
ファイプロSPECIALという狂気
『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』。
私はこのゲームを思い出すと、まず試合ではなく、最後の一発の音を思い出す。
1994年。
前年の『ファイナルバウト』では、マルチタップをつないでバトルロイヤルをやっていた。
グキッ。
誰かがクリティカルを食らう。
笑う。
また次の試合をやる。
それでよかった。
ところが一年後、ファイプロは突然、ものすごく暗いところへ行ってしまった。
ストーリーモード。
「チャンピオンロード」。
主人公は純須杜夫。
15歳で若元一徹の道場へ入り、プロレスラーを目指す。
ここまではいい。
プロレスゲームのストーリーモードなのだから、若手が修業して、デビューして、強くなって、最後は世界一になる。
普通はそう思う。
実際、純須は強くなっていく。
いろいろな団体へ行く。
いろいろなスタイルと戦う。
プロレスだけではなく、格闘技の世界にも入っていく。
当時のプロレス界そのものを歩いているような話だった。
新日本的な世界がある。
全日本的な世界がある。
U系がある。
インディーがある。
海外がある。
そこを一人の若いレスラーが横断していく。
ここまではファイプロらしい。
だが、途中から何かがおかしくなる。
勝てば勝つほど、純須が幸せにならない。
普通のゲームなら逆である。
試合に勝つ。
強くなる。
ランクが上がる。
ベルトを取る。
ゴールへ近づく。
チャンピオンロードは違う。
勝つほど、主人公が壊れていく。
師匠の若元一徹を失う。
人間関係もうまくいかない。
戦う理由が分からなくなっていく。
それでもリングに上がる。
なぜプロレスをやるのか。
プロレスとは何なのか。
答えを探して戦う。
でも答えが出ない。
この辺から、もうスポーツゲームではなくなっている。
シナリオを書いたのが須田剛一だった。
後に『シルバー事件』や『killer7』『NO MORE HEROES』を作っていく、あの須田剛一である。
考えてみれば、全部ここにある。
死。
喪失。
乾いた会話。
突然やってくる暴力。
何かを追いかけているのに、最後まで答えが出ない主人公。
後の須田作品で何度も出てくるものが、もうファイプロに入っている。
しかも須田は、ファイプロにストーリーを付けただけではなかった。
プロレスゲームの中から、
「プロレスとは何なのか」
をやろうとした。
これは相当おかしい。
普通ならゲームメーカーはプロレスを再現する。
技を増やす。
レスラーを増やす。
会場を増やす。
ファイプロSPECIALは違った。
ゲームの側からプロレス論を始めてしまった。
そして純須杜夫に、その答えを探させる。
純須は世界を回る。
戦う。
勝つ。
また戦う。
やがて世界選手権までたどり着く。
最後はディック・スレンダー。
ここまで来れば、ゲームとしての答えは簡単である。
ラスボスを倒す。
世界一になる。
エンディング。
長い旅が報われる。
プレイヤーも「やった」となる。
純須は勝つ。
世界チャンピオンになる。
頂点である。
これ以上ない終わり方である。
ところが、終わらない。
リング上で純須は、結局、自分が探していた答えを見つけられなかったことを口にする。
世界一になったのに。
全部勝ったのに。
答えがない。
そして、
「3日後……」
画面が変わる。
家が映る。
一発の銃声。
終わり。
私は当時、
「え?」
となった。
本当にこれで終わる。
世界チャンピオンになった主人公が、最後に救われない。
ゲームをクリアしたのに、何もクリアしていない。
これはとんでもない。
それまでプレイヤーが何十試合も戦ってきた。
育ててきた。
勝たせてきた。
世界一まで連れていった。
なのに最後にゲームそのものから、
「それで?」
と突き返される。
チャンピオンになった。
だから何なんだ。
勝った。
だから何なんだ。
プロレスの答えは見つかったのか。
見つからない。
この終わり方を、1994年のスーパーファミコンのプロレスゲームでやったのである。
そりゃ怒る人も出る。
当然である。
プロレスゲームを買ったのだ。
楽しく遊んでいたのだ。
最後までクリアしたのだ。
そこでこれを見せられる。
サービス精神という言葉とは正反対である。
だが、私は今になると、この無茶苦茶さが忘れられない。
普通に世界チャンピオンになって終わっていたら、『SPECIAL』のストーリーを30年以上たってまで語っていただろうか。
たぶん、ここまで語っていない。
須田剛一は、ファイプロの中に自分のプロレス観を突っ込んだ。
しかも最後に、プロレスというもの自体へ疑問符を付けて終わった。
「プロレス最高!」
では終わらない。
「夢を叶えました!」
でもない。
頂点へ行っても救われない人間がいる。
リングで全部手に入れても、心の穴は埋まらない。
これはもう、当時のプロレスゲームとしては完全に異物である。
そして須田自身、純須杜夫の最後には、当時のロックミュージシャンたちの死を重ねていた。
純須杜夫という名前自体にも、ザ・スミスやモリッシーの影がある。
プロレスだけではない。
音楽も入る。
映画も入る。
須田自身の感情も入る。
いろんなものをファイプロという器に放り込んでしまった。
だから『SPECIAL』だけ、シリーズの中でも温度が違う。
ファイプロなのに、ファイプロだけではない。
プロレスゲームなのに、最後には人間が生きる意味の話になっている。
前年の『ファイナルバウト』で、私はマルチタップをつないで笑っていた。
一年後の『SPECIAL』では、一人で画面を見ながら、
「何なんだ、この終わり方は」
となった。
同じシリーズである。
これも凄い。
バトルロイヤルで友人を裏切って笑うファイプロ。
一人のレスラーの人生を最後まで追いかけて、最後に突き放されるファイプロ。
両方ある。
そして『SPECIAL』から須田剛一というゲームクリエイターが見えてくる。
純須杜夫は世界一になった。
だが、プロレスの答えは見つからなかった。
プレイヤーにも答えを教えてくれなかった。
一発の銃声だけ残して終わった。
こんなプロレスゲーム、もう二度と出てこないんじゃないか。
私は今でもそう思う。
『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』。
あれはストーリーモードではない。
須田剛一がスーパーファミコンのカセットの中に仕込んだ、
とんでもなく長い「プロレスとは何か?」だったのである。