
【MTG】身代わり合成機デッキに幽体の縫い直しが+される?【スタンダード】


身代わり合成機デッキはサンダージャンクション当時はほぼネタだった。おもちゃだった。その頃から戦ってきてるからわかる。
しかし新エキスパンションが出る度に強化パーツが追加されてきた
典型的成り上がりデッキ
強化に伴いだんだん 戦う回数も増えてきた
霊気走破にて
再利用隔室
が追加され、身代わり合成機の枚数が実質倍になる。「引けない」弱点が補強。合成機の補完カードかと思うほど。
危険な罠でパーマネント対処もできる
危険な罠はさすがに 単体だと入れるか迷うけど アーティファクトデッキになら文句なしに入るカード
タルキールで
団結の最前線
も追加され、一気に4マナで3マナファクト2つ出してアドとりにいける。これ撃たれたら負けた気分になるし、だいたい 負けてる。危険な罠が異様に出てくる(笑)
久遠の終端では
氷魔法の秘宝でドロー強化
ピナクルの星檻で
アグロ対策
どんどん強くなってきたのだ🤔
それでも肝心の身代わり合成機さえピンポイントで破壊すればどうにかなった(これ以外に攻撃手段ないから)。それを妨害する手段は基本なかった
しかし

登場である。ファクト破壊からも守れる術が(打消し以外で)ついにきた。打ち消し と 違い 防衛以外にも使える
全てのアーティファクトを破壊する系、にすら 対応できる
防御力と戦略の柔軟性が増したのではないか。
更に隙のなくなった身代わり合成機デッキ🤔