
【シャドバWB】"サイゲの理想のカモ"こと俺氏、グラブルコラボきっかけで「Shadowverse: Worlds Beyond」にハマる
どうも、自認「サイゲームズの理想のカモ」と申します。
ハンティングアクションである「グラブルリリンク」がきっかけでグラブルに興味を持ち、

対戦格闘ゲームの「グラブルVSR」はマスターになるまでハマってしまい

なんならしまいにはコラボカフェやグラブルフェスにも足を運んでしまい、コンテンツのマルチ展開にまんまと一本釣りされている僕ですが。

Xで拡散されてきた、2025年10月21日のこの投稿
【#シャドバWB バトルパス(前半)紹介】
— Shadowverse: Worlds Beyond公式 (@shadowverse_jp) October 21, 2025
シーズン5のプレミアムパス限定報酬を公開!
リーダースキン「ゼタ」や、カードスタイル「空の命運を握る少女・ルリア」が登場予定!
▼生配信にて最新情報を発表中!https://t.co/bTNpEGC78u#シャドバWB #グラブル pic.twitter.com/0SYyNro79Z
か、かわいすぎる!!!!!!!!!!
なんだいこれは!!!!!!
俺がグラブルで一番好きな、格ゲーではマスターまで共に戦った、
そんなゼタがシャドバに…..!?
でも俺カードゲームなんてやったことないし!!あとカードゲームって結構お金かかるっていうしさ…..ちょっとハードル高いよ….。
しかも大体なんだよこのデカすぎる釣り針は。
「グラブル好きなやつを自社コラボでまとめてシャドバに引っ張るぞ!!」っていうサイゲの魂胆が見え見えじゃん!!
この映像のゼタはかわいいけど、カードゲームって俺の分野外だし、なんかコラボ商法に乗せられるのも嫌だし今回は見送りかな……..

うおおおおおお!!!!!!!
インストール完了ォォォォォォ!!!!!!!!!!
でも待って、みんな。
俺はまだハマってない。
俺はグラブルコラボが嬉しくて、動いてるゼタが見たくてシャドバ起動してるだけだから。
目的はゼタで、シャドバはあくまで手段。
俺は仕方なくこのゲームやってるだけだから。
……。

なんか遊んでたら、グランドマスターになっちゃった…..。
普通にシャドバ面白くて、最近はシャドバするためにシャドバ起動してた。
手段が目的になっちゃった….。
しかもグラブルのキャラが好きで始めたはずなのに、
シャドバのキャラが普通に好きになってしまい

アルベールのカード買っちゃった….。

シャドバのためにスマホ買い換えちゃった….。
グッズも集め始めちゃった….。
ごめん俺、シャドウバースのこと、
お前のこと、好きかもしれない。
とこのように見事にサイゲのコラボ商法の餌食になってしまいました。
…..そんなこんなで1か月半ほど「Shadowverse: Worlds Beyond」遊ばせてもらっているので、楽しいな!よくできてんな!って思ったポイントを皆さんに紹介していこうと思います。
さすがサイゲ、カードイラストが良い。
サイゲの作品!?ならまずはビジュアル面の話をしよう!!
僕の好きなカードは….
ゼタが好きなので、やっぱりゼタ&ベアトリクス
使ったことはないけどティターニア、
エミリアも好き。

なぜならみなさま絶妙な布面積をしているため、
とてもぼくが嬉しい気分になるから。
絶妙な布面積で、肌色が見えたり見えなかったりして
とてもワクワクします。

カードゲームって山札から何が出てくるかわからない不安定さの中で、うまく立ち回る面白さがウリだと思うんです。先が見えない状態で模索する、その中で期待値の高い行動を選択していくというか。
布面積に関しても一緒。絶妙に隠れているからこそ、ワクワクする。
彼女たちの布面積は、シャドウバースの、カードゲームの面白さを体現しているんですよね。
さらにゼタベアに関しては、二人セットなのでとてもお得な気分になる。
なんなら出した時の効果で2枚に増える。

ゼタ&ベアトリクス&ゼタ&ベアトリクス!?
若干シュールだけど….

