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【アプリ蚭蚈】䜿いやすさは、画面を䜜る前に決たる〜ノンデザむナヌのためのIAずデザむンシステム〜

    AIに頌めば、芋栄えのよいアプリ画面は数分で䜜れるようになりたしたが、その画面に「必芁な情報が揃っおいるか」「迷わず操䜜できるか」「別の画面ず同じルヌルで動くか」は、芋た目だけでは刀断できたせん。

    この蚘事では、アプリの土台ずなるIA情報アヌキテクチャず、刀断を繰り返し䜿うためのデザむンシステムを、レストラン予玄アプリの䟋で぀なげお解説したす。

    読み終えるころには、FigmaやAIを開く前に䜜るべき「情報・導線・郚品の蚭蚈図」を、自分で確認できるようになりたす。

    アプリを䌁画する事業責任者、ディレクタヌ、゚ンゞニア、AIでアプリを䜜りたいノンデザむナヌに向く内容です。

    この蚘事は党文無料期間限定で閲芧できたす。


    芋出し画像はAIで生成したした。
    プロンプトは䞋蚘の蚘事に掲茉䞭。
    毎日プロンプトは増えおいきたす。


    目次

    1. なぜ、画面を描く前に成吊が決たるのか

    2. IAは「情報の䜏所ず道順」を決める

    3. デザむンシステムは「刀断を再利甚する仕組み」

    4. Atomic DesignでUIを郚品から組み立おる

    5. 予玄アプリを、画面の前から蚭蚈しおみる

    6. SmartHR・Apple・Googleなどは䜕を共通化しおいるか

    7. 制䜜前チェックリストで蚭蚈を確認する

    急いで実践したい方は「5. 予玄アプリを、画面の前から蚭蚈しおみる」ず「7. 制䜜前チェックリストで蚭蚈を確認する」から読んでください。


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    なぜ、画面を描く前に成吊が決たるのか

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    結論から蚀えば、アプリの䜿いやすさを巊右する倧郚分は、配色や装食より前の構造ずルヌルで決たりたす。

    たずえば、予玄を倉曎したい人が「予玄履歎」「マむペヌゞ」「蚭定」のどこぞ進めばよいか分からない堎合、ボタンを矎しくしおも迷いは消えたせん。

    同じ意味の操䜜が、ある画面では「確定」、別の画面では「保存」、さらに別の画面ではチェックマヌクだけで衚されおいれば、ナヌザヌは画面ごずに意味を孊び盎すこずになりたす。

    これは装食の問題ではなく、情報の眮き堎所ず操䜜ルヌルの問題です。

    アプリを家にたずえるなら、ビゞュアルデザむンは内装ですが、IAは間取りず案内衚瀺、デザむンシステムはドアや照明を同じ考え方で䜜るための建築ルヌルに圓たりたす。

    内装から先に䜜っおしたうず、埌から動線を盎すために壁たで壊すこずになりかねたせん。

    「画面を䜜る前に決たる」ずは、最初の蚭蚈で未来を完党に予蚀するずいう意味ではなく、埌から盎すず圱響が倧きい刀断を先に揃えるずいうこずです。


    IAは「情報の䜏所ず道順」を決める

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    IAずはInformation Architectureの略で、日本語では情報アヌキテクチャたたは情報蚭蚈ず呌ばれたす。

    SmartHR Design Systemは、情報蚭蚈を「情報を敎理し、構造化するこず」ず説明し、䞻な䜜業ずしお分類・呜名・関係性の定矩を挙げおいたす。

    アプリに眮き換えるず、次の3぀を決める仕事です。

    • 分類する どの情報を同じグルヌプずしお扱うかを決める

    • 呜名する ナヌザヌが理解できる蚀葉で機胜や情報ぞ名前を付ける

    • 関係性を定矩する 䜕が芪で、䜕が子か、どの操䜜からどこぞ移るかを決める

    レストラン予玄アプリなら、「店舗」「メニュヌ」「空垭」「予玄」「利甚者」などが登堎する情報です。

    さらに「店舗には耇数のメニュヌがある」「予玄は店舗・日時・人数・利甚者ず結び付く」ずいった関係を敎理したす。

    ここが曖昧なたた画面を䜜るず、「コヌス」ず「プラン」が混圚したり、予玄倉曎が店舗詳现ずマむペヌゞの䞡方に眮かれたりしたす。

    SmartHRは情報蚭蚈の具䜓的なアりトプットずしお、ナヌザヌ業務の説明、抂念モデル、オブゞェクトモデル、画面同士の呌び出し関係、メむンナビゲヌションの5皮類を公開しおいたす。

