
【MTG】グルール脱走+アナグマモグラの仔デッキ【スタンダード】

↑今こんな感じにいじってみてます。

↑これが少し前のもの。
勝ち筋である、アナグマモグラの仔、ウロボロイド、孔蹄のビヒモスを揃える確率を少しでも上げるため
必須ではない脚当ての補充兵を思い切って2にしてみた。土地も20にきりつめた
ビヒモスは4にし、半端なタイヴァーはのけ、自然の律動も2枚入れて、4マナでアナグマを持ってくるorアナグマ出てる状態でビヒモス持ってくる、確率を高めた

脱走はアナグマモグラの仔を引く確率を高めるため、必要、つまり緑単よりグルールの方が安定してると思います
決め札
・木苺の使い魔(初めてのお使い)
・ウロボロイド
・自然の律動(ビヒモス)
・孔蹄のビヒモス
アナグマモグラの仔が出ていない状態だと
・ウロボロイド
・自然の律動でモグラ持ってくる
の2つしかできません。
アナモグ除去されても(こなくても)マナクリとウロボロイド着地コースの勝ち筋はあるのが強みです。

身代わり合成機デッキやカヴァエロデッキでは、そのキーカードを引かないとほぼ勝てませんが、これは威力はダンチで劣るものの、単なる横並べから3t目か4t目のウロボ路線でもいけないことはない
アナグマモグラの仔が出ている状態
・すべて可能
心咬まれし者、カヴァエロ今4色(青黒緑赤)かな(赤いるのかな?)。これがBO1勝率1位です。4t目に高確率でゲーム終わらせてくる。
2位がジェスカイ(白青赤)の身代わり合成機デッキ
縫い直しは入らなかったけど、パワカ多くて強いです。アナモグデッキとしてはピナクルの星艦一発で烏有に帰します。
ついカヴァエロに墓地対、合成機にファクト対策してしまいそうになるけど、それをすると速度が落ちるので
お互い引き勝負!