でもまあ、お得だしいいかあ!!よろしくなあ!!
たまんねえな...。
さすが日本のCygames。
日本のesportsを背負っていけ...!!

これが駅の広告にあった
"世界を熱狂させるコンテンツを作る"会社ってわけか...。
ひとまず日本人男性は熱狂しております!!
足掛かりとしては上々かな?
あとは最初はビジュアルでハマらなかったけど、試合の中でお世話になったから好きになるカードもありますね。
やっぱりアルベール。
後述しますが、9ターン目に出せば相手に最大12ダメージ。
頼りになりすぎる。

いざという時に頼りになりすぎるので、普通にめっちゃカッコよく感じるようになりました。吊り橋効果ってやつかもしれない💛
あと最近、頼りになりすぎるから「簒奪の団結者」すら好き。「財宝ロイヤル」というデッキを使ってると、このおじさんには途方もないくらいお世話になります。

最初「なに?このおっさんは….」
↓
使用後「やだ💛この一枚で盤面めっちゃ除去出来てかっこいい….💛」
入口は広いけど、奥深い。
生産性のありすぎる話をしたところで、次にゲームとしての話。
使用するクラスは"ロイヤル"に早々に決定。
選んだ理由はいたってシンプル、僕の好きなゼタはロイヤルのカードとして実装されているから!

個人的に面白いと感じたのが「ルール自体はシンプルである反面、クラスやカードによって特徴が全然違うので、かなりプレイに奥行きが出る」ところ。
僕は本作をプレイし始めた際、正直カードの記述はややこしいな!と思ってしまったのですが(とはいえ、カードゲームの中ではマシな方らしい)、一方でちゃんとそれがクラスごとの特徴を際立たせているのも事実。

そういった特徴を勉強してプレイに反映していく中で、自分のプレイヤーとしての成長を感じられるのがめちゃくちゃ楽しい。
はじめてたてのころは「アグロロイヤル」というデッキを使用。
これは序盤からどんどん盤面にカードを並べて、早期決戦を目指すというコンセプトのデッキ。

この頃はまだまだシャドウバースのルールにも不慣れだったので、単純にカードの効果をうまく使えるようになっていくのが楽しい!
具体的には「それぞれのカードを強いタイミングで出す!」こと。
わかりやすいのがちらっと話に出たアルベールというカード。

アルベールは9ターン目以降に出すと(厳密には9コスト使うと)、相手の盤面全体に3ダメージばらまくだけでなく、なんと2回行動できるようになるカード。これを超進化させると、なんと1ターンで対戦相手本体に合計12ダメージを叩きつけることができちゃいます。
なので試合の中でこのカードたちを回収できたら、その時まで待って….
最大限の効力を発揮できる時で出す!!!
そんでもって勝つ!!!

これができるようになってくると、シャドバ….楽しい。
でも最初はミスばっかり。
アルベールを間違えて9コストないときに出してしまい…..
いや、「謎の疾走一般男性」を盤面に置いてしまったり。
(そしてマウスカーソルが自然と左上に向かっていき、無意識で赤い横長のボタンを押している。)

そんなミスを連発しまくることこの上ないわけですが、それでもちゃんと教訓として積み重ねていくと、だんだんカードの効果活かせるようになってくる。
デッキを回す中で「こちらのデッキの特徴」をうまく対戦相手に押し付けられるようになってくるし、それが勝利というリターンとして目に見えて帰ってくるのが楽しかったです。
カードがある程度揃ってきたら、「財宝ロイヤル」に乗り換え。

財宝ロイヤルは、試合の中で「財宝」と呼ばれるカードを「簒奪の継承者:シンセライズ」に融合させ、対戦相手と盤面に対し一度に大きなダメージを与えることを得意とするデッキ。

