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【GGST】天上階まで意識したこと、まとめてみた

    先日ギルティギア・ストライヴ(以下:GGST)で初の天上階チャレンジに成功したので、それまでの取り組み、意識していたことをまとめていこうと思います。

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    使用キャラはカイですが、どちらかというとGGSTに取り組む上での考え方のようなものが中心で、多くのキャラ使いに共通すると思います。

    「細かい状況ごとのコンボ」は割とGGSTの細かい話をしていて、「キャラ対策をやる」「自分なりのモチベーション維持法を見つける」あたりからは他のゲームにも通ずる部分があるので、他の格ゲーきっかけで読んで下さっている方はそこから読むのもいいかもしれません。

    細かい状況ごとのコンボを整理しておく

    格闘ゲームにおいて、「コンボが高いほうが、少ない読み合いの回数で勝てるよ」というのはよく言われてることだと思います。

    もちろんこれは真なのでコンボ練習は大事なのですが、本稿では”GGSTにおけるコンボで大事なところ”について言及していきたいと思います。

    コンボにゲージを使うのであれば、壁が割れるようにしておく。

    本作は画面端近くである程度ダメージを与えるとウォールブレイク(壁割り)が発生し、攻撃をヒットさせて壁を割った側がテンションゲージと各種ステータス上昇を得ることができます。

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    留意したいのは、このテンションゲージは攻めだけでなく守りにも使えるリソースであるということです。仮にテンションゲージを消費することでコンボを繋げるロマンキャンセルをするのであれば、一度のコンボで壁割り→ゲージ回収までをセットにするのが、その後攻めるにしろ守るにしろ理想の状況になるわけわけです。

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    逆にここで壁を割ることができないと、攻めるためのゲージがなくなるどころか、いざ自分が守りのターンになった際に凌ぐ手段がなくなってしまう…みたいな負け方も本作は少なくないような気がしています。

    そのためテンションゲージを消費してコンボする際は(覚醒必殺技を使う時も)可能な限り、壁割りを遂行できるようにコンボを組んでいました。

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    バーストゲージを半分消費するワイルドアサルトを使う場合でも同様

    また、そもそも壁割りが狙えなさそうな画面の位置ならロマンキャンセルを使わないのも一つの手です。

    例えばカイはしゃがみK→しゃがみDの後にチャージスタンが重なるようになっているなど、

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    ゲージを使わずに比較的強力な攻め継続ができるキャラクターではあります。そういった連携も活用しながら、しっかり壁が割れる状況でロマンキャンセルを使う、そうでない時は残すという判断をしていきたいです。

    そうはいいつつも人間とは基本的にやらかしてしまうもので、壁が割りづらい距離で手癖でロマンキャンセルを使ってしまったり、ゲージ使ったのに普通にコンボミスってしまう….なんてことは多々あります。僕はそうです。

    コンボをミスした時

    結論から言うと、①試合中はミスに対してクヨクヨ考えないようにして、②試合後にトレモでしっかりと見直ししましょう。

    ①試合中(クヨクヨ考えない)

    どんだけコンボ練習しようが、人間ミスるときはミスります。こういう時はミスったことに対して重く考えすぎず、ちゃっちゃと次の読み合いのことを考えましょう。

    ミスしたことを試合中に引きずってしまったばかりにどんどん流れが悪くなってしまい、結局試合に負けてしまった...なんて経験みなさんにもあるのではないでしょうか。

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    コンボに限らず、ミス全般に対しては試合中はいかに早く切り替えられるかが大事です。ミスした際は即座に「次どうするか」に頭を切り替える能力を養っていきましょう。

    ②試合後(トレモで復習)

    試合が終わったら、忘れる前に出来るだけ早くミスったところをトレモで練習しましょう。こちらも単純なコンボミスに限らない話で

    ・その場面で適切なコンボはどれだったのか
    ・相手の技のフレームの有利不利がわからなかった部分

    などはできるだけ早く復習したのちに、次の試合に行きたいです。

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    というのもみなさん学校や仕事終わりの余った時間でGGSTをプレイされているわけですし、そんな限られた時間を無駄にしないためにも、もし上達したいのであれば費やした時間から何か収穫を得る意識を持つのは個人的には大事だと思っています。

