
Blenderを続けるためのヒント~出展決定!:第22回/2026軽便鉄道模型祭
この記事では、私が個人的につまずいていた点や便利な機能の紹介など、BlenderのTips的な情報を紹介していきます。
こんな人に読んで欲しい
Blenderを挫折した人、しそうな人
ジオラマ作りが好きな人
鉄道好きな人
仮想鉄ジオラマに賛同できる人
使用環境:Blender5.2.2LTS(Windows11)
今回の記事は、今年も「第22回/2026軽便鉄道模型祭」に出展することが決定したので、その報告になります。「軽便鉄道模型祭」の詳細は公式ブログをご参照下さい。
なお、10/18(日)開催となりますが、今年は会場が変更になっておりますので、お越しになられる方はご注意ください。
2026/10/2時点では、まだ出展ブースの場所が決まっていないようですので、そちらも公式ブログにてご確認ください。
また、過去の展示の様子は図1や過去記事をご参照下さい。私がBlenderで「仮想鉄ジオラマ」を始めたきっかけなども記載しています。
2回目出展(第21回/2025年)の展示のようす
2回目の出展で当日の作業自体はこなれてきましたが、やはりモニターが小さいのでとても見づらいかもしれませんね。

1回目出展(第20回/2024年)の展示のようす
初めての出展でどうなることやらでしたが、意外と覗いてくれる人がいてくれたので安心しました。はじめたきっかけなどは下記の記事を参考にして下さい。

製作状況は?
今年は5月くらいまで体調を崩してしまい、なかなか製作に取り掛かれなかったので、今回出展予定の作品の仕上がり度がまだ60%程度の状況です。今回の作品は、車両は尾小屋鉄道のキハ3をメインとして、海岸線に打ち寄せる波がある風景にする予定です。
海と山のある「ぼく夏」的な、のどかな風景のジオラマ作品にしたいなぁ、と思っています。
ただ、あまり時間の余裕がなく間に合わない感じなので、いので、モデル再利用を多用しています。
大まかなイメージは、下記の記事内の最後のほうに貼ってある動画(海岸線沿いを走行するキハ3のチュートリアルジオラマ)を改造した感じになるとイメージしてもらえればと思います。
2026/10/2時点では、まだまだたくさんの作業が残っていて「軽便鉄道模型祭」当日までに完成できるかがとても不安です。何かの作業は少し端折ると思います。
【おもな残作業】
・モデリング(看板、貼り紙、すだれ、などの小物類)
・マテリアル設定(メインの山肌)
・地形の草木を植える
・標識などの設置
・ライトの設置
・カメラワーク検討とカメラ設置
・レンダリング
・動画編集
現在の製作状況が図3になりますが、シーンと馴染むかを直接調整しながら作業しているので、なかなか大変です。
以外に殺風景だったりする場所に、小物を配置してみてどうなるかや、地面のマテリアルを「Ucupaint」で微調整したりと、足したり、引いたりして違和感がないようにするのにとても時間がかかっています。

しかも、草木を生やすとやはり重たくなりますね。しょうがないですが。
この段階でマテリアルプレビューやレンダープレビュー表示がかなりもたつくようになってきました。いろいろ課題が多いです。
最後に
軽便鉄道模型祭の関係者の方々、今年も出展への承認をいただきありがとうございます、この場を借りて御礼申し上げます。また、ご来場の皆さんとお会いできるのを楽しみにしております。今年も是非とも足を運んでもらえるとありがたいです。今回の報告はここまでとして、作品が完成できるように頑張ります。
YouTubeで、他のいろいろな「仮想鉄ジオラマ」の動画作品を公開中です。
マガジンから他の記事も見れます。
Blender個人作品集
Blenderゲームエンジン「UPBGE」まとめ
Blender5.x新機能の紹介
Blenderアドオン「Ucupaint」まとめ
仮想鉄ジオラマ製作記
Blenderを続けるためのヒント
今回の記事はここまでです。