最大4種類の財宝を融合することで、相手の盤面と本体に8ダメージを叩き出せる。
デッキとしてのパワーはかなり高いけれども、デッキの運用方法にかなり癖があって、SNSでも難しいっていう声も少なくないデッキかも。
使い始めたころは手札を溢れさせてしまったり、操作が時間内に間に合わなかったり…..
完成したシンセライズを間違えて「進化」で出してしまったり
しゅうそく 財宝ロイヤル 神プレイ pic.twitter.com/N8rEFIK0Zt
— 驟雨soku(しゅうそく) (@shuusoku_game) November 18, 2025
もう散々だったわけですが。
財宝ロイヤルに関する記事を読んだり、動画で上手い人のデッキの回し方をみることで、しっかりと強い動きをインプット。
そのうえでランクマッチを回す!気合で回す!!
するとデッキを回す中で、記事や動画で得た知識を活かせる場面が出てきたり、理想の動きに少しずつ再現性が出てくるようになる。
「こういうプランでカードを出していけば、シンセライズを出したいときまでに財宝を回収しきれるかな」とか。
「簒奪の団結者は相手のあのカードに返すために残しておこう」とか。
こんなふうに試合の中で目指すべき勝ちパターンみたいなのが見えてきて、プレイが行き当たりばったりから計画性のあるものになっていく実感が出てくるのが本当に嬉しいんですよね。

あとは自分の中でのシャドウバースに対する解像度が上がって行ってる感覚も楽しいかも。
先述の通り、記事を読んで勉強していたわけですが
プレイを重ねれば重ねるほど、以前読んだ記事を見返した際にその解像度が上がっていく感じが楽しいですね。財宝ロイヤルを使っている中でかなりお世話になったのがこの記事。(全文無料なの凄い)
初めてこの記事を読んだときはプレイしはじめてすぐだったので、手札の枚数管理の話と、マリガン(最初の手札)で何を持ったらいいかくらいしか頭に入ってこなかったんですが
その知識を活かしてランクを回し続けた後に、ゲームへの理解度が上がった状態で読み返すと
2回目には「確かにそういうシチュエーションあったわ!」とか「だからそういう動きをするのか!」というふうに、自分のプレイ経験が紐づいて記事の内容を理解できるようになっていくんですよね。

他にもyoutubeの動画を見ていても、最初はなんか勝ってるな…程度の理解度だったんですが、今は「どうしてこういう意図のプレイをしたんだろう?」と考えながら視聴できるようになったのが楽しい。
こんなふうに、デッキを回し続けることで動きに柔軟性を出せたり、最適な判断が即座にできるようになってくる…."回すことで上手くなる"面白さや
ゲームへの理解度が上がっていくごとに、ゲーム自体や記事などの外部コンテンツを見た際に、”自分次第で新しい発見がある"面白さ であったり
そういったものは対戦ゲームとしての奥深さ・やりこみがいであると僕は考えているのですが。
それをサイゲームスが得意とする「ハードルを下げる上手さ」…
基本無料のシステム&優れたキャラデザイン面という、キャッチーさで参入のハードルを下げつつ

前述の奥深いゲーム体験にユーザーをリーチさせられるというのが、非常にこのゲームが上手くやっている部分なのではないでしょうか。
どうやら前作ではかわいいカードが出てくることと、大味なゲーム性で物議を催した特定の時期を揶揄し、「エロメンコ」なんて呼ばれていたそうですが、
ビヨンドは試合展開が大味すぎるわけでもなく、それぞれのクラスも強みがはっきりしておりそれが面白さに繋がっているので、間違いなくエロメンコではないと否定できるゲーム体験になっていると思います。
とはいえ「エロ」の部分は否定できないので、Shadowverse: Worlds Beyondの別名はエロではあるかもしれません。

今何枚かその例を挙げてみたけど全部グラブル発祥のカードだったわ。
エロの責任の大半はグランブルーファンタジーにあるのでは?
あとはプレイの面で奥深さを持ちながらも、カードゲームであるがゆえに運要素という不安定な部分を内包しているのも、逆に良い点だと思っています。

