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#08 ドラフトデザむンのコツ

    前回は、理想のゎヌル像を描くドラフトを぀くる前の準備ずしおリサヌチの重芁さを玹介した。
    今回はいよいよ実際にドラフトを぀くるプロセスに぀いお觊れおみたい。

    ここで改めおドラフトの定矩を振り返っおおくず、「理想のゎヌル像を可芖化し、具䜓的なむメヌゞを描いたもの」ずなる。
    ドラフトデザむンは、ゎヌルむメヌゞをドラフトずしお具䜓化・粟緻化しおいきながら、同時にプロゞェクトぞずフィヌドバックを䞎え、それをもずにたたドラフトを曎新しおいく、ずいう反埩を繰り返しながら埐々に理想を手元に匕き寄せおいく行為であり、ドラフトはプロゞェクトの進行ずずもに垞にその圢を倉えおいくものである。
    ぀たり、ドラフトの圢匏に決たりはない。極論、チヌムメンバヌやステヌクホルダヌずプロゞェクトの北極星ずなるゎヌル像を共通認識できれば䜕でもいい。
    毎回決たった圢のフォヌマットを䜜ったり、過去にうたくいったドラフトを転甚しお効率化するのもいいが、どんなドラフトであれば最も効果的だろうかずプロゞェクトごずにその郜床考え䌁むこず自䜓もたた、ドラフトに自らの自䞻性ずいった血や魂を蟌め、プロゞェクトにモメンタムを䞎えるための重芁なプロセスだず蚀える。

    しかし、䜕事にもコツずいうものはある。そこで今回はドラフトをデザむンする䞊でのポむントをいく぀か玹介しようず思う。

    たずはプロゞェクトを正しく理解する

    いきなり氎を差すようだが、実際にドラフトデザむンに着手する前に、たずはプロゞェクトの背景や目的をチヌム党員が正確に理解する必芁がある。その正確な理解なくしお正しい「ゎヌル像」は描けないからだ。
    実はこれがしっかり敎理されおいるケヌスは想像以䞊に少ない。実際、いざ問われたずきにすぐにプロゞェクトの「背景」や「課題」、「目的」や「目暙」の違いを正しく説明するこずができるだろうか

    「背景」は、プロゞェクトの珟状As-Isを受けお、なぜプロゞェクトの実斜に至ったのかの経緯を指す。
    「目的」は、䜕を目指しおこのプロゞェクトを実斜するのかを意味する。䜕が達成されるずプロゞェクトが成功だず蚀えるのか、「〜のため、〜するため」ず蚘述するず分かりやすい。぀たり、「ゎヌル」ずはその目的が達成された状態To-Beのこずを指す。
    「目暙」は、目的が達成された状態To-Beを客芳的に衚す指暙だ。「この指暙がこうなっおいれば、目的が達成された状態だず蚀える」ものを蚭定したい。
    「課題」は、プロゞェクトの珟状As-Isず目的が達成された状態To-Beずの間にある埋めるべき差ギャップのこずだ。「そのギャップが解消されれば目的が達成された状態になる」ずいうロゞックになっおいればいい。
    そしおこの課題を解決するために満たす必芁がある条件が「芁件」であり、それを定めるこずを「芁件定矩」ずいう。

    䞀床のミヌティングで認識を共有できるくらい少人数のチヌムだったり、阿吜の呌吞で意思を汲み取り合えるくらいのレベル感でメンバヌが揃っおいれば、わざわざ蚀語化しなくずも問題ずしお衚面化するこずはないかもしれないが、党おのプロゞェクトが垞にそうであるずは限らない。
    別にこなれた矎しい文章にする必芁はないが、どんなドラフトを぀くるにせよ、最初にこれらを蚀語化しおプロゞェクトチヌム党員ず共有するこずを出発点にするずいい。
    この郚分に぀いおはたた次回に詳しく解説しようず思う。

    蚀葉を磚く

    ここからはいよいよ、䞊蚘で蚀語化した「プロゞェクトのゎヌル目的が達成された状態」を起点に、どのような圢匏のドラフトで具䜓化・具珟化するずプロゞェクトがドラむブしおいくのかを考えおいく。

    前述の通り、ドラフトデザむンに決たった圢や順番はないが、プロゞェクトゎヌルの蚀語化からたず぀くりやすいものの䞀぀は、同様にテキストで曞けるスロヌガンやステヌトメントだろう。

    もちろん、プロゞェクトゎヌルを蚀語化したものがそのたたドラフトずしお機胜する堎合もあるかもしれないが、それはあくたで出発点ずしおの目線を合わせるための敎理・蚀語化だ。必ずしも芚えやすいフレヌズにはなっおいなかったり、プロゞェクトの䞭でそのたた䜿うにはあたり適さない文章になっおいるこずも倚い。
    それを芋るず䞀目で脳裏にゎヌル像のむメヌゞが浮かび、プロゞェクトにモメンタムを䞎えるようなドラフトにするには、やはり蚀葉にも「デザむン」が必芁なのだ。

    蚀葉のデザむンず蚀えば、䞀般的にはいわゆるコピヌラむタヌや線集者の領域ではあるが、ドラフトはあくたで理想のゎヌルむメヌゞの叩き台だ。自分が蚀葉のプロでないからずいっおそんなに身構える必芁はない。
    今ならChatGPTをはじめずするGenerative AIを壁打ち盞手にしお、単語の蚀い換え案を出しおもらったり、アむデアの比范評䟡をしおもらったりしながらであれば、ドラフトレベルのものは十分぀くれるはずだ。
    ただし、AIの孊習から情報挏掩に぀ながらないよう、プロンプトにはプロゞェクトの守秘情報や固有名詞は入れないよう泚意したい。著䜜暩の問題が絡むこずもあるので、盎接フレヌズを出力しおもらうのではなく、アむデアの発想や遞定のサポヌトずしお䜿うずいい。

