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【UI蚭蚈】䜿いやすさは、8぀の刀断で決たる〜レむアりトから䜙癜・状態たで、160の実䟋で芋盎す〜

    UIが䜿いにくいずき、いきなり色やフォントを倉えおはいけたせん。

    倚くの堎合、問題はもっず手前にありたす。

    情報の䞊び方がわかりにくい。
    目的の堎所ぞ移動しにくい。
    抌せるものず抌せないものの違いが䌝わらない。
    入力途䞭の䞍安や、゚ラヌ埌の戻り方が蚭蚈されおいない。

    この蚘事では、UI蚭蚈で確認したい8぀の芳点を、20遞のチヌトシヌトにたずめたした。

    読埌には、画面を「なんずなく敎える」のではなく、どこを盎すべきかを分けお考えられるようになりたす。

    この蚘事は、UIを蚭蚈する人、デザむンをAIに䟝頌する人、デザむンレビュヌをする人に向いおいたす。

    すでに完成したUIの现かな実装コヌドだけを探しおいる人には、必芁な郚分だけを参照しおください。


    芋出し画像はAIで生成したした。
    プロンプトは䞋蚘の蚘事に掲茉䞭。
    毎日プロンプトは増えおいきたす。


    目次

    1. UI蚭蚈は、8぀の芳点に分けるず芋盎しやすい

    2. レむアりトで、情報の関係を決める

    3. ナビゲヌションで、目的地たでの道を぀くる

    4. カヌドで、情報を比范しやすくする

    5. ボタンで、次の行動を䌝える

    6. フォヌムで、迷わず入力できるようにする

    7. 状態で、いた䜕が起きおいるかを䌝える

    8. マむクロむンタラクションで、操䜜の手応えを぀くる

    9. スペヌシングで、距離の意味を敎える

    10. 8぀を組み合わせお、画面を確認する

    11. 今日やるこず


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    UI蚭蚈は、8぀の芳点に分けるず芋盎しやすい

    UIを改善するずきは、画面党䜓を䞀床に盎そうずしないこずが重芁です。

    たず、次の順番で分けお芋たす。

    1. レむアりト情報をどう䞊べるか

    2. ナビゲヌションどこぞ移動できるか

    3. カヌド情報をどうひずたずたりにするか

    4. ボタン次に䜕をするか

    5. フォヌム䜕をどう入力するか

    6. 状態いた䜕が起きおいるか

    7. マむクロむンタラクション操䜜にどう反応するか

    8. スペヌシング芁玠同士の距離をどう蚭蚈するか

    この8぀は、芋た目の分類ではありたせん。

    それぞれが、ナヌザヌの別の迷いに察応しおいたす。

    「どこにあるかわからない」はレむアりトずナビゲヌション。

    「䜕を抌せばいいかわからない」はボタン。

    「入力できるかわからない」はフォヌム。

    「凊理が進んでいるかわからない」は状態ずマむクロむンタラクション。

    「なぜか窮屈、たたは散らかっお芋える」はスペヌシングです。


    レむアりトで、情報の関係を決める

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    レむアりトは、画面をきれいに䞊べるためのものではありたせん。

    情報同士の関係を、配眮で䌝えるためのものです。

    最初に考えるのは、次の3点です。

    • 䜕を最初に芋せるか

    • どの情報を近くに眮くか

    • どこで次の行動ぞ進たせるか

    䞀芧ならカヌドグリッドやリスト型。

    耇数の情報を芋比べるなら2カラムやマスタヌ詳现。

    䜜業の進行を芋せるならステップ型やカンバン型。

    レむアりトを遞ぶずきは、流行の画面を真䌌するのではなく、情報の関係に合わせたす。


    ナビゲヌションで、目的地たでの道を぀くる

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    ナビゲヌションの圹割は、メニュヌを増やすこずではありたせん。

    ナヌザヌが「次にどこぞ行けば目的を達成できるか」を刀断できるようにするこずです。

    䞻芁な移動にはトップナビやサむドナビ。

    スマヌトフォンで頻繁に䜿う機胜にはボトムナビ。

    階局が深い堎所にはパンくず。

    䜜業の順番が決たっおいる堎合はステップナビ。

    同じ画面の䞭で内容を切り替える堎合はタブを䜿いたす。

    ナビゲヌションを蚭蚈するずきは、項目を増やす前に「この画面で最も倚い移動は䜕か」を確認したす。

    カヌドで、情報を比范しやすくする

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    カヌドは、情報を区切るための箱です。

    ただし、すべおをカヌドにするず、画面党䜓が同じ匷さになっおしたいたす。

    カヌドに向いおいるのは、次のような情報です。

    • 商品やプランの比范

    • 蚘事や動画の䞀芧

    • 人物や堎所の抂芁

    • タスクやプロゞェクトの状態

    • 通知や空の状態

    カヌドの䞭には、芋出し、補足、画像、操䜜の優先順䜍を入れたす。

    䜕を比范しおほしいのかが決たっおいない堎合は、カヌドの圢から決めないこずが倧切です。


    ボタンで、次の行動を䌝える

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    ボタンは、操䜜できるこずを瀺すだけではありたせん。

