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【ぽこポケ建築】東京タワー・ビルドログ【前編】_ポコピアに赤い座標を打ち立てる。

    ※ストーリークリア後の記事になりますので、技などのネタバレがあります。
    ※この記事には広告・PRが含まれます

    ぽこあポケモン、皆さんはもう「自分だけのポコピア」を開拓しているだろうか?

    私は先日の記事でストーリーモードをクリアし、まっさらな街の街づくりを進め……ようかと思っていた。

    しかし、ストーリー中に登場した「タテてっこつ」と「ヨコてっこつ」の存在が、私の思考を完全にハックしたのだ。

    「この世界に、東京タワーを建設したい」

    無機質なブロックの集合体に、命を吹き込む。

    東京タワーにポケモンたちが住み着く光景。

    そう想像するだけで、情熱の波長が乱れ、衝動が無限に拡張していく。
    他のコンテンツはそっちのけだ。実物の東京タワーへ下見のフェーズを挟もうかと思うほどに熱狂している。 サンドボックス系の経験は、マイクラが10時間程度、ドラクエビルダーズはストーリーをなぞった程度。

    果たしてサンドボックス初心者の私に、この巨大プロジェクトが完遂できるのだろうか。ここに、その建設ログを残そうと思う。

    浮遊する「コイル」

    高所作業という物理的なボトルネック。それを解決してくれたのが、ストーリークリア後に解放されるコイルの「でんじふゆう」だ。

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    厳密には、相棒のメタモンがコイルに変身することで、この特殊な「浮遊モード」が使用可能になる。そのパワーはまさにチート級だ。

    重力という仕様を完全に無視し、空を自在に飛び回る(ホバリング)。さらに、Yボタンでブロックの回収や入れ替えを空中から行える操作性は、まさに建設現場における「高所作業車」と「デバッグツール」が合体したような全能感がある。

    若干の操作感にクセはあるものの、一度慣れてしまえば、巨大な東京タワー建設において、これ以上ない最高のパフォーマンスを叩き出してくれる。もはや、私の建設作業に欠かせないわざだ。


    アーキテクチャの定義(基本設計)

    建築の成否は、設計(アーキテクチャ)で決まる。あまり凝った建物を造り込んだ経験はないため、まずは先人の知恵を借り、アプローチを調査した。

    行き着いた先は、スプレッドシート。
    無骨で申し訳ないが、下書きからピクセル単位で仕様を書き起こしてみる。 設計の途中で「海底から上に100マスしか積めない」というZ軸の仕様制限に気づき、ややファットな見た目になったが、内部にアクセスできる構造にするならこれくらいでいい。

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    問題はアーチ部分だ。
    ここは正直、設計図を整備する知能指数が足りなかった。 「まぁ、あとは現場のノリでコンパイルできるだろ」という、最もやってはいけない「見切り発車」をキメる。
    未来の自分に巨大な技術的負債を丸投げし、とりあえず目の前のブロックを積むことにした。

    こうしてスプレッドシートを眺めてみると、東京タワーとは基本的には美しい三角錐なのだと再認識する。
    最頂部のアンテナの座標を決めるため、1Fの平面図も作成。楽しみなエレベーターの配置とシャフトの形状も確定させた。

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    「1面がうまくいけば、それを4面ループさせて立体的に肉付けするだけ」

    ……この時の私は、後々アーチの構築でどれほど頭を抱えることになるか、その未来の苦難を知る由もなかった。


    広大な領域の確保(整地)

    まずは50×50という広大なキャンバスの確保だ。
    単なる整地と侮っていたが、実際に着手すると過酷なルーチンワークだった。ひたすらブロックを消し去り、アスファルトのブロックを淡々と敷き詰めていく。

    苦労の末、なんとか整地完了。
    10マスごとにパイロンを置き、空間を可視化してみた。

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    センター・ファーストの着工

    いよいよ着工。コイルの俯瞰視点というチート級のツールを駆使し、まずはシステムのバックボーンとなる「エレベーターシャフト」を一気に立ち上げる。

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    PP回復のため小麦を生でかじりながら、ひたすら上空へ鉄骨を伸ばしていく。

    「いつかニンゲンに見つけてもらえますように……」

    なんて感傷的なメッセージを脳内に走らせながら。

    上限の100マスまで伸ばしきった時、ホウオウが空を舞い、このプロジェクトのローンチを祝福してくれているかのようだった。

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    1F基盤と展望台

    続いて1F部分の構築。

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    電力リソースとして専用の「火力はつでんキット」を1Fに設置し、ひとまず最低限のライトアップを実装した(いずれ電力不足で追加モジュールが必要になるだろうが、それは後日考えよう)。

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    天井のボトム部分をサクッと塞ぎ、次はいよいよ展望台だ。

    一気にメインデッキ(大展望台)の足場を組み上げ、エレベーター乗り場、壁、窓を次々と配置していく。

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    ここで一つ、予期せぬ挙動に遭遇した。
    エレベーターのテスト稼働中、なぜか視点が右向きに固定されてしまうのだ。街を見下ろす最高の景観になるはずだったのに……。

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    気を取り直して、サイズの小さいトップデッキ(特別展望台)もサクッと組み上げ、ついに最頂部へ。大分デフォルメされたが、そのシルエットは紛れもなく東京タワー(……だよね?)。

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    頂上には誇らしく、メタモンの旗を設置した。

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    次なる試練

    細かな修正は残っているが、ひとまずタワーの「軸」となる基幹の構築は完了した。

    残るは、あの中空に美しい放物線を描く「鉄骨アーチ」の実装のみ。 果たして私のロジックは、無機質なブロックたちに命を吹き込み、夜空を焦がす圧倒的な「東京タワーならぬポコピアタワー」へと昇華させることができるのだろうか。

    データの海に突き刺さったこの赤い針は、まだただの座標に過ぎない。タワーが真の姿を現すのは、4つのアーチが天の頂で交差した時だ。

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    後編に続く。


    【余談:リアル世界のPP回復手段】

    画面の中のコイルは生の小麦でPPを回復できるが、現実の眼球はそうはいかない。果てしないZ軸とのにらめっこで、無限の座標合わせを強いられた網膜には、物理的なパッチが必要だ。

    建築で疲弊した視神経を温めながら、次のアーチ構造(技術的負債)に思いを馳せる。これが私の、リアル世界でのPP回復アイテムである。


    後編はこちら!

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    ストーリーの感想記事はこちら

    モンスターハンターワイルズの記事はこちら

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    群発頭痛持ちの現役エンジニア。 自作PC、生成AI、Pythonを駆使し、趣味をデコードする日常。 ゲーム関連や中古パーツ類から最新GPU、ガジェットや米国株投資まで独自の視点で投稿中。 ※Amazonアソシエイト参加中。

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