    とはいいつつもゲームはもちろん娯楽ではあるので、上記が正しいゲームの取り組み方だ!とは全然思いません。基本は皆さんが楽しいと思うやり方でプレイしてもらうのが第一(娯楽なので楽しいのが一番)なんですが、一方で考えながら取り組むと上達しやすいのもまた事実です。余裕ができた時に、すこしこのあたりを意識してGGSTをしてみるのも面白いかもしれないですね、というお話でした。

    細かい状況ごとのコンボを整理、練習しておく。

    本作は2段ジャンプや空中ダッシュがある分、なにか技を振るにしてもいろんな当たり方をします。

    例えばカイだと立ちHSがカウンターヒットした際、それが地上か空中かで対戦相手の挙動が変わるため、その後のコンボルートが変わります。

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    地上カウンターヒット時
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    空中カウンターヒット時

    こういった細かい状況ごとのコンボを整理しておくと、咄嗟の場面で火力と状況が取れます。特にGGSTは結構こういう”細かい状況”が頻発するので、この部分の判断を詰めていくことが明確に勝率に影響してきます。

    また欲を言うなら前述した壁割りに繋げられるルートができるようになっておくと、なおさら良いです。

    今回は細かい状況別のコンボについてでしたが、これが基本コンボの場合でも同様です。もちろんすべて整理しきってから対戦に行く必要は全然なくて、僕の場合は対戦を重ねていくなかで「あれ?ここどうすればいいんだろう」となったら都度確認していく…という流れでやっていました。正直いきなりトレモに籠るなんていうのも気が遠くなってしまいますし、自分に合ったやり方で楽しくコンボを磨いて貰えれば。

    キャラ対策をやる

    本作はかなりキャラの性能面において個性が激しく設定されている(呼吸のように高速中段が飛んできたり)ので、他の格ゲーと比べてもかなり早い段階でキャラ対策が必要になります。

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    技をガードしてしまった瞬間、中下段の読み合いが始まるエルフェルトにはみなさん苦労されているイメージがあります。

    ただ、「キャラ対策」と言っても人によって言葉の意味が違うというか、どの程度の取り組みを「キャラ対策」と捉えるのかが各々で違うと思うので、そのあたりははっきりさせておこうと思います。

    本稿ではかなり基礎的な部分も含めてキャラ対策とします。例えば、
    ・スキの大きい技に対して反撃を取る、確定反撃
    (例:ジョニーの地上ミストファイナーをガードしたら、カイのHSを押す)

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    ガード時-15fなので、距離によってはカイのHSが確定。

    ・簡単な立ち回りの方針
    (例:梅喧は飛び込みが強いので、前P対空を意識する)

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    梅喧は妖斬扇や、ジャンプSが強力。

    など、いわゆる「とりこれ」的なものを中心にキャラ対策と捉えます。

    そもそも、そのキャラと対戦数を重ねる前に動画サイトなどで簡単な対策を調べていました。

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    zeta所属のちゅららさんの動画がめっちゃおすすめです(リンクは後述します)

    本作は前述したとおりキャラ対策が必要….とにかく「知らない」ことが負けに直結するゲームなので、最低限相手がどんなことをしてくるかくらいは知っていないと、本当にお話にならない試合になります。そのため立ち回りの方針や確定反撃できる部分をある程度抑えたうえで対戦に赴いていました。

    また練習の効率という面で考えても、やるべきことの方針をある程度明確にしてから対戦をする方が、手探りでやるよりもコスパが良いです。

    というのも本作はキャラクターがみんな独特なモーションを取るので、その技が中段なのか下段なのか、有利か不利かなんて正直技を見ただけでは全くわかりません(特に我々格闘ゲームを初めて歴の短い人間にとっては)。

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    視覚的にわかりづらいものの一例

    ましてやそれをただ漠然と対戦するだけで、手探りで理解を勧めるのは、なかなか途方もない手間が掛かってしまいます。

    そのため立ち回りの方針や確定反撃はもちろんのこと、技の有利不利なんかも有志のサイトを見てモーションと合わせて全キャラ調べてはいました。

    こういった調べものや、前述の動画や記事で学んだキャラ対策は、携帯のメモに随時書き込んでいました。

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    キャラの技に関してはどんな感じのモーションかも合わせて記述しています。
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    ちなみにキャラ対策はかなり適当なことも書いてます、許して。

