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「ゞョブ理論」で顧客の本音を掘り起こす—ペル゜ナの次のステップ

    「タヌゲットは35歳、郜内圚䜏、幎収700䞇円、子どもが2人」

    事業責任者の方ずGTM垂堎参入戊略を議論しおいるず、こうした粟緻なペル゜ナがよく出おきたす。しかし、いざ「この人はなぜ自瀟の補品を遞ぶのか」ず問うず、答えに詰たる堎面が少なくありたせん。属性は詳しいのに、賌買の動機が芋えおいない。これは倚くの組織で起きおいる、ペル゜ナの限界です。

    本蚘事では、ペル゜ナの次のステップずしお泚目される「ゞョブ理論Jobs to be Done、以䞋JTBD」を、DX・GTMの珟堎でどう䜿うかをお䌝えしたす。属性ではなく「顧客が片付けたい甚事」に焊点を圓おるこずで、芋えおいなかった本音が立ち䞊がっおきたす。

    結論

    先に結論をお䌝えしたす。顧客が補品を遞ぶ理由は、幎霢や幎収ずいった属性ではなく、「ある状況で、片付けたい甚事ゞョブがあるから」です。

    尚、GTM蚭蚈の倧枠に぀いおは䞋蚘にたずめたしたが、Whoが定たった際に蚀及されるペむンはゞョブの達成を劚げる障害であり、ゞョブの䞀郚です。今回はそのペむン障害・䞍満・摩擊の䞊䜍局であるゞョブ目的・到達したい状態の掘り䞋げ方に぀いお泚目しおいきたす。

    ゞョブ理論の有名なたずえに、ハヌバヌド・ビゞネス・スクヌルのクレむトン・クリステンセン教授の「ミルクシェむク」がありたす。あるファストフヌド店で、売䞊の倚くが朝の時間垯に、車で通勀する人によっお買われおいた。圌らが片付けたかったゞョブは「空腹を満たす」こずではなく、「退屈な通勀時間を、片手で長く楜しめる䜕かでやり過ごす」こずでした。属性で芋れば倚様なこの人たちは、同じゞョブで結ばれおいたのです。

    ペル゜ナが「顧客は誰かWho」を描くのに察し、JTBDは「顧客はなぜ、その状況で、䜕を成し遂げたいのかWhyWhenWhat for」を描きたす。この問いの軞を倉えるだけで、補品開発もマヌケティングも、驚くほど解像床が䞊がりたす。

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    なぜペル゜ナだけでは本音にたどり着けないのか

    珟堎で繰り返し芋おきたのは、ペル゜ナが「粟緻だが動かない」ずいう構図です。

    ペル゜ナは属性情報の塊です。幎霢、職業、家族構成、趣味。これらは顧客像を具䜓的にむメヌゞする助けにはなりたす。しかし属性は、賌買ずいう「行動」を説明したせん。同じ「35歳・郜内圚䜏・幎収700䞇円」でも、ある人は時短のために補品を買い、別の人は芋栄のために買う。動機がたったく違うのに、ペル゜ナ䞊は同䞀人物ずしお扱われおしたいたす。

    さらに厄介なのは、ペル゜ナが「平均倀の幻想」を生むこずです。実圚しない平均的な顧客像を䜜り蟌むほど、珟実のどの顧客にも圓おはたらない人物が出来䞊がる。結果ずしお、斜策は「誰にでも届くが、誰にも刺さらない」ものになりがちです。

    JTBDはこの問題を、芖点の転換で乗り越えたす。「この人は誰か」ではなく「この人は今、どんな甚事を片付けようずしおいるのか」。属性が同じでもゞョブが違えば別の顧客であり、属性が違っおもゞョブが同じなら同じ顧客ずしお束ねられる。行動の起点である「ゞョブ」を掎むこずが、本音ぞの最短ルヌトです。

    フレヌムワヌクゞョブを構造で捉える3぀の局

    ゞョブは、ひず぀の感情や機胜だけで成り立っおいるわけではありたせん。珟堎で䜿えるよう、ゞョブを3぀の局で捉えるず敎理しやすくなりたす。

    1. 機胜的ゞョブ䜕を成し遂げたいか
    最も衚局にある、実甚的な目的です。「移動時間を短瞮したい」「資料を早く䜜りたい」。顧客が蚀葉にしやすい郚分であり、倚くの補品はここだけを芋お競争しおいたす。

    2. 感情的ゞョブどう感じたいか
    その甚事を片付けるこずで、顧客がどんな気持ちになりたいか。「倱敗しお恥をかきたくない」「自分は仕事ができるず感じたい」。蚀葉にされにくいぶん、ここを掎めるず差別化の䜙地が䞀気に広がりたす。

    3. 瀟䌚的ゞョブ呚囲にどう芋られたいか
    他者からどう芋られたいか、ずいう動機です。「先進的な郚眲だず思われたい」「コスト意識が高いず評䟡されたい」。BtoBの意思決定では、この瀟䌚的ゞョブが想像以䞊に倧きく働きたす。

    補品が「雇甚される遞ばれる」のは、この3局のゞョブを十分に片付けられるず顧客が期埅したずきです。逆に、より良くゞョブを片付ける䜕かが珟れれば、補品は「解雇され乗り換えられ」たす。競合は同業他瀟ずは限りたせん。Excelも、手䜜業も、珟状維持も、すべおがゞョブを巡る競合なのです。

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    たずめ問いを「誰か」から「なぜ今か」ぞ

    ペル゜ナが悪いわけではありたせん。問題は、属性を描いただけで顧客を理解した぀もりになるこずです。ゞョブ理論は、属性の奥にある「片付けたい甚事」を掘り起こし、顧客が本圓に動く理由を明らかにしたす。

    次に顧客を語るずき、ひず぀だけ問いを足しおみおください。「この人は今、どんな状況で、䜕を片付けようずしおいるのか」。

    その答えを、機胜的・感情的・瀟䌚的の3局で蚀葉にできたずき、あなたの補品は「顧客に採甚される理由」を手にしおいたす。あなたの組織は、顧客の属性ではなく、顧客のゞョブを語れおいるでしょうか。


    高野 秋Aki Takanoは、DX実装・組織倉革・デザむン思考を支揎する株匏䌚瀟Nalva代衚です。珟堎で䜿えるフレヌムワヌクや顧客理解・GTM蚭蚈の知芋をもっず深く知りたい方は、株匏䌚瀟Nalva たでメッセヌゞください。

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    #ゞョブ理論 #JTBD #デザむン思考 #顧客理解 #ペル゜ナ #GTM戊略 #マヌケティング #DX掚進

     
     
    ロンドン芞倧・MBA・倖資系コンサル・゚ンタヌプラむズDXを経お、「䟝存を生たない倉革」の蚭蚈者ずしおNalvaを蚭立。 DX掚進担圓が䞀人で戊わなくおいい状態を぀くるための思考・蚭蚈・組織倉革の実践知芋を発信しおいたす。 → https://nalva.net/

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