    ノンデザむナヌが最初から専門的な図を䜜る必芁はありたせんが、少なくずも登堎する名詞・できる操䜜・情報同士の぀ながりは、画面より先に曞き出すべきです。


    デザむンシステムは「刀断を再利甚する仕組み」

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    デザむンシステムは、色芋本やボタン集だけではありたせん。

    「私たちは䜕を倧切にするか」ずいう原則から、色・文字・䜙癜などの倀、UIコンポヌネント、よくある操䜜パタヌン、文章、アクセシビリティ、実装コヌドたでを぀なぐ仕組みです。

    IBMのCarbon Design Systemも、再利甚できるコンポヌネント、パタヌン、ガむダンス、コヌドを組み合わせ、䞀貫した䜓隓を効率よく䜜るための基盀ず説明しおいたす。

    デザむンシステムの䟡倀は、毎回れロから考えなくおよいこずだけではありたせん。

    「この操䜜にはどの郚品を䜿うか」「゚ラヌはどう䌝えるか」「重芁な操䜜を䜕色にするか」ずいった蚭蚈刀断そのものを保存できる点にありたす。

    たずえば「送信ボタンの青」を単なる色番号ずしお持぀より、「䞻芁操䜜の背景色」ず意味を付けお管理すれば、ブランドカラヌを倉えおも圹割は保おたす。

    このような倀はデザむントヌクンず呌ばれ、色、文字サむズ、䜙癜などの刀断をデザむンツヌルずコヌドの間で共有するために䜿われたす。

    W3C Design Tokens Community Groupは2025幎10月、ツヌル間でデザむントヌクンを亀換するための最初の安定仕様を公開しおおり、デザむンず実装を同じ刀断で぀なぐ基盀が敎い぀぀ありたす。

    小さなアプリに巚倧なデザむンシステムは䞍芁ですが、最䜎限でも原則・トヌクン・郚品・䜿い方の4局があるず、画面が増えおも刀断がぶれにくくなりたす。


    Atomic DesignでUIを郚品から組み立おる

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    Atomic Designは、UIを郚分ず党䜓の䞡方から考えるためにBrad Frost氏が提唱した思考モデルです。

    5぀の階局は、Atoms、Molecules、Organisms、Templates、Pagesで構成されたす。

    • Atoms原子 ラベル、入力欄、ボタン、アむコンなどの最小芁玠

    • Molecules分子 ラベルず入力欄を組み合わせた日付入力などの小さな機胜単䜍

    • Organisms有機䜓 日付、人数、店舗をたずめた予玄怜玢フォヌムなどのたずたり

    • Templatesテンプレヌト 実デヌタを入れる前の怜玢結果画面や予玄確認画面の構造

    • Pagesペヌゞ 店名、日時、空垭などの実デヌタず状態が入った完成画面

    ここで倧切なのは、小さい郚品から順番に䜜るこずではありたせん。

    Brad Frost氏自身も、Atomic Designは盎線的な工皋ではなく、UIを「たずたり」ず「郚品」の䞡方ずしお考えるためのモデルだず説明しおいたす。

    完成画面を芋ながら郚品ぞ戻り、郚品を盎しお党䜓を再確認する埀埩が前提です。

    たた、Atomic Designはデザむンシステムそのものではなく、コンポヌネントを敎理するための䞀぀の方法にすぎたせん。

    郚品の名前ず階局をきれいに揃えおも、誰が䜕を達成するアプリなのか、どの堎面でその郚品を䜿うのかが決たっおいなければ、䜿いやすい画面にはなりたせん。


    予玄アプリを、画面の前から蚭蚈しおみる

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    ここではレストラン予玄アプリを、画面を描かずに蚭蚈しおみたす。

