
【MTG】分派の説教者と黒単デーモン【スタンダード】

分派の説教者を中心に据えた黒単デーモンを使っています。

黒単ミッドレンジの基本、手札破壊と除去でまず相手を妨害して、その後、黒の優良クリーチャーを降臨させ殴り勝つスタイル
【手札への妨害】
強迫:身代わり合成機や団結の最前線など相手のクリ以外のキーカードを墓地へ。コントロール系の全体除去(こっちの3体くらいのクリを一掃されると一気にアド取られる)も


脅迫戦術:現環境はクリも強力。クリーチャーか合成機のようなキーファクトを追放できるのが大きい。追放、はリアニメイトに強い。
カヴァエロ、全知コーナのコーナや、
アナグマモグラの仔、ウロボロイド、
ほか墓地に落ちて戻ってくるクリ(運び手とか)を追放してしまえる。後半引いてきたときはサイクリングも
セシルいれてもティア1には押し負ける。ディミーアならカイトや猫のためにワンパン通しやすいセシルはアリだが、黒単では別にそこまで要らないと判断。説教者とも少し合わないし。ので、1マナではまず邪魔しようと思い、相手のキーカード捨てれる手札破壊を優先した。
大洞窟のコウモリ:基本除去飛ばして時間稼ぎ。場合によってはこっちに被害がでかい全体除去などを飛ばす手もある。それもなければ相手が次のターンに出す予定の奴を飛ばすと嫌がられる

1マナ手札破壊を7,8枚ぶっこむのは黒単にしかできないはず。1t目だけは黒単のアドタイム()黒単だけの特権!
いやらしいけど、これくらいやらないと他のデッキパワーに対抗できない。カヴァエロ、コーナ、合成機、アナグマモグラ(ウロボロイド)、など対処できなければ終わりカード多い
これだけ強力なデッキが蠢いている環境では、1t目に手札みて一番いやなカードをデリートする、くらい普通にやらないとやってられません🥺
1t目強迫or脅迫戦術、2t目強迫or脅迫戦術orコウモリをやって相手のデッキ弱体化させてからゲームスタートです!
で、後引きでこれらは弱いので、そこをドロソ8枚で補います
【場の生物を妨害】
保安官を撃て:安定除去
戦略的裏切り:半分以上の理由はリアニメイト(カヴァエロ)対策。

ついでにユウナも対策してしまってゴメン。
4、5t目にゲームを終わらせてくるカヴァエロが環境でかなり強い。脅迫戦術もカヴァエロに効く。カヴァエロがとても嫌いなので()4枚いれてる
カヴァエロリアニメイトと全知コーナは正直嫌いですw
大反目者の魔除け:少し重いけど、クリプレを狙って追放除去できる。カイトや永劫の好奇心に効く。あとは色々できるので1枚くらい入れていても良いかなと。せっかくの黒単だし

とりま
これらで妨害した後
止められぬ斬鬼:メインアタッカー。ただしこれだけではトドメさせにくい。接死と甦えりがあるので、ブロッカーとしてもかなり機能する

アクロゾスの放血者:デーモン枠。まあまあな圧力。今の時代の4マナカード(しかもトリシン)ならもう一声欲しかった。タフ5とか護法1とか

で攻撃
デーモン(や斬鬼)だけでまともに殴り合っても勝てない。彼らは飽くまでトドメ。まず手札破壊とコウモリで邪魔から入る。
【ドロソ兼アタッカー】
手札破壊は1:1交換であり序盤は強いが息切れするため、ドロソが必要になってくる
不浄な別室/祭儀室:デッキのコア。最早語ることもなく…
これが こっちのキーカード なので、相手のカウンターで打ち消されないように カウンターを手札破壊で落としておいてもいいと思う

分派の説教者:サブドロソかつパンチャー。3マナであることが絶妙。2/4もすばらしく、ブロックされにくい。2マナ除去で倒されるか(ただし3点やマイナス3では死なない)、全体除去くらうかでしかやられない。相手からしたらパワー4ある生物(大抵主戦力)でこれをブロックして相打ちしたくない心理が伝わる。
3マナサブドロソは他にもカラスワシなどがいるが、結局説教者に落ち着く。
ドロソは大事で、後から引いてくる1マナの手札破壊のデメリットを抑えてくれる。(緑ミッドレンジのラノエルにもいえる)別室が1枚場にあれば十分だけど引かない時や壊された時も考えると別室だけでは心もとない
土地は25にしている。土地5までスムーズに伸ばしたいので
デーモンにもなる魂石の聖域(スタイル取得!)とアバターで加わったコーの領域。マナフラ受けと、こっちのクリがやられてしまい攻め手が無くなった時などに保険として
2025.9時点
ぶっちゃけ黒単デーモンはダスクモーンで登場したあと長い間これといった強化がないです。
強いデーモンほしいです🥺