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【MTG】アブザンユウナデッキでリアニメイト【スタンダード・アルケミー】


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    口元が、神なんだ。

    ↑最新バージョン

    最初セレズニアで組んだんですが、リアニメイト要素がないと速度に欠け、結局アブザンになりました。
    アブザン=緑、白、黒の3色

    アブザンユウナ

    (スタンダード・アルケミー)

    【土地】24
    森 6
    平地 1
    沼 1
    花盛りの湿地 4
    ウェイストウッドの境界 4
    ハッシュウッドの境界 4
    始まりの町 4

    【クリーチャー】27
    町の歓迎者 4
    召喚:フェンリル 4
    ベイルマークの大主 4
    ホーントウッドの大主 4
    召喚:タイタン 1
    スピラの希望、ユウナ 4
    ミストムーアの大主 4
    召喚:ナイツオブラウンド 1
    召喚:バハムート 1

    【エンチャント】
    豆の木をのぼれ 4

    【インスタント】4
    苦々しい勝利 4

    【ソーサリー】1
    永年生 1

    町の歓迎者、豆の木、フェンリル、緑大主兆候で加速し、歓迎者、ベイルマーク兆候や苦々しい勝利で除去しつつエンチャを墓地へ
    ユウナを登場させ、護法2で守りつつリアニメイト
    (即リアニできない場合は、大主などを優先させている)

    ★町の歓迎者よりも、幻獣との交わりや浚渫機の洞察の方が優れているかも

    力線の束縛が入ってない理由は?
    あったら入れるけど1枚しか持ってない。もうローテ落ちするので作りたくない。

    全体除去があってもいいかも?軽い審判の日やファクト壊せるアルテマなど

    オーディン、ナイツオブラウンド、バハムートは制圧力がある一方で何となくな物足りなさもある。
    オーディンとバハムートは除去に弱く、ナイツは速効性がやや低い。
    つことでおでんは永年生にしました。ユウナを守護り、完全体にする。全除去、布告以外から守れる。6マナなのでまだ許容範囲
    もちろんユウナをいちいち経由せず、ナイツやバハムートが墓地にいればそれらを直接戻し破壊不能呪禁つけてゲームを終わらしにいけます。特にバハムートがながねんせいされたら強いです。

    ただ切削でながねんせい自体が墓地に落ちてしまうのが弱点

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    あこれは良いカードだと思う。無駄のないデザイン

    タイタン増やしても良いかも
    タイタンもフィニッシャーとして動くことは出来る。5マナなら素出しもしやすいし、墓地にも行きやすい

    ユウナがこなくても3大主12枚でまあまあ戦える


    優秀な切削クリである町の歓迎者。切削4が良い。町は、始まりの町がある
    ラノエルと迷う枠だが、デッキの方向性として歓迎者のがよさげ

    幻獣との交わりも候補の1つ


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    ファイナルファンタジーで一番使いやすい説すら?パワーが4だったら神だった(これ以外のビートダウンでも使えた)。レアになるだろうけど

    フェンリルで1入れしている平地と沼を持ってくる



    セレズニアから考えれば、ベイルマークの大主がある分、全く違う。早期にエンチャを墓地に落とせるようになった。上手くフィニッシャーが落ちれば、5マナでユウナ出してフィニッシャー登場!


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    これで切削したカードだけではなく、墓地にあるクリを戻せるため、以前落ちたユウナも戻せる

    ベイルマークの大主は普通の黒単や黒系には入らないが、こうした切削リアニだと兆候2切削4、5/5/5ボディ、殴るたび切削、とまさに理想の動きをするカード。豆の木反応も
    緑の切削カードではなかなか代替できない。ベイルマークの為に黒を足す理由があった


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    やはり、だして護法2で守られつつエンドにリアニ、の流れが強さの本流。大主などにはんこんトランプル護法2付与も。はんこんで一気に不利から巻き返せる「ユウナは普通に強い」


    2025.6.30追記
    豆の木をのぼれが禁止になりました
    代わりに入るカードを模索し 新しいデッキの形を探します。