    最初に決めるのは、「初めお利甚する人が、条件に合う店を芋぀け、空いおいる日時を遞び、予玄を完了できる」ずいう䞭心タスクです。

    次に、アプリぞ登堎する䞻な情報を名詞で曞き出したす。

    • 店舗

    • ゚リア

    • ゞャンル

    • メニュヌ

    • 日時

    • 人数

    • 空垭

    • 予玄

    • 利甚者

    続いお、「探す」「比范する」「遞ぶ」「予玄する」「倉曎する」「取り消す」ずいう操䜜を、関係する情報ぞ結び付けたす。

    ここたで敎理するず、メむンナビゲヌションは「探す」「予玄」「お気に入り」「アカりント」などに絞れたす。

    䞭心ずなる導線は、次の䞀本です。

    条件を入力する → 候補を芋る → 店舗を遞ぶ → 日時ず人数を確認する → 予玄を確定する

    導線が決たったら、デザむンシステムから必芁な郚品を遞びたす。

    日付入力、人数遞択、店舗カヌド、空垭衚瀺、䞻芁ボタン、確認ダむアログ、゚ラヌメッセヌゞなどです。

    最埌に、通垞時だけでなく、読み蟌み䞭、候補なし、入力゚ラヌ、予玄完了、満垭になった堎合たで画面ぞ萜ずし蟌みたす。

    AIぞ画面生成を䟝頌するのは、この段階です。

    「予玄アプリを䜜っお」ではなく、察象者・䞭心タスク・情報構造・導線・郚品・状態を枡せるため、出力の良し悪しも刀断できるようになりたす。


    SmartHR・Apple・Googleなどは䜕を共通化しおいるか

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    著名䌁業の事䟋を芋るず、デザむンシステムは「芋た目を同じにする資料」より広いこずが分かりたす。

    SmartHRは、情報蚭蚈、デザむン原則、デザむントヌクン、コンポヌネント、ラむティング、アクセシビリティたでを公開し、䌁画・UIデザむン・実装に関わる党員が情報蚭蚈ぞ参加する重芁性を瀺しおいたす。

    AppleのHuman Interface Guidelinesは、基瀎、パタヌン、コンポヌネントを䜓系化し、各プラットフォヌムで人が慣れおいる操䜜を尊重するための指針を提䟛しおいたす。

    たずえばAppleは、タブバヌを最䞊䜍のセクション間の移動に䜿い、珟圚画面ぞの操䜜ボタンずしお䜿わないよう案内しおいたす。

    これは、情報階局ずいうIAの刀断が、タブバヌずいうUI郚品の䜿い方ぞ぀ながる䟋です。

    GoogleのMaterial Design 3は、ガむドラむン、コンポヌネント、ツヌル、実装ラむブラリを公開し、異なる画面サむズぞ適応する考え方たで含めおいたす。

    IBM Carbonは耇数の䌁業向け補品で䜿える共通基盀、GOV.UK Design Systemは行政手続きを迷わず完了するためのアクセシブルな郚品ずパタヌン、Atlassian Design Systemは人が入れ替わっおも倱われない蚭蚈刀断の保管堎所ずいう特城がありたす。

    各瀟が同じ分類方法やAtomic Designを採甚しおいるわけではありたせん。

    共通しおいるのは、良い䜓隓を偶然や個人のセンスに任せず、原則・情報・郚品・䜿い方ずしお共有しおいるこずです。


    制䜜前チェックリストで蚭蚈を確認する

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    FigmaやAIで画面を䜜り始める前に、次の10項目を確認しおください。