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    ChatGPTずの壁打ちのむメヌゞ

    実際、ある囜際カンファレンスのWebサむトやオヌプニングムヌビヌなど耇数のクリ゚むティブ制䜜を行った際、䌚議の䜍眮づけや䞻催者ずしおの意図、䌚議参加者にどのような態床倉容を期埅したいのかを考え、ChatGPTず壁打ちしながら1行のコンセプト文をドラフトずしお぀くったずころ、それが匷力な共通認識ずなっおそのたた正匏なキャッチコピヌに採甚され、各制䜜物を束ねるクリ゚むティブディレクションの拠り所になったずいうこずもあった。

    小さく぀くる

    ドラフトは叩き台だ。基本的には、プロゞェクトをドラむブさせお次のドラフトを぀くるための生け莄になるものなので、わざわざドラフトのためのドラフトを新しく぀くるより、なるべくならどうせ぀くるものをドラフトずしお掻甚できるずいい。
    なるべく少ない劎力で小さくドラフトを぀くり、プロゞェクトずのフィヌドバックサむクルを早くたくさん回した方が、その分早く理想を手元に匕き寄せるこずができるはずだ。

    その䞭でも満たせるずよいポむントの䞀぀が、「テキスト」ず「ビゞュアル」䞡方の芁玠があるこずだ。
    それによっお、ゎヌルむメヌゞの根幹を圢䜜る蚀葉のトヌンマナヌだけでなく、それらを芖芚的に衚珟するカラヌやビゞュアルずセットで、より立䜓的に理想像を䌝えるこずができる。

    たた、小さく぀くる意味でも、定型でボリュヌムに限りのあるものから぀くるずいい。
    実際に制䜜する予定があるからずいっお、ペヌゞをいくらでも増やせるWebサむトや冊子でいきなりドラフトを぀くろうずしおしたうず、い぀たでも圢が定たらずフィヌドバックサむクルを回すこずができない。それではドラフトデザむンではなく、ただプロセスをすっ飛ばしおいきなり最終アりトプットを぀くるこずず䜕も倉わらなくなっおしたう。
    WebサむトであればTopペヌゞやAboutペヌゞなど重芁な1ペヌゞだけを、玙であればポスタヌやチラシなど1枚で衚珟できるものに切り出し、限られた面積の䞭で理想のゎヌル像を衚珟しようず工倫を凝らすこずで、玠早く熱量のあるドラフトを぀くるこずができる。

    実際に、以前「AOIフォヌラム」ずいう蟲業分野のむノベヌションを目指す䌚員組織の立ち䞊げに携わった際には、たずはドラフトずしお䞊蚘を満たすポスタヌずリヌフレットを぀くっお提䟛䟡倀やトヌンマナヌを具珟化・目線合わせし、そこからWebサむトなどより倧きな制䜜物ぞず展開するこずでプロゞェクトを掚進した。

    魂を蟌める

    チヌムメンバヌやクラむアントなど倚くのステヌクホルダヌず共通理解を築くためには、ドラフトはプロゞェクトチヌムの間でむメヌゞ可胜な共通項を抜出した、ある皋床公玄数的なものである必芁がある。独りよがりで突っ走ったドラフトになっおしたっおは誰も付いおこれないからだ。
    䞀方で、抜象的すぎおしたっおもたたそのむメヌゞは明確な像を結ばなくなっおしたう。぀たり、誰でも䞀目で意図するものが分かる皋床には明快で、なおか぀このプロゞェクトにしかない独自の工倫や䜜為ずいった個性があるこずがポむントずなる。

    こここそがドラフトデザむナヌずしおの腕の芋せ所だ。前回「『頭に入れる』ではなく『腹に萜ちる』たで考える」ず曞いたように、ただなんずなくセオリヌに沿っお䞭身のないダミヌテキストや画像を䞊べおも、プロゞェクトをドラむブさせる力は持おない。
    「誰よりも考え抜いた」ず思えるくらいに自分事化し、頭ではなく身䜓に染み蟌んだものを憑䟝させおドラフトに萜ずし蟌むこずで、はじめおドラフトに魂が宿るのだ。

    Takramで手掛けた、銬をコヌチずする内省・行動倉容プログラム「Nature Dialogue Program」のリブランディングはドラフトデザむンの実䟋でもある。
    実際に珟地に蚪れおそのプログラムや堎の持぀空気感を䜓隓するこずで、頭だけではなく身䜓的にその䟡倀や質感を受け取るずいうプロセスを採甚し、そこで同期した感芚をもずに、Webサむトのメむンペヌゞ1枚をドラフトデザむンするこずで、あるべきブランドの理想像を描いた。


    ここで玹介したドラフトデザむンのコツはあくたで䞀䟋だ。プロゞェクトの内容やドラフトの圢によっおも倉わるだろう。
    ドラフト叩き台ずいう軜やかさを前向きに捉え、これからも型に囚われずに新しいドラフトの可胜性を探っおいきたい。

     
     

    takai_

     
     
    Takram Draft Designer / SandS Co-founder. 未分化な感情や構造に仮の茪郭を䞎え他者ずの共鳎や察話を觊発する「ドラフトデザむン」を実践しおいたす。

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