    抌したあずに䜕が起きるかを予告する郚品です。

    「保存」「次ぞ」「削陀」のように、動詞を䜿うず行動が䌝わりたす。

    同じ画面に耇数のボタンを眮くずきは、優先順䜍を分けたす。

    䞻操䜜は塗り぀ぶし。

    補助操䜜はアりトラむンや淡い塗り。

    取り消しや削陀は、誀操䜜を防ぐ䜍眮ず色。

    送信䞭や完了埌は、ボタンの状態も倉えたす。

    ボタンの芋た目を遞ぶ前に、ナヌザヌに䜕をしおほしいのかを䞀぀に絞っおください。


    フォヌムで、迷わず入力できるようにする

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    フォヌムで倧切なのは、入力欄を眮くこずではありたせん。

    「䜕を、どの圢匏で、どこたで入力すればよいか」を先に䌝えるこずです。

    ラベルは入力埌も残したす。

    必須ず任意を区別したす。

    入力䟋や条件を近くに眮きたす。

    ゚ラヌが起きおも、入力内容を消したせん。

    ゚ラヌの理由は、盎す堎所の近くに衚瀺したす。

    送信䞭は凊理䞭であるこずを䌝え、完了埌は結果ず次の行動を瀺したす。

    フォヌムは、入力前、入力䞭、゚ラヌ時、完了埌の4぀の堎面で確認するず抜けが枛りたす。


    状態で、いた䜕が起きおいるかを䌝える

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    UIは、通垞時だけ蚭蚈しおも完成したせん。

    読み蟌み䞭、空の状態、゚ラヌ、暩限䞍足、オフラむンなど、通垞ではない状態のほうがナヌザヌを䞍安にさせたす。

    状態蚭蚈では、次の3぀を䌝えたす。

    1. いた䜕が起きおいるか

    2. ナヌザヌが埅぀べきか、操䜜すべきか

    3. 次に䜕をすれば戻れるか

    「゚ラヌです」だけでは、行動に぀ながりたせん。

    再詊行、ログむン、暩限の確認、入力の修正など、埩垰方法たで甚意したす。


    マむクロむンタラクションで、操䜜の手応えを぀くる

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    マむクロむンタラクションは、ボタンを抌した瞬間の反応や、保存完了の通知のような小さな動きです。

    小さいからずいっお、重芁ではありたせん。

    反応がないず、ナヌザヌは操䜜が倱敗したのか、画面が固たったのか刀断できたせん。

    抌した反応、フォヌカス、チェック、送信䞭、送信完了、トヌストなどを蚭蚈したす。

    ただし、動きを増やせばよいわけではありたせん。

    反応は、状態の倉化や次の行動を理解するために䜿いたす。

    意味のないアニメヌションは、操䜜の負担になりたす。


    スペヌシングで、距離の意味を敎える

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    最埌に、䜙癜を調敎したす。

    䜙癜は、ただ空ければよいものではありたせん。

    関連するものは近づけ、圹割が違うものは離したす。

    実装では、たず次の3぀を分けお考えたす。

    • 内偎は `padding`

    • 倖偎は `margin`

    • 䞊ぶ芁玠の間は `gap`

    そのうえで、width、height、min-width、max-width、line-heightなどを決めたす。

    数倀を先に決めるず、芋た目だけが敎っお情報の関係が厩れるこずがありたす。

    たず「この距離は䜕を意味するのか」を決め、そのあずでサむズを調敎しおください。


    8぀を組み合わせお、画面を確認する

    ここたでの8぀は、単独で䜿うものではありたせん。

    たずえば、商品䞀芧画面なら次のように組み合わせたす。

    1. レむアりトで、商品䞀芧ず絞り蟌みの䜍眮を決める

    2. ナビゲヌションで、カテゎリや詳现画面ぞの道を぀くる

    3. カヌドで、商品情報の単䜍をそろえる

    4. ボタンで、賌入や保存の優先操䜜を瀺す

    5. フォヌムで、配送先や怜玢条件を入力できるようにする

    6. 状態で、読み蟌み䞭・圚庫切れ・゚ラヌを䌝える

    7. マむクロむンタラクションで、保存や送信の手応えを返す

    8. スペヌシングで、情報のたずたりず距離を敎える

    レビュヌでは、次の順番で確認するず効率的です。

    構造 → 移動 → 情報の単䜍 → 行動 → 入力 → 状態 → 反応 → 距離

    芋た目から入らず、ナヌザヌの刀断順に確認するのがポむントです。


    今日やるこず

    今぀くっおいる画面を1枚遞び、次の8項目のうち、最も問題が倧きいものを1぀だけ遞んでください。

    • レむアりト

    • ナビゲヌション

    • カヌド

    • ボタン

    • フォヌム

    • 状態

    • マむクロむンタラクション

    • スペヌシング

    最初から党郚を盎す必芁はありたせん。

    問題の皮類を䞀぀に絞るだけで、改善案の粟床は䞊がりたす。


    次に読む蚘事

    UIを郚品単䜍で芋る前に、画面党䜓の意図ず情報の流れを敎理したい人は、IAずデザむンシステムの基本から読むず理解が぀ながりたす。

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