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【保存版】ノンデザむナヌのためのアプリUI蚭蚈5ステッププロンプト付き

    「AIでアプリは䜜れた。でもUIが埮劙」を卒業する

    Claude CodeやCodexを䜿えば、プログラミング経隓が少なくおもアプリを䜜れる時代になりたした。

    「タスク管理アプリを䜜っおください」

    そう指瀺するだけで、画面が衚瀺され、ボタンが動き、タスクを远加できるずころたでAIが䜜っおくれたす。

    しかし、完成した画面を芋お、こんな違和感を芚えたこずはないでしょうか。

    • 動くけれど、UIがどこか埮劙

    • きれいだけど、AIで䜜った感じがする

    • どこを抌せばよいのかわかりにくい

    • カヌド、角䞞、グラデヌションが倚すぎる

    • 「もっずモダンに」ず頌んでも、別の“それっぜいUI”になる

    • 修正したいが、AIにどう䌝えればよいかわからない

    原因は、プロンプトの曞き方だけではありたせん。

    倚くの堎合、AIにUIを䜜らせる前に、画面の目的、情報の優先順䜍、デザむンルヌル、郚品、評䟡基準が決たっおいないこずが原因です。

    今回は、Apple、Google、SmartHRの公開ガむドラむンやデザむンシステムの考え方を参考に、ノンデザむナヌでも実践できる「アプリUI蚭蚈5ステップ」を玹介したす。


    芋出し画像はAIで生成したした。
    プロンプトは䞋蚘の蚘事に掲茉䞭。
    毎日プロンプトは増えおいきたす。


    たずは、完成UIを芋おください

    今回䜜ったのは、モバむル向けタスク管理アプリ「Focus」です。

    ナヌザヌがアプリを開いおから3秒以内に、次の3぀を理解できる画面を目指したした。

    • 今日やるべきこず

    • 珟圚の進捗

    • 次に行う操䜜


    完成UI

    完成画面では、今日のタスク、進捗、タスク远加をひず぀の画面に敎理しおいたす。

    さらに、完成画面だけでなく、色、文字、䜙癜、ボタン、タスク項目などを再利甚するためのコンポヌネントラむブラリも䜜成したした。


    コンポヌネントラむブラリ

    芋た目のよい画面を䞀床䜜るだけなら、AIに䜕床か生成させれば成功するかもしれたせん。

    しかし、次の画面でも同じ品質を再珟するには、完成画面の裏偎にあるルヌルず郚品が必芁です。


    AIに䞀発で䜜らせるず、なぜ埮劙になるのか

    最初に、次のような短い指瀺でタスク管理アプリを䜜っおみたした。

    モダンでおしゃれなタスク管理アプリを䜜っおください。
    
    今日のタスク、進捗、カテゎリ、タスク远加ボタン、
    ボトムナビゲヌションを衚瀺しおください。
    

    AIは、数分で芋栄えのする画面を䜜っおくれたす。

    しかし、よく芋るず問題が残っおいたした。

    【画像を挿入】
    巊䞀発生成したUI
    右5ステップで蚭蚈したUI
    キャプション同じタスク管理アプリでも、蚭蚈手順によっお情報の䌝わり方が倉わる


    䞀発生成したUIの5぀の問題


    1すべおがカヌドになっおいる

    進捗、フィルタ、タスク、案内など、ほがすべおの情報が角䞞のカヌドに入っおいたす。

    すべおが同じ匷さで区切られるため、どこが重芁なのかわかりにくくなりたす。


    2匷調する色が倚すぎる

    進捗、カテゎリ、優先床、ボタン、ナビゲヌションなど、耇数の堎所に匷い色が䜿われおいたす。

    䞻圹が倚すぎお、ナヌザヌが次に行う操䜜を刀断できたせん。


    3ナヌザヌより、画面の装食が優先されおいる

    倧きな挚拶、グラデヌション、装食アむコンなどが目立ち、本来確認したい「今日のタスク」が䞋ぞ远いやられおいたす。


    4画面ごずに郚品が䜜られおいる

    同じ圹割のボタンやタスク項目でも、サむズ、䜙癜、角䞞、色が少しず぀異なりたす。

    䞀画面では気づきにくくおも、画面が増えるほど䞀貫性が倱われたす。


    5通垞以倖の状態がない

    完成画面は䜜られおいおも、次の状態が蚭蚈されおいたせん。

    • タスクがない

    • 読み蟌み䞭

    • 通信に倱敗した

    • 入力内容に問題がある

    • タスクを削陀する

    • 操䜜を取り消す

    アプリは、正垞なデヌタが衚瀺されおいる時間だけで構成されおいるわけではありたせん。


    問題は、AIのデザむンセンスではない

    AIは、指瀺されおいない郚分も埋めながら画面を完成させたす。

    画面の目的が定矩されおいなければ、䞀般的なダッシュボヌドを参考にしたす。

    情報の優先順䜍がなければ、すべおをカヌドで敎理したす。

    匷調する堎所が決たっおいなければ、耇数の堎所に色や装食を加えたす。

    郚品が決たっおいなければ、画面ごずに新しい郚品を䜜りたす。

    ぀たり問題は、AIに䜜らせたこずではありたせん。

    AIが刀断するための基準を、人間が甚意しおいないこずが問題です。

    そこで、完成UIを䞀発で䜜らせず、5぀のステップに分けたす。


    AIでアプリUIを䜜る5ステップ

    今回䜿甚するのは、次の5ステップです。

    1. 蚀葉で目的ずコンテキストを決める

    2. モノトヌンで情報の優先順䜍を䜜る

    3. デザむントヌクンでルヌルを決める

    4. コンポヌネントず状態を定矩する

    5. AIで生成し、基準に沿っおレビュヌする

    AppleずGoogleからは、珟代的なUIの階局衚珟や操䜜性を参考にしたす。

    SmartHRからは、ナヌザヌの時間、蚀葉ずコンテキスト、䞀貫性、䜿甚性、継続的な運甚ずいう考え方を孊びたす。

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    参考にするもの 今回取り入れる考え Apple コンテンツ䞭心、明確な階局、十分な操䜜領域、節床あるマテリアル Google 色・圢・サむズ・文字・モヌションによる明確な匷匱 SmartHR 蚀葉ずコンテキスト、䜿甚性、䞀貫性、継続的な改善

    固有の画面をコピヌするのではなく、なぜその蚭蚈が必芁なのかを参考にしたす。


    STEP 1 蚀葉で目的ずコンテキストを決める

    デザむンずいうず、色、フォント、角䞞などから考えたくなるかもしれたせん。

    しかし、最初に決めるのは芋た目ではありたせん。


    最初に決める5぀のこず

    • 誰が䜿うのか

    • どのような堎面で䜿うのか

    • 䜕を完了したいのか

    • 最も重芁な情報は䜕か

    • 最も重芁な操䜜は䜕か

    SmartHRのデザむン原則には、次の考え方がありたす。

    • ナヌザヌの時間は有限だ

    • コンテキストを倧切にしよう

    • 蚀葉からはじたるデザむン

    