
Blenderを続けるためのヒント~Blender沼にハマった私、どうして?
この記事では、Blender沼にはまり、どのような道のりを歩んできたのかを簡単に紹介します。
こんな人に読んで欲しい
Blender脱初心者を目指しているけど創作テーマがなかなか決まらない人
Blenderを挫折した人、しそうな人
ジオラマ作りが好きな人
鉄道好きな人
仮想鉄ジオラマに賛同できる人
まずは自己紹介
Blenderを始めたのはコロナ渦きっかけの2022年頃になるけれど、昔から憧れていた3DCGを趣味にしたいという漠然としたものでした。
3DCGやデザインなどを仕事にしてるわけでもなく、美術大学やゲーム業界に在籍したこともない、ごく普通のサラリーマンな私(2025年時点で定年まであと3年)です。
Blenderを趣味として始めてから3年が過ぎても自分の中の「Blender熱」はさらに燃えて続けております。
Raydream Studioとの出会いと別れ
皆さんは「Raydream Studio」という3DCGツールを知っていますか?
もう30年以上も昔のことですが、SONYの初代プレイステーションでFF7が発売された華やかな時代で、オープニングや挿入ムービーなど3DCGの美麗さに感動し、「Raydream Studio」という低価格の3DCGツールを購入して触った事がありました。
当時の価格で、6,000円くらいだったと記憶しています。
当時は「フォトリアリスティック」な3DCGを作りたい欲望が大きかったのですが、高価なPCやソフトの購入に至ることはなく、お財布に優しい価格帯のツールでも簡単に実現出来るのだろうと甘く考えていました。
しかし、その価格帯の3DCGツールではお手軽に「フォトリアリスティック」を実現する事は難しく、当時はネットも重量課金制で制限があり情報もそれほど多くを入手出来る環境が揃っていませんでした。デジカメやハイスペックPCも庶民には高価な時代で手が届くことなく、安価な機材での「フォトリアリスティックな3DCG」の作り方も判らず、結局、途中で挫折してしまいました。
しかし、現代は安価な環境でも「フォトリアリスティック」を簡単に実現することができます。少し頑張れば誰もが手を出せる価格で。。。。
現代の若者はとてもうらやましいものです。
Blenderとの出会い
Raydream Studioとの別れから30年近くが経ち、3DCGともすっかり疎遠になった頃、チラシやカタログなどの紙媒体のデザインを生業とする知人から「3DCGやったことあるよね?」とのアルバイト的な相談を受けたことがありました。
「簡単に出来ますよ!」と安請け合いしたものの電車のイラスト用に3DCGでレンダリングしたいとう要望に応えるべく、再び3DCGへの道を歩み始めることになりました。
しかし、BlenderやFusion360など無償ツールをインストールして何とかしようと考えたのですが、すぐには習得出来ず、結局、電車の案件はポシャったので知人に迷惑をかけなくて済んだのですが、自分的には「作れなかった」ことにモヤモヤ感が残り、「とにかく3DCGツールを覚えてみようという思い」が、Blenerを始めるきかっけになりました。
第1期:チュートリアルをあさりまくる(~半年)
最初は操作を覚えるためにとにかくYouTube動画を漁って操作の仕方を覚えました。
ただし、今思えば基本的な操作を効率的に覚えるには、書籍などを購入するのが早道ではなかったのか、と後悔しています。
当初は、とにかくお金をかけずに手を尽くしてみる、というコンセプトが強かったため書籍に手を出さなかったというのもあります。
しかし、Youtubeなどの動画チュートリアルは操作をなぞるのがとても大変で、同じように作れない場面がたくさんあり、その都度調べながらの繰り返しで、とても時間がかかりました。
ただし、やはり慣れは必要なので、操作を体に覚えさせることが必要なので、とにかく国内・海外を問わずチュートリアルを見て操作を覚えまくりました。
Blenderは先人の方の情報がいっぱいあるのもとても良いです。
が、Blender、バージョンアップが早いので、過去バージョンのものは機能が変更されていたりするので、理解するのには苦労することもあります。
第2期:作りたいものを決める(~1年)
大まかに操作を覚えると、次に、やりたいことをしようとすると、何をどうやればよいのかがわからない壁にぶち当たります。例えば、
・ポリゴンモデルの作り方
・UVマップとベイク
・川や海、ガラスなどの質感表現
・汚し加工の表現
・スカルプトのハイポリからローポリモデルの作り方
・FBXエクスポート
・などなど...
