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【MTG】セレズニアユウナデッキを作る

    このデッキは現在アブザンになっています

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    神話wc4枚切りユウナを入手し
    4000Gでスタイルを入手


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    ワイのゲーム画面

    こちらの記事通りに

    ユウナデッキはアブザン(緑白黒)で見ます。黒の大主で切削できるからでしょう。しかしひとまず緑白で作ってみることにしました。

    緑白ユウナ アルケミー

    【土地】24
    森 9
    平地 7
    ハッシュウッドの境界 4
    不穏な大草原 2
    始まりの町 2

    【クリーチャー】25
    ラノワールのエルフ 4

    噴水港のスター 4

    召喚:フェンリル 4

    ホーントウッドの大主 4
    スピラの希望、ユウナ4
    召喚:タイタン 1

    ミストムーアの大主 4

    【エンチャント】24
    幽霊による庇護 3
    豆の木を登れ 4

    制止罠 4

    (クリーチャー・エンチャントは省略)


    です。
    アルケミーなんですが、アルケミーカードは噴水港のスターだけです。ここを2マナの適当なマナクリとかにすればスタンダードになると思います(かなり速度落ちるけど。正直緑のクリ多めデッキだとアルケミーにしてスター入れたくなるくらいスターは強い)
    スタンなら骨化も強そう
    庇護は検討中

    ドロソは豆の木頼り。5マナ以上もまああるのでなんとかいけます。

    デッキとしては試行錯誤段階で、まだ入れ替えたり、アブザンにしたりと変更すると思います。今はアブザンでないため、基本素出しでリアニメインではないです。なので8,9マナのエンチャントは入れてません。

    ユウナが来なくても大主をメインとしたクリーチャーでまあ戦えるところが強みかなと
    ユウナは可能なら必ず除去されるし


    ファイナルファンタジーのカードのみ使用感を書きます


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    ・フェンリル
    思ったよりずっと使いやすい
    シングルシンボルもいいし、etb土地も嬉しい
    2,3の能力で大主を出せば1ドローしやすい
    何よりすぐ落ちるのでユウナで引っ張ってきやすい
    アンコモンのため入手しやすい(アリーナで)


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    ・タイタン
    強いと感じた。切削5がユウナと相性抜群
    ぶっちゃけ今未だ1枚しか持ってないけど、もう少し増やしてもいい。
    2の土地戻しも強い。
    一回しかパンチできないので普通のビートダウンなら選ばないが、デッキシナジーにあうユウナデッキならこれで十分。3でフィニッシャーぽくもなれる

    タイタンで切削ができる(黒の役割)+土地が過剰に出た場合でも恩恵を受けられる
    最も貴重であると思われるレアwcを切ってまで作るか悩む

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    ・ユウナ
    上側の能力は自分のターンしかかからないため、押せ押せの盤面では強い。ユウナ、大主2くらい出てたら終わりそう。大主にトランプルが強い。
    もちろん、めちゃくちゃ除去されます。ユウナ

    下側はアブザンなら即ユウナでも墓地から持ってこれただろうがセレズニアではまず大主などを展開し、大主(特に白)は相手からしたら除去しなければ負けに繋がるクリなので除去してくる。この辺りでユウナを出す。出したターンに引っ張れるのは正直強い。
    マナカーブ的にフェンリルが落ちていることも多く助かる。
    相手が豆の木を頑張って除去してきたら豆の木も墓地から持ってこれる。

    護法2が、出す→ターンエンドのリアニまでのあいだ守ってくれるのが強いですね。次の相手のターンに除去されても5 マナのリア二呪文としては最低 活躍できると

    強さ的には、カジュアルデッキ、ファンデッキには互角の勝負が出来るがトップティアには勝てない。
    実用性を出すには黒混ぜてリアニメイトユウナで行くしかないかと思う

    アブザンユウナに作り直しました