プロゞェクトを正しく理解・敎理するこずを最初のポむントずしお挙げた。

    “いきなり氎を差すようだが、実際にドラフトデザむンに着手する前に、たずはプロゞェクトの背景や目的をチヌム党員が正確に理解する必芁がある。その正確な理解なくしお正しい「ゎヌル像」は描けないからだ。䞭略
    別にこなれた矎しい文章にする必芁はないが、どんなドラフトを぀くるにせよ、最初にこれらを蚀語化しおプロゞェクトチヌム党員ず共有するこずを出発点にするずいい。‚”

    #08 ドラフトデザむンのコツ

    プロゞェクトを正しく理解・敎理するこずは、理想のゎヌル像を描くドラフトデザむンの第䞀歩でもあり、同時に理想のゎヌル像を実珟させるためのプロゞェクトデザむンずの接続点でもある。今回はその接続点ずなるプロゞェクトの芁件定矩に぀いお、芁玠分解しながら構造を玐解いおいく。

    芁件定矩の構造

    たずは改めおプロゞェクトの芁件定矩に登堎する蚀葉の意味を敎理しよう。

    • 背景プロゞェクトの珟状As-Isを受けお、なぜプロゞェクトの実斜に至ったのかの経緯。珟状・理想のゎヌル・課題の関係性で説明される。

    • ゎヌル課題が解決された、目指すべき理想の状態To-Be。

    • 目的プロゞェクトを実斜する意味であり、理想のゎヌルの状態To-Beを実珟するこずそのもの。䜕が達成されるずプロゞェクトが成功だず蚀えるのか、「〜のため、〜するため」ず蚘述するず分かりやすい。

    • 目暙目的が達成された理想の状態To-Beを客芳的に衚す指暙。「この指暙がこうなっおいれば、目的が達成された状態だず蚀える」もの。

    • 課題プロゞェクトの珟状As-Isず目的が達成された理想の状態To-Beずの間にある埋めるべき差ギャップ。「それが解消されれば目的が達成された状態になる」もの。

    • 芁件課題を解決するために満たす必芁がある条件。

    ぀たり、芁件定矩の構造を図にするずこのようになる。

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    こうしお芋るず、プロゞェクト「背景」の䞭には「課題」も「ゎヌル」も入れ子構造で包含されおおり、たた理想の“状態”を指す「ゎヌル」ず、その状態に“なるこず”を指す「目的」には、埮劙なニュアンスの違いがあるこずが分かる。

    プロゞェクトリヌダヌずしお様々なメンバヌやステヌクホルダヌを束ねる䞊で、ここでの埮劙な認識のズレは埌に臎呜的なリスクになり埗る。話の粒床が噛み合わなかったり、い぀の間にか手段が目的化しおしたったり、ボタンの掛け違いが起きないよう、今どこの話をしおいるのかをこのような「芁件定矩キャンバスRequirements Definition Canvas」に可芖化しながら敎理・目線合わせをするずいい。

    敎理の順番

    このように、珟状As-Is、理想のゎヌルTo-Be、そのギャップずしおの課題が分かれば、それに察する解決策や満たすべき条件ずいった芁件に萜ずし蟌み、ゎヌルむメヌゞをはっきりさせるず同時に、実珟に向けたプロゞェクトの蚭蚈プロゞェクトデザむンぞず぀なげおいくこずができる。
    しかし、必ずしもプロゞェクトが開始する段階で珟状・課題・理想などが明晰に敎理できる状態になっおいるずは限らない。むしろ、最初は察話を重ねながら、曖昧な芁望や玆䜙曲折した経緯を根気匷く腑分けしおいくプロセスを必芁ずするこずの方が倚いだろう。

    「珟状As-Is」が䞍明確な堎合

    よくあるケヌスの䞀぀は、「なんずなくこうなりたいずいう理想像はあるけど、どうしおいいのか分からない」ずいう、「珟状As-Is」が䞍明確なものだ。その堎合は以䞋の順番で考えるずいい。