    僕は一度学んだことも基本的には忘れてしまう人間なので、こんな感じに自分なりに見やすい形でメモして「どうすればいいんだっけ」と思ったときに見返していました。

    自分で周りにあるものでがむしゃらに勉強するよりも、良い参考書を買って勉強する、もしくは良い勉強法を人から教えてもらう場合の方が、短時間で・効率よく成績が伸びるのは想像に難くないと思います。逆に言えば、そういった参考にするものがない中で戦っているトッププレイヤーの皆様は本当に”凄い”の一言でしか形容できないですね。

    加えて本作は対策を知っている….だけで勝てるわけではありません。GGSTは非常にスピード感のあるゲーム性であるため、即座に押すべき場面でボタンが押せない…なんてことは日常です。対戦中に考えることが増えて、「対策を知っていても瞬発的にできない」なんて経験もみなさんあるんじゃないかと思います。

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    エルフェルトの特定の連携はカイのS昇竜で割り込める。でも触られた瞬間に咄嗟に昇竜拳コマンドを作るのが慣れないとむずかしい。

    自分が知っているキャラ対策を必要な場面で、その行動を頭の引き出しから瞬発的に引き出せるようになるために、対戦数を積むことで”慣れ”を養う必要があります。もちろんはじめはうまくいかないのが当たり前ですが、それでも数を重ねていけば脳と指がその状況に間違いなく慣れていきます。

    こういった”慣れ”のフェーズに早く進んでいくためにも、調べものをしっかりしたうえで対戦数をこなすという流れが効率的だと思っています。

    同じキャラ使いの先輩方に質問する

    動画や記事から情報を得るだけでなく、同じカイ使いの先輩方にXのDMなどで質問をしていました。どうしても動画や記事だと一般的な対策に落ち着いている場合が多くなってしまうんですが、DMなどで直接聞く場合は質問次第で自分が知りたいことを知れる(動画や記事には書いてない)のが良い所です。

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    主に質問としては、カイの立ち回りやコンボ、キャラ対策について

    特に同じキャラを使いこんでいる方は、即効性のあるアドバイスや自分にとってクリティカルな改善点をくれやすいです。

    加えてここが一番大事な部分で、質問する際は可能な限り「何が分かっていなのかを明確に」記述していました。ただ単に「教えてください!」と言っても教える側は何から教えればいいかわかりません。やはり質問内容が明確で答えも具体的に返しやすいならば、ちゃんといい答えが返ってきます。

    SNSで他のプレイヤーと気軽に繋がれる令和では、ある意味質問をする能力も、ゲームの上手さであると個人的に思っています。良い質問をして良い答えを得るためにも、自分なりに試行錯誤をしながらプレイする習慣をつけていきたいですね。

    また教える側は可処分時間を削ってテクニックを僕たちに授けてくれているので、彼らの時間を無駄にしないようにという点でもこのあたりは気を付けていきたいですね。(全然僕も完璧にできているわけではありませんが)

    自分なりのモチベーションの維持法を見つける

    天上階チャレンジをする人の最大の壁、それは….
    「天チャレが成功しない」ことによるモチベーションの低下です。

    10階は様々なレベルの方がごちゃまぜになっているので「魔境」なんて形容されたりしますし、天上階チャレンジ自体も同格もしくは格上相手に6戦中5勝しなければいけないので、ここをスムーズに突破できる人はなかなかいません。

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    大抵の人がこのあたりのレベル帯で停滞するようにはできていて、天上階チャレンジを突破するためには少なからず時間をかける必要があるのですが、悲しいことに人間には”飽き”という感覚が存在します。

    周りを見ていても、この天上階チャレンジを突破するまでひたすらやり続けるというのが面倒で、天上階を目指すのをやめてしまった…という人は少なくないです。

    これの解決策は….もう「やり続けてすこしずつうまくなっていく」しかないのですが、じゃあどうやってやるのかという話をしていきます。

    ①とりあえず起動して、トレモして、ランクタワーに行く

    いや根性論だろ!と言われそうですが、少しだけ待って欲しいです。

    本来は「楽しいからそのゲームを続けて、その末に勝手に目標を達成している」がベストなんです、本来は。でも世の中の多くの人間は同じことをし続けていればいつか飽きが来るようにできています。

    また、せっかく10階まで来たとはいえ、前述の通り天上階チャレンジ手前ははなかなか自分の成長が数字で実感できない時期です。そういった時期は「自分が成長しているように見えない」「新鮮味がない」ことに繋がり、モチベーションの低下に拍車をかけてしまいます。