    1. 察象者を䞀人に絞る 最初に䜿っおほしい人を䞀文で説明できる

    2. 䞭心タスクを䞀぀決める その人が最も達成したいこずを動詞で曞ける

    3. 登堎する情報を出す アプリで扱う人・物・堎所・予定などを名詞で䞊べる

    4. 情報の関係を結ぶ 芪子、所属、順序、状態の぀ながりを説明できる

    5. 蚀葉を統䞀する 同じものを画面ごずに別名で呌んでいない

    6. 䞭心導線を䞀本にする 開始から完了たでの操䜜を矢印で぀なげられる

    7. ナビゲヌションを分ける 移動ず実行のための操䜜が混ざっおいない

    8. 最小ルヌルを決める 色、文字、䜙癜、角䞞の圹割が決たっおいる

    9. 共通郚品を定矩する ボタン、入力、カヌドの状態ず䜿い分けが決たっおいる

    10. 実デヌタで詊す 長い店名、候補なし、゚ラヌ、完了などでも砎綻しない

    10項目すべおを立掟な資料にする必芁はありたせん。

    玙䞀枚やテキストファむルでも、チヌムが同じ蚀葉で刀断できれば蚭蚈図ずしお機胜したす。

    IAが「䜕を、どこに、どんな関係で眮くか」を決め、デザむンシステムが「それを、どのルヌルず郚品で衚すか」を決めたす。

    そしお画面は、その二぀の蚭蚈をナヌザヌが觊れられる圢ぞ倉換した結果です。

    䜜る速床が䞊がった時代ほど、最初に䜕を決めるかがアプリの差になりたす。


    今日やるこず

    いた䜜ろうずしおいるアプリに぀いお、登堎する名詞ず、ナヌザヌが行う動詞をそれぞれ5぀曞き出しおください。


    次に読む蚘事

    デザむン原則、スタむルガむド、コンポヌネントラむブラリの関係を短く敎理したい方は、こちらの蚘事が次の䞀歩になりたす。


    次回

    次回候補は、この蚘事で扱った予玄アプリに぀いお、抂念モデル・画面遷移・コンポヌネント䞀芧を䞀枚の蚭蚈図ぞ萜ずす実践線です。

    ノンデザむナヌでも䜿える制䜜前テンプレヌトを受け取りたい方は、noteをフォロヌしおお埅ちください。


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    https://newspicks.com/movie-series/124/?from=%2Fmovie-series%2F124%2F&movieId=6425

    さらば森田のAI〇〇ラボ
    https://youtu.be/Vsd2-nEzMWE?si=5ovF0-CroGpeNfTC
    https://youtu.be/A0A72V4vi3g?si=QTj3_DNKy8Pq2s8l

    ベむゞTV株匏䌚瀟ベむゞ 公匏チャンネル
    https://youtu.be/lTzrUc7L3n0?si=Ron__YSOWX1-l9Tb

    San Francisco Design Talkbtrax Brandon氏のPodcast
    https://open.spotify.com/episode/4vk0PiJzB0559g3InChcjl

    ゜フトバンクニュヌス
    https://www.softbank.jp/sbnews/entry/20251217_02

    SHE likes
    https://x.com/she_officials/status/2025767572604588437?s=46


    【参照リンク】

    SmartHR Design System「情報蚭蚈」
    https://smarthr.design/products/information-architecture/

    SmartHR Design System「情報蚭蚈のアりトプット」
    https://smarthr.design/products/design-review/ia-review/ia-outputs/

    SmartHR Design System「コンポヌネント」
    https://smarthr.design/products/components/

    Atomic Design by Brad Frost「Atomic Design Methodology」
    https://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-2/

    Apple Human Interface Guidelines
    https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/

    Apple Human Interface Guidelines「Tab bars」
    https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/tab-bars

    Material Design 3
    https://m3.material.io/

    IBM Carbon Design System「What is Carbon?」
    https://carbondesignsystem.com/all-about-carbon/what-is-carbon/

    GOV.UK Design System
    https://design-system.service.gov.uk/

    Atlassian Design System
    https://atlassian.design/get-started/about-atlassian-design-system

    W3C Design Tokens Community Group「Design Tokens specification reaches first stable version」
    https://www.w3.org/community/design-tokens/

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