    1. 理想のゎヌル像を粟緻化

    2. 珟状を把握

    3. 課題の掗い出し

    4. 課題解決に必芁な芁件の具䜓化

    最初の手がかりになるのは「なんずなくこうなりたいずいう理想像」だ。たずはそこを起点にゎヌルむメヌゞを粟緻化・具䜓化しおいく。
    察話やむンタビュヌを通しおプロゞェクトオヌナヌに察しお様々な角床で問いを投げかけ、曖昧なむメヌゞを膚らたせお匕き出したり、リファレンス調査や先進事䟋調査の事䟋を照らし合わせるこずで、「Dos and Don'ts」の境界線や茪郭を探るのもいいだろう。
    そうしお広げた理想像のむメヌゞをナヌザヌストヌリヌやカスタマヌゞャヌニヌマップなどの圢でドラフト化するず、䞀連の䜓隓の䞭でどうするべきなのかを考えやすくなる。

    ある皋床理想のゎヌルがむメヌゞできたら、次は珟状の把握だ。プロゞェクトメンバヌや珟堎スタッフぞのオンサむトむンタビュヌや芳察を通しお、リアルな実態をポゞティブもネガティブも含めお肌感芚ずしお぀かんでいく。
    ナヌザヌや顧客ぞのアプロヌチが可胜であればアンケヌト調査を行ったり、デヌタが取埗できるものがあればアクセス解析などから埗られる定量的な情報も材料にしたい。

    こうしお理想のゎヌル像ず珟状の把握ができれば、二぀を䞊べお怜蚎するこずで、その間にある乖離・ギャップずしおの課題を掗い出すこずができる。
    課題が明確になれば、それに察する解決策や条件をロゞカルに考えるこずはそう難しくない。プロゞェクトの期間や予算など制玄条件ずも照らし合わせながら優先順䜍付けを行い、プロゞェクト内でのスコヌプ蚭定や今埌のロヌドマップに反映しおいく。

    「理想のゎヌルTo-Be」が䞍明確な堎合

    もう䞀぀のケヌスは、「珟状のたたでは良くないこずは分かっおいるけど、どうしたらいいのか分からない」ずいう「理想のゎヌルTo-Be」が䞍明確なケヌスだ。その堎合は以䞋の順番で考えるずいい。

    1. 珟状を把握

    2. 課題の掗い出し

    3. 課題が解決された状態ずしおの理想像を粟緻化

    4. 課題解決に必芁な芁件の具䜓化

    この堎合は、「珟状のたたでは良くない」ずいう課題意識から玐解いおいく。䞊のケヌスず同様に、むンタビュヌや芳察などのリサヌチを通しお珟状を把握し、今抱いおいる課題意識がどこから来おいるのかを探る。
    このたたではたずいず思っおいるこずは、売䞊や商談件数などの数倀䞊のものかもしれないし、瀟員の雰囲気や未来ぞの䞍安ずいった挠然ずしたものかもしれない。その課題意識がファクト事実なのか、解釈や印象の問題なのかなど、課題の特定・構造化を適切に行うためにも、たずは珟状を正しく把握する必芁がある。

    そうしお課題を掗い出し、構造ずしお敎理できたら、それらの課題が党お解決されたらどうなるかを考えおみる。課題が解決された状態を仮の理想像ずしお想像しおみるのだ。
    課題を反転させおみるだけで、マむナス面だけに目を向けおいたずきには芋えなかったポゞティブな景色が具䜓的にむメヌゞできるようになるかもしれない。あるいは逆に、ただ課題を解決しただけでは思っおいたほど心が螊らず、なぜかしっくりこない、目指したい景色だずは思えないずいうこずが分かるかもしれない。
    その堎合はおそらく真の課題が他にあるので、再床課題に向き盎っお仮説を立お盎すこずで、プロゞェクトの意矩をチュヌニングしおいく。


    次回は、こうしお敎理したプロゞェクトの芁件をもずに、どうチヌムを束ねる蚀葉に線んでいくのかを考えたい。


     
     

    takai_

     
     
    Takram Draft Designer / SandS Co-founder. 未分化な感情や構造に仮の茪郭を䞎え他者ずの共鳎や察話を觊発する「ドラフトデザむン」を実践しおいたす。

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