    なので僕はいったん自分のモチベーションがどうかは置いておいて、とりあえず毎日起動して、毎日GGSTをする習慣をつけていました。我々のような、”飽き”の来る人間はモチベーションなどという不安定なものに身を任せていては何も上達しません。

    スマブラの桜井さんが動画で「とにかくやれ!」と仰っていますが、

    まさしくそのとおりで、起動した時点でやる気はなくてもとりあえず起動してちょろっと対戦してみれば意外と楽しくなってくるものです。世間一般でも「とりあえず5分やってみる」が大事だというのはよく言われていますし、僕は実際プレイしていく中で課題が見つかって面白くなってくることがザラにありました。

    GGSTや、他の格ゲーで停滞してしまって困っている方は、ぜひこの「とりあえず起動して、トレモして、対戦してみる」を実践してみてください。ゲームの面白さっていうのは、意外と手を動かしてみると勝手についてくるものですし、続けていけばその先に間違いなく上達があると思います。

    ②ランクを上げるためにやるのではなく、上達のためにやる

    ランクタワーに取り組む際は、階層を上げるということを目的にやるのではなく、上達のために取り組んでいる、という意識を持ちましょう。

    「階層を上げよう」という動機でプレイしていると、上がらないこと・勝てないことにフラストレーションが溜まりがちです。そのため「今日はこれをできれば合格」という意識を持ちながらランクをプレイしていました。

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    本当に些細なことでよくて、「一旦このコンボ決めてみよう」とか「立ちKとりあえず振ってみよう」とかそういうのでもいいです。

    結局のところ出来ることを増やしていくことの積み重ねの先に成長が、そして数字としてのランクアップがあります。慣れないことを試してみて、その場の勝率が下がることもあるかもしれませんが、長い目で見ればこの考え方は非常に効率的です。

    あとはモチベーションにも繋がりやすいと思います。階層がなかなか上がらないと飽きが来ちゃうもんなんですが、「出来るようになることを増やす」という動機でプレイしているとゲームそのものが楽しいというか。

    一方で、もちろんなにか明確な課題を設定してプレイしなきゃいけない、というわけでもないです。

    「とりあえずランクタワーに行ってみて、課題を探す」
    「今のプレイの精度を上げる」

    これも立派な課題設定です。とりあえずプレイする中で課題が見つかることもありますし、同じことをし続ければ操作精度は上がっていきます。

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    見つけた課題は携帯のメモに。間違ってる部分もありますお許しを。

    やっぱりどの対戦ゲームでもプレイを継続することが、上達に直結します。そして1つのゲームを飽きずに続けていくためには日々のプレイに新鮮さや、自分の上達を感じられることが大事なんです。

    「昨日の自分より少し違う自分になれる」...そういう変化を自分なりに楽しんでいくのが、格ゲーの面白さであり、1番の上達法だと思います。

    ③時にはやらないも大事

    とはいえ30分~1時間くらいやって「なんか気分じゃねえな」「今日下手だな~」って思ったときは普通にゲームを終えていました。とにかくやれ!してみてダメだったなら、休んだっていいと僕は思います。

    格闘ゲームのランクマッチってどうしても流れみたいなものがあって、ミスや噛み合いから、自分のプレイにノイズが生じて、どんどんプレイが良くない方向に…みたいなことは皆さんも心当たりがあるのではないでしょうか。

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    そういう日は純粋にゲームとして楽しくないですし、マイナスな気分の時は質の良い練習はできていないように思います。時間と体力は有限ですし、良くないと感じた日はやらない、そういう賢い判断もしていきたいですね。

    また、疲れている日は1時間ほど仮眠をしてからプレイするのもおすすめです。

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    というのも眠気や疲れのある時はちゃんと下手になりますし、そんな状態で3~4時間だらだらやったところで時間の無駄です。それなら1~2時間仮眠して元気になったあとに残りの時間で集中して取り組んだほうが勝率と練習効率、両方の面で遥かに良いと個人的には思います。

    ④成長を可視化する

    あとは逐一自分の上手くできたプレイとか、成長を感じたプレイをXに投稿していました。自分の頑張りをツイートという形で可視化できるのはもちろんのこと、そもそも上手いプレイを後で見返すという行為が結構楽しいです。僕はことあるごとに何度も見返して、気持ちよくなっていました。

    最近のギモチィギア
    ①バースト読み×2
    ②カウンター!からのカウンター!
    ③ダストから反対まで運んで倒し切り
    ④無敵技ガードから...減りすぎ~!!
    ⑤蹴りまくって...減りすぎ~!!
    この気持ちよさ、法規制待ったなし😡 pic.twitter.com/DRAX5CdxVe

    — 驟雨soku (@shuusoku_game) February 28, 2025

    それにXに投稿すると、みなさんがいいねを付けてくれるというのもモチベーションに繋がっていますね。自分一人で頑張るのって結構しんどいことなんですが、頑張りを他人に観測されているとすごくやる気が出るというか。いつもいいねして僕のモチベーションを向上させてくれる皆さん、ありがとうございます。

    ⑤モチベ編まとめ

    天チャレは天上階にいるプレイヤ―相手に6戦中5勝しなければならないという仕様上、相当な実力がない限りは正直運が絡んでしまいます。また、こういった昇格戦の類は緊張していつも通りのプレイができないという方も多くいらっしゃると思います。

    これらの一番の解決策は、数を積むことしかありません。どうしても6戦中5勝するにはある程度勝てるレベルの相手と対戦できるまで試行回数を積む必要がありますし、緊張に慣れるための特効薬はやはり何度も天チャレに挑戦することです。(僕は10回目でやっと天チャレに成功しました。)

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    とはいえ試行回数を積んでいく中で単純に上達することもあれば、何か反省点が見つかることもあります。また継続しているならば当然実力が向上していくので、より高い頻度で天上階チャレンジを出すことも可能になります。

    これはGGSTに限らない話ですが、同じランクで停滞していたとしても考えながらプレイを一つずつ改善しているならば、必ず目標には近づいています。なかなかうまくいかない時期は壁を大きく感じてしまいがちですが、あまり深く考えすぎずポジティブに、着実に目の前のやるべきことを潰していくのが大事です。

    さいごに

    ここまで本記事では具体的なテクニックではなく、GGSTを上達していくための考え方を中心にまとめてきました。今回紹介した考え方は他の格闘ゲームでも役立つと思いますし、場合によっては他の対戦ゲームをプレイされる方にも役立つかもしれません。

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    僕の記事が今頑張ってGGSTをプレイされている方や、何か他の対戦ゲームを頑張っている方の助けになれば幸いです。非常に長くなりましたが、ここまで読んで下さりありがとうございました!

    帰り際に記事の💛マークを押しといて貰えると、次回以降のモチベーションになります。Xからいらした方は元のポストをRP&いいねして頂いても、これもまた嬉しいです。それでは。

    参考にした記事や動画

    以下ではお世話になった記事や動画を紹介を紹介していきます。

    ・「シマイモ式カイ」/GGST初鯖攻略wiki(URL)
    →初心者おすすめの記事で、かなりお世話になりました。ページ自体がかなり見やすく整理されていますし、コンボは動画付きでかつ初心者向け、キャラ対策もやるべきことが明確にまとめられています。

    ・「カイで勝ちたい初中級対策」/ちゅらら氏のyoutubeチャンネル(URL)
    →カイでのキャラ対策動画で、初心者でもできる「とりこれ」な対策をまとめてくれています。ちょっと古めの情報ではあるけど、今のパッチでも役立つ部分がほとんどなので、カイ使いの方は目を通しておくべきかも。他にもエルフェルトやスレイヤーへの対策は個別で動画を出されていたり、全キャラ向けスポット対策なんとかもあるので、これらも必見!!

    ・「スタンディッパーRCからのコンボまとめ 初中級者から上級者まで」/26氏のyoutubeチャンネル(URL)
    →シーズン4からカイのコンボがガラっと変わったんですが、特にスタンディッパーRCにフォーカスされている動画です。僕はこの動画で紹介されているコンボの中でも簡単なものを使用しています。

    ・「【GGST】カイで楽して天上階へ行くために覚えておきたい事纏めました」/koshiro氏のyoutubeチャンネル(URL)
    →少し昔の情報ではありますが、「立ちKを重ねる」という行動を中心に立ち回りの方針を解説する動画です。立ちKを軸にやるべきことがシンプルにまとめられているので、頭に入ってきやすいのが良い所ですね。

    画像の引用など

    ・© ARC SYSTEM WORKS
    GUILTY GEAR -STRIVE-公式サイト

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