メインコンテンツへスキップ
見出し画像

【ぽこポケ建築】東京タワー・ビルドログ【後編】_ポコピアに赤い座標を打ち立てる。

    ※この記事には広告・PRが含まれます

    データの空に、再び

    前回の記事(ビルドログ前編)では、広大な整地作業から始まり、エレベーターシャフト、1Fエントランス、そしてメイン展望台までを構築した。

    データの海に突き刺さる、一本の赤いシャフト。 しかし、それはまだ「タワー」とは呼べない、未完成のオブジェクトに過ぎなかった。

    今回は、あの前編で高らかに宣言(予告)した、「技術的負債」の象徴——アーチ部分への挑戦から始まる。 果たして、適当な設計図から、美しい放物線はデプロイされるのだろうか。

    ※お時間があれば下記の前編も見てみて欲しい

    理想と現実のギャップ:失笑の平面モデル

    前回の「設計」のくだりを覚えているだろうか。

    「問題はアーチ部分だ。設計図を整備する知能指数が足りなかった……」

    そう、あの適当すぎるスプレッドシートだ。

    いざアーチを作ろうと思っても、頭の中で立体的な完成図が全く描けない。 理屈が通らないものは、この手では形にできない。 「なら、まずは設計図を忠実に再現してみよう」 そう思って、図面通りに平面で鉄骨を重ねてみることにした。

    結果。

    画像

    ……ただの赤い、スカスカな壁ができました。

    そりゃそうだ。 これは「平面の図」であって、「立体の形」ではないのだから。 計画の甘さが、そのままブロックの形となって現れた瞬間。 自分への過信がガラガラと崩れ、現場にはただ、虚しい風(失笑)が吹き抜けた。



    トライアンドエラー:赤い放物線を描く

    失笑フェーズは終了。 「平面図」は破棄し、実際の東京タワーの画像を参照し、立体的な構築の方法を模索する。

    基本設計が適当だったツケは、地道な「現場のデバッグ」で支払うしかない。それは、ポコピアでも地球でも同じなのだ。

    方針はこうだ。 4隅に土台を配置し、そこからメイン展望台に伸びるように、鉄骨を「1マスずつ内側にずらしながら」重ねていく。

    画像

    論理は簡単だが、実装は地獄だ。

    もちろん、今回もコイルによる「でんじふゆう(浮遊モジュール)」が大活躍した。 ……のだが。 前編と同じく、このモジュールはPPの消費が激しい。

    PP補給のため、今回はメタモンに生のじゃがいもを貪り食わせる。……いや、本当はプレイヤー側で調理して加工した方が、圧倒的に回復効率が良いのかもしれない。だが、今の私にはそんなクラフト工程を挟む余裕などない。畑から収穫して、即、生で食わせる。画面の中の相棒にそんな原始的なブラック労働を強要しながら、私はただ無心で鉄骨を積み上げた。

    さらに、この鉄骨積み上げ作業は、思わぬ副作用を併発させた。

    このプロジェクト、実は1日徹夜で進めた日があった。(もちろん、ずっと「ぽこポケ」をやっていたわけではないのだが……。) ひたすら同じような赤い鉄骨を積み重ねている最中。

    マジで意識が飛んだ。

    気づけば、画面の中のメタモンは生のじゃがいもを持たされたまま虚空を見つめ、プレイヤーである私自身は数分間の完全な「システムダウン(寝落ち)」を経験していた。

    画像

    鉄骨のゲシュタルト崩壊による、人間の意識ハック。

    皆さんも、巨大プロジェクトをデプロイする際は、ちゃんと睡眠をとることを強くおすすめする。

    そんな人間の意識レベルのデバッグを繰り返しながら、4隅の骨格がついに繋がった。

    画像

    わかってはいたが、基本設計を疎かにしたために、時間は掛かってしまった。

    が、これで終わりではない。
    繋がった4隅の柱だけだと、東京タワーにしてはあまりに細すぎる(スカスカだ)。 ひとまず、画像のように4隅の柱同士を横鉄骨でつないでいるが、さらに「ボリューム感」を増すために、縦の鉄骨を配置していく地道な肉付け作業が始まった。

