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【MTG】巣穴の戦導者がウロボロイドの下位互換説【スタンダード】


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    せっかく日の目を見たのに

    スタンダード兎デッキのフィニッシャー
    神話レア、巣穴の戦導者。

    兎を並べた後、4マナ、または新生6マナで降臨し、兎トークンを出すか、すでに数出てるウサギに修正かけフィニッシュ

    下側の修正は兎限定ではなく、攻撃クリーチャーすべて

    兎以外も強化される

    兎デッキって、白緑セレズニア

    白単兎は1マナの緑ウサギ補充兵とカエル怪力呼びが入らないからあんまいない

    となると

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    戦導者の枠これでよくね?

    ウロボロイドの方がほぼ上回ってね??🤔

    出た時+1+1の役割が被ってて、
    ほぼウロボが上

    全体修正 全体カウンターは
    実質出た時 仕事

    先導者は修正。ウロボはカウンター。
    普通は カウンターの方が強い。永続するから
    しかもウロボロイドのパワーに等しいから、次のターンには+2+2、と増えていく
    3ターンウロボ生き残ってたらゲーム終わるレベル。いや2ターン目でもみんなムキムキ(笑)トランプルのない踏み荒らしくらい強くなってる

    1匹しかいないと弱いのはどちらも同じ

    ほぼ上位互換と言っていいほど、ウロボロイドが強い

    ウロボロイドは初見で雑魚だと思ってたんですがwまた緑ネタ神話か、って🥺しかし久遠リリース後、何回も相手が使うウロボロイドにとどめ刺されて、あれ、強くね?と思い始めました^^;

    先導者の方が上回っている部分は、
    新生できること=しかし6マナ出る悠長な状況はそんなにない
    兎であること=これが有用な状況も今の緑白兎ではあまりない。フィニッシュ場面で出るうさぎなので
    出た時からタフ4=ウロボロイドは3なので、出た瞬間に3点火力やマイナス3修正喰らえばやられるが、敵がそこまで3ダメ備えていることはそんなに多くはない。黒や白の除去ほか、青のバウンスなどでは先導者も同様にやられる
    パワー4参照の能力が発動しない=ウロは荒野無頼団の先駆者などと組ませにくい

    と、挙げればあるけどどれも大きくはなく、それよりメリットの差が大きい

    先導者は所詮+1+1

    兎デッキですらウロボの方が強いと思う。

    no、ウツロイド
    no、ウロボイド
    no、ウロボロス


    てことで、

    IN ウロボロイド4
    OUT 先導者2
        失せろ2
    として試してます

    土地はまだ23でもいいかな?
    詰まるなら24にする

    一般的なミッドレンジよりクリの数でやすい緑白兎は、ウロボロイドに適合すると思う。
    ウロボロイドでフィニッシュするなら、アグロ寄りミッドレンジがよさそう。1~3マナクリ主力で4はウロボだけとか。緑単ならそんな感じに前に倒した編成にしてる(先駆者軸ではなく歩哨軸で)


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    前に寄せるミッドレンジ


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    後ろに寄せるミッドレンジ

    最近やっと名もなき都市の歩哨も4枚揃いました。歩哨は優秀ですね。これで勝つことはできないけど、周りのクリーチャーが強ければこれのサポートが際立つ


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    緑単でも、4枚積んでたこれの枚数2とかに減らしてウロボロイド型にできるかも。


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    解氷したら際限なくデカくなってもた

    ウロボロイドは4枚所持しており、マナベースが豊かな緑青を筆頭に、緑単、緑黒、緑白兎などのミッドレンジデッキで可能性を試している🥴