完全な実力勝負でもないところが、奥行きのあるゲーム性を持ちながらも、ライトな層にも受容されやすいプレイ体験を提供している…そういった絶妙なバランス感覚で作られているのも本作の良い部分なのでは。
それはそれとして、僕のデッキだけ毎回強いカード引かせてくれないかな、とは常々思っています。
じゃあ、実際どれくらい課金が必要なの?
ここはこれからシャドバをはじめるかもしれない人向け。
もうすでに楽しんでる人は飛ばしてもらってOKです!
課金が必要かどうかという話で言うと、それなりに強いデッキを組みたいのであれば、1か月に一回更新されるバトルパス(1000円)くらいは購入したほうがいいと思います。

強いカードを使っている相手に弱いカードのみで勝つのはかな~~~り難しいので、シャドウバースの駆け引きをしっかりと楽しみたいのであれば、月1000円は払ったほうが良いかなと。
とはいえこれは僕の体験談なのですが、始めたてのうちは強いカードが揃っていなくても全然楽しめます。なぜなら、ランクマッチ等で発生する初心者同士の対戦において、強いカードが揃っている人なんてほとんどいないからです。
微課金でゆっくり対戦を楽しみながら、カードが揃うのを待つ….みたいな遊び方は別に悪くないのかなと思います。

僕の場合は社会人なのもあってそれなりにお金を使えるので、せっかくなら早く強くなって、快適にカードゲームを楽しむために最初に課金をしましたが….。(社会人になると、お金よりも時間の方が大事になります)
本作は強いカードを揃えることにおいては、そこまで激しい課金は求められないので、みなさんのお財布と相談して遊んでもらえればと思います。
こと「強いカードを揃える」ことにおいては、激しい課金は求められません。ただ一方で、パックから出る「リーダースキン」を手に入れようと思うと話が変わってきます…..
さいごに
本作「Shadowverse: Worlds Beyond」は基本無料という間口の広さを持つにも関わらず、実際にプレイしてみるとクラスごとの際立った特徴が奥深いプレイフィールを生み出してくれる、絶妙なバランス感覚を持って作られた対戦カードゲームでした!

プレイにもデッキ構築にも工夫のしどころが無数にあって、自分の成長が感じられる&やりがいがあるのがめちゃくちゃ楽しい。
またカードのイラストはさすがサイゲと言わんばかりの、かなり日本人ウケすることを意識したものになっていて。

いや、端的に言うと可愛いカードがたくさんあって嬉しくて。
そして、ことカードを揃えることにおいては過酷すぎる課金は求められないことが、参入しやすい・受け入れられやすいゲームになっていると思います。
競技としての詰めどころとカジュアルさを両立していて、和製のesportsとしてかなり良い落としどころにある作品と言っても差し支えないのではないでしょうか。
….どうやら今年の最後に横浜でシャドバの世界大会があるそう。
個人的にはアクセスしやすい場所でやってくれるうえに、グッズの販売もあるらしい。

僕はこういうのに弱い。
「クレスト:物販」によって28日に僕の財布に特大ダメージが飛んでいくことが確定してしまった。
以上!ここまで読んで下さり、ありがとうございました。
帰り際に記事の💛マークを押しといて貰えると、次回以降のモチベーションになります。Xからいらした方は元のポストをRP&いいねしてくれたら、これもまた嬉しいです。それでは。
普段はGranblue fantasy versusや、Guilty Gear Strive等の格ゲーに関する記事を中心に投稿しています。他にもゲームレビューだったり、シャドバの記事も書きたいことがあれば投稿していくつもりなので、お楽しみに~~
参考
© Cygames, Inc.
・Shadowverse: Worlds Beyond公式サイト(https://shadowverse-wb.com/ja/)
・Granblue fantasy versus Rising公式サイト(https://rising.granbluefantasy.jp/character/)