
【MTG】逆上したベイロスで緑単ミッドレンジ【スタンダード】

久遠の終端カード、逆上したベイロスとウロボロイド中心に緑単を組みました。アグロ寄りミッドレンジ。当初は緑青からスタートし、緑黒も造りましたが、色事故がなく、攻めに全力投球できる緑単もアリなのではと思います
2色だと2マナダブシンがたまに出ないので
緑青ウロボは洪水の大口へ、フラッドピットの溺れさせで防御力を上げ、永劫の好奇心でロングゲームにも対応します。
対し緑単ウロボは攻撃特化で5,6tでゲームを終わらせるのが理想です
緑はドローが苦手と思われがちですがそれを探検でカバー。探検でデッキを掘り、ウロボを掘り当てます
カード使用感

ウロボを持ってくるのがメインの仕事ですが、様々な場面で役立ちます。1マナで使えるため、3t目以降など、これ+これで持ってきた呪文を唱えることが可能
ジャイビ可愛すぎ。

青でよく使われる遠眼鏡のセイレーンですが、セイレーンは出た時地図造りますが、これは0マナでこれに地図が使われる。こう考えればお得な気がします。
土地を引けば1ドロー、デッキ圧縮、クリがくれば不要な物なら墓地へ
微力ですがウロボ発掘に尽力
これの代わりに血液共生のダニを4枚入れてたりもしたけど、強化呪文がないので半端な攻撃力アップはいらず、こっちでいいかなと思いました

1マナでも3マナでもイケる安牌

緑単だし入れたい。2/4/4あたりには普通になれる。

2/3/3だけでは少し力不足だが、タフ2よりタフ3と考え漁る軟泥よりこっちを。このデッキはクリばっかりなので+4+4はおまけ程度
墓地対策要員

単体ではやや頼りないも、周りに1~3マナ域で除去したい他の優秀クリがいれば輝く。パワーカードではなく 協調者として考える一枚。緑単はダブシンにも対応、このデッキのメインカードであるウロボロイドとの相性もいい

デッキの中核を担う。単体でまあまあ強い上に地図トークンを生み出すため、ウロボを掘り当てるのに役立つ。探検でかなり 探せる。これが出ればあとはウロボ降臨させて終わらせる段に入る

3/4/4の及第点スタッツに、到達、そして置物対策要員。身代わり合成機など相手のキー置物を破壊しつつウロボロイド降臨まで間を稼ぐ
2色なら少し気なる3マナダブシンが気にならないのも緑単ならでは

このデッキでは強化呪文や防御呪文を入れていない。巨大化、過剰防衛、蛇皮のヴェールなど。少しでも早く、3~4t目にウロボを出したいから。どうせそのときはマナなくて守れないから。1t遅らせて巨大化や蛇皮構えつつウロボより、さっさとウロボ出した方が良い気がする。さっさとだしてたら2t目にはみんな+3+3になって殴れてる
【20250918追記】や、巨大化4、あるいは過剰と2ずつ入れてみたら案外良かった。このクリーチャーの数だと多すぎてクリーチャー詰まる。ので、数枚程度の強化防衛あってもいい🦆抜く候補は開花族だろう
デッキの動きはジャイアントビーバーや探検でウロボを掘り当てその過程で並んだクリーチャーをウロボで強化し殴り勝つ
ウロボが来なくてもまあ 戦えなくはないです