    東京タワーらしく見えるよう、縦の鉄骨の配置を試行錯誤(まさしくトライアンドエラー)。「ここは1マス空けるか?いや、詰めるか?」と、しっくりくる配置を現場で検討していった。

    「この数ブロックのズレが、全体のシルエット(解像度)を左右する。」

    けれど、この泥臭い試行錯誤の結果、なんとか「赤い座標」がタワーとしての威厳(ボリューム)を持ってよかった。 技術的負債は、汗(と睡眠不足とじゃがいも、そして地道な肉付け作業)で返済できる。

    画像

    完成:データの海に打ち立てた「赤い座標」

    鉄骨が組み終わった。 しかし、このままではただの赤い巨大建造物だ。

    最期のインフラ整備として、タワーを夜空に輝かせる「ライトアップ」をデプロイする。

    電力が足りないため、火力発電所を増設。 そこからでんちゅう(電力網)を張り巡らせ、鉄骨内部に電力を流していく。

    画像

    そして、ひたすらスポットライトを鉄骨にならべていき——。

    ついに、完成。

    画像
    画像

    東京タワーならぬ、ポコピアタワー。

    100マスの高度制限という仕様と戦い、技術的負債を乗り越え、データの海に打ち立てた、誰もがアクセスできるオープンソースなランドマーク。


    タワーに住む、彩る

    完成したタワーは、ただの景色ではない。

    内部にポケモンの生息地を配置してみた。すると、思いがけない光景を目にした。野生のポケモンたちが、私が敷設したエレベーターに律儀に乗り込み、フロア間を移動しているのだ。ポケモンが人工のインフラ(昇降機)を使いこなすという、AIの仕様とはいえ非論理的で、どこか人間臭いその光景。……妙に愛おしくて、少し感動してしまった。

    画像

    さらに、内装には手持ちのお気に入りの家具を一杯配置。
    (タワー構築ばかりしてたのであまり珍しいものは持っていないがw)

    データの座標に過ぎなかった場所が、温かみのある、私だけの街のシンボルになった。

    画像
    1F エントランス
    画像
    1F 受付
    画像
    メインデッキ
    画像
    メインデッキ
    画像
    トップデッキ
    画像
    トップデッキ

    いかがだっただろうか。
    見た目としてはリアルな東京タワー寄りではなくデフォルメされた形になってしまったが、個人的には非常に満足している。

    皆さんも、自分だけの「座標」をポコピアに打ち立ててみてはいかがだろうか。 生のじゃがいもと、コイルのPP補充を忘れずに。

    画像
    画像


    「データの海に打ち立てた、名もなき赤い座標。それは今、この世界を照らす『ポコピアタワー』として、永遠に保存(セーブ)された。——完」

    【余談:インスピレーションと物欲のログ】

    今回、ポコピアの「電力網」を構築し、ライトアップに心血を注いだのは、実はこの本の読後感も影響している。

    甥っ子にプレゼントするつもりが、自分がじっくり読んでしまった。 大人が読んでも「電気のパワーってこう繋がるのか」と知的好奇心をハックされる良書。シリーズの『みず・こおり』もあわせて、ぜひ「科学の裏側」も覗いてみてほしい。

    そして、現実世界の私の「持ち物」もアップデートしたくなった。

    まさにポコピアを感じさせるこのデザイン。
    初回分は売り切れで、6/30 頃入荷予定の現在予約受付中とのことで、気がついたらポチっていた。ポコピアタワーの内装は家具不足だが、せめて現実のSwitch2は、このポーチで大切に保護しておきたい。
    ※5/21時点、売り切れ中のようです



    次はメトロとモノレールを作る事にしました!
    メトロ建設編はこちら!

    ぽこあポケモンの感想記事はこちら

    私を構成する9つのゲームを真剣に考えてみました!


    【免責事項】
    この記事はAmazonのアソシエイトとして、適格販売により収入を得ています。
    本記事の構成案作成および一部のデータ解析にはAIを活用しています。

     
     
    群発頭痛持ちの現役エンジニア。 自作PC、生成AI、Pythonを駆使し、趣味をデコードする日常。 ゲーム関連や中古パーツ類から最新GPU、ガジェットや米国株投資まで独自の視点で投稿中。 ※Amazonアソシエイト参加中。

    あなたへのおすすめ