
【MTG】アナグマモグラ律動脱走デッキ【スタンダード】

スタンダードBO1で
グルールアナグマモグラ律動脱走デッキを組んでいます
土地は20枚、切り詰めてます。
赤緑とはいってもほぼ緑単、赤要素は脱走4枚しかありません。
結構前から調整していたデッキですが
自然の律動を4枚にした。
ローウィンの昏明で新たに入ったのは、並外れた語り部2枚です。持ってくるのはアナグマモグラの仔、ウロボロイド、孔蹄のビヒモス
ただ3マナで出す動きは正直かなり遅く感じ、2枚に止めています。
これがなくとも、
・ウロボロイド
・ビヒモス
・自然の律動
・初めてのお使い(木苺の使い魔の出来事
が4ずつ入っており、アナモグやフィニッシャーを持ってこれるので。除けることも検討中
ビヒモス4枚入れは重く感じることは当然あります。3でもいいとは思う。なぜよく見る1にしないのかというと
初めてのお使いでめくって出すから。
体感ビヒモスだして終わるゲーム多いです。
カード使用感

1t目に出てほしい筆頭

まさかこいつが一線級で使われるとは!
出てきたアナグマがタップ先になれば、2マナでます
使われている理由は、一マナマナクリがラノエル以外コレしかないからでしょう

デッキがある理由。緑の存在意義。
これを引いてくるために、脱走、律動、語り部、と万全のサポート
禁止になればこのデッキは終わる
カードの性能は化け物だが、ピン除去で的確に除去られたり、全体除去くらえば負ける

2/2/3少しのタフさ
2点火力やマイナス2修正に耐性
色事故回避
耕作する高原導きでもいいと思う。ティムールならまだしも脱走しか緑以外いらないから

2/2/2マナクリ
だがアナグマモグラでマナガバになったあとの出来事が強力。理想的にはビヒモス、最低ウロボロイドを出したい。7枚見れるのでどっちかがくる確率はまあまあある
手札に戻しての運用をしたことはほぼない

キーカードである。ウロボロイド、ビヒモスほか、自然の律動を合計4マナ以上で唱えたとき(アナグマ持ってきたとき)も、アンタップされる
最も役立つと感じるのはビヒモス出して殴るとき。ビヒモスはマナガバ状態でも重いため最速コースだと殴り要因(マナクリとか土の技土地)がタップされていることが多い。が、これは起きる。これがいてくれたおかげで相手を倒せたゲームは数えきれない

赤を足している理由
これのために赤を足すだけの価値がある。最も持ってきたいカードはアナグマモグラの仔。(初手にアナモグがなくともこれがあれば希望が見える)
緑単で脱走抜きでも試したが、脱走があるとデッキの速度が一段階上がる
地味にうれしいのが速攻であり、これで出たマナクリやアナモグの土の技で手札のマナクリを出せたりする
2t目に打ちたい理想の手
後々引いても、フィニッシャーを6枚見て探せる

序盤ならアナグマモグラの仔を4マナで、ウロボロイドを6マナで、もっとマナが在ればビヒモスを持ってくるソーサリー
10マナビヒモス、と書いてある。アナグマがいれば10マナは割と出る
調和もついているので、2回使える。
アナグマのせいもあり、マナの計算が面倒w

重い、遅いと感じる
持ってきたクリが場に出るわけではないため、これを使って(大抵)次のターンに場に出す行為が悠長に感じてしまう。
また地味に手札を捨てるのも痛いことが多い。土地を捨てれば次のターン土地がおけない。
めちゃくちゃ強いはずだがアナグマがバグり過ぎていて、遅く感じてしまう
たまにある「アナグマがいてマナは豊富だがフィニッシャー(や律動、お使い)が手札にないとき」にこれがあると助かる

フィニッシャーだが出たそのターンに決められる力はなく、また次の自分のターンまでにコレが除去されれば普通に対処されてしまう
一方、4マナはアナグマモグラの仔が除去されても3t目に届くため、マナガバコース以外にも勝ち筋を増やしてくれている

アナグマモグラの仔がいるから活躍できるクリーチャー
自然の律動でも持ってこれるので思ったより出やすい(後初めてのお使い
アナグマモグラの仔が1匹出ていれば十分8マナには届く(その場合相手を殴り切れるかギリであり、先の力線の紡ぎ手が大いに活躍する
世間ではグルールではなく、シミック、またはティムールのアナグマウロボロイドデッキが流行っている。
シミックもパーツはそろっているので作って使ってみたけど、赤緑のレシピで相手を倒しきれるため、別に青要らないんじゃね?と私は思った
多分青が入ったほうが安定性が上がるんだろう。このデッキはアナモグを処されるともろいので。