など、チュートリアルをやっているだけでは、なかなか理解ができませんでした。そのため、何か「自分で作りたいもの」を決めて覚えようと思い、どんな題材が良いだろう?
と考えながらいろいろ、YouTubeを見ていたところ、「軽便鉄道」というノスタルジックで可愛らしい鉄道模型があるのを見て、稲妻が走りました。
「軽便鉄道を題材にバーチャルな鉄道ジオラマ」を作ってみたい!
という具体的な目標にたどり着き、とにかく目標に向かって突き進んでみることにしました。知人からのオファーを実現することができなかったモヤモヤ感を払拭することが一番の目標だったようにも思います。
それで出来上がった「Blenderで仮想鉄」の3DCG動画作品第1号が以下になります。
仮想鉄ジオラマ No.1「山の機関庫」です。
操作を覚えながら試行錯誤して約1年ほどかかりましたが、ぶち当たった壁を乗り越えながら、やりたいことを実現することができました。
チュートリアルだけでは人の作ったものをなぞるだけなので基本的には操作を覚えることが中心で応用が利きません。
何か作りたいものを目標設定しないと覚えずに多分挫折してしまいます。また、目標設定したとしても、中途半端な目標だと途中で飽きてしまい挫折につながりやすいです。
そのため、自分が「好き」と思えることをテーマにして、それをBlenderで創作してみることで応用が身につきやすく、だんだん楽しくなっていくように思います。
多分、操作をある程度覚えると、自分が作りたいもの、つまり「欲」のようなものが出てきて、私の場合は、それが「鉄道ジオラマ」でした。
最近であれば、Blenderだけで作成された話題の映画「Flow」のような1コマを作ってみたいという人が多くいるかもしれませんね。
とにかく挫折しないような「好き」と思えることを目標にすることをお奨めします。「ガンプラジオラマ」「ミリタリージオラマ」「ゲームの模倣」なんかもありだと思います。
ただし、設定した目標はある程度の期限を決めて必ずやり遂げること。
そうしないと、ダラダラしてしまいやはり挫折につながる可能性が高くなるように思います。
「Blender熱が冷めないよう」に「好き」を楽しんでチャレンジしてみることが大切です。
第3期:発表してみる(~2年)
1つ目の作品が完成して、次の作品は「滝」をイメージした仮想鉄ジオラマを作りたいという思いがあり、これを目標に次の作品を手掛けることにし、出来上がった3DCG動画作品が以下になります。
仮想鉄ジオラマ No.2「青の渓谷」です。
モデルの再利用と、ある程度ワークフローが固まったので、短くなったとはいえ、作品完成までに約6か月くらいかかりました。
また、この仮想鉄ジオラマNo1, No.2の2作品を、2024年9月29日に開催された「第20回軽便鉄道模型祭」に出展申請したところ許可が下りてイベントに出展させていただくことになりました。
本来、「軽便鉄道模型祭」はリアルな鉄道模型の展示会になるのですが、軽便鉄道模型の今後の発展と将来的なデジタル化を見据え、お試しで出展許可が下りた模様です。軽便鉄道模型祭の事務局の皆様、ありがとうございました。
とにかく、展示会への出展のために作品の締め切りができ、いろいろな準備(動画のレンダリングや、ポスターやパンフレット作成など)も大変でしたがBlenderも当初よりは使いこなせるようになり、また、展示会でBlenderの使い方の説明ができるレベルにはなったので、とても良い経験になりました。

今後は
今後は、Blenderを人に教えるような活動が出来たら良いなぁ~と思っています。Noteの記事などを使って。
いずれにしても、こんなに恵まれた環境が揃っているのにBlender沼にハマらずしてどうするの?って思っちゃいます。
3DCG基礎やデザインなどの知識がほぼない私でもできるのだから、誰でもできるはずです。
敷居は高くない!
すぐにBlenderインストールして頑張って覚えて、「Blenderで仮想鉄」を始めてみましょう!
また、余裕があればBlenderのチュートリアル記事なども掲載していけるように準備していきたいと思っていますので、応援よろしくお願いします。
#ハマった沼を語らせて
※追記(2025/10/8)
新作動画を下記記事から見られます。ご参考まで。
マガジンから他の記事も見れます。
Blenderゲームエンジン「UPBGE」まとめ
Blender5.x新機能の紹介
Blenderアドオン「Ucupaint」まとめ
仮想鉄ジオラマ製作記
Blenderを続けるためのヒント
以上です。