
【MTG】アナグマモグラの仔+ビヒモス緑単デッキ【スタンダード】

アナグマモグラの仔の加速に賭け大胆に

孔蹄のビヒモスまで繋げる。



木苺の使い魔:2/2/2マナクリとして使うが、アナグマブースト後は7マナの初めてのお使いで疑似ビヒモス8枚体制、ビヒモスめくれなくてもウロボロイド場に出せる。どっちもなかったら泣く
耕作する高原導き:4マナ新生で2体出せるのが強み。筋トレはないよりマシと言うかそんな暇あったら負けてそう
力線の紡ぎ手:到達で相手の飛行に微圧力
一番役に立つのは、ビヒモス出して立ち上がって殴ってくれるところ
貴重なパンチャーといえる
自然の律動:ビヒモス、ウロボロイド、序盤ではアナグマなどを持ってこれる。ビヒモス同様大量のマナを必要とする為アナグマモード入ってないとアナグマ持ってくるくらいにしか使えない
バーシンセー:思ったより使わない。単色ですら4枚もいらない気もする
使ってみての感想は?
正直、アナグラモグラの仔がこないと、
ビヒモスが出ない
アナグラモグラの仔がこないと、
ビヒモスが出ない
アナグラモグラの仔がこないと、
ビヒモスが出ない()
8マナは半端なく重い。並みのブーストではとてもでない。出るとしても、確実に中盤以降になる
8マナがとてつもなく重く、アナグマ以外のマナクリーチャーで少しずつ伸ばしていくと、素の土地が少なめなこともあり、かなりのターンがかかる
初手にアナグマがいるかいないか、また除去されるかされないかで大分変わる
逆にアナグマがいるとビヒモスは笑えるくらい簡単に出る(笑
そりゃもうスムーズに。
アナグマは即除去か次の相手のターンで除去すれば影響をかなり抑えられる。1マナで除去可能
黒、赤、白どれも1マナ除去アリ
アナグマのせいで環境が除去を軽くする傾向にはあると思う
私も黒単デーモンの魔除けを減らして保安官を撃てにしたし
アナグマは動き始めたら終わりなので動き出す前に獲る
【初手】
1t目マナクリからアナグマ:最高
2t目アナグマ:まあまあ。後攻だとキツイ
先攻1t目マナクリ、アナグマなし:ギリ戦える ビヒモスは無理だがウロボは3t目で出る。ウロボ除去されなければ少しずつ押していける
★ラノエル、アナグマ、と除去しなければいけないものが結構あるため相手が除去札尽きてるときもある
それ以下の手札:まあ負ける
3t目までにアナモグ出せればビヒモス召喚ルートいけるが、そうならないとビヒモスが手札で腐ってることもしばしば
手札でビヒモス2,3枚渋滞なんてことも
その場合でもウロボロイドがいるので、勝ち筋はある
ウロボならアナグマ以外のマナクリでも3t目には出るので
あと、ビヒモスが出た時、速攻トランプルクリ数だけ+修正がつくけど、それがマナを出すためのタップで寝ていることが結構ある
ビヒモスは出た瞬間だけ輝くと言っても過言ではないが
(次のターンからはただの5/5バニラ)
出た時に他のクリが寝ていて殴れないのだ
それでも3体が殴れれば決まることが多いけど
ギリ出しでビヒモスだけが殴っても、相手は倒れない。

この場合もアナグマモグラがいるかどうかが大きい
アナグマモグラが要ればマナクリから2マナ出るので、8マナ出すのがかなり楽になり、ビヒモス降臨時にクリが立っていることが多くなる
コントロールはラス撃たれるまでに決められるかどうかが勝負。4ラスは2枚程度しか入れてないデッキも多いので引けてない場合勝てる
黒系コンはアナグマをピン除去されてほどほどに出そろったのを死人に口なしコースもままある
赤アグロ:1マナ2点火力でアナグマ焼かれるので結構きつい
このデッキを相手にした場合は最優先でアナグマ除去。次はウロボ。この2体を倒せば後は決め手段がない(アナグマがないとビヒモスはでない)。
ラノエルや2マナクリはそれらより優先順位が落ちる。
爆発力はあるし楽しいけど、安定性はやや低い
でも、勝率は結構いい 5割以上は勝ててる
作って失敗だったと思わない程度には勝ててるけど多分ビヒモスではなく
アナグマモグラの仔とウロボロイドという2大パワーカードのおかげだと思う

堅実にいくなら、(アナグマ生存ありきの)ワンチャンビヒモス路線ではなく、実現性の高いウロボやその辺のフィニッシャーで勝負するデッキが良いと思う。例えばウロボをマナカ頂点にしてるシミックアグロとか

1年まえのスタンの緑単よりは圧倒的に強い。毎回緑単使う時負ける気で始めてたからwこれ、このときラノエルがきてすぐだから、これまではラノエルすらなかったんだ。陥没穴の偵察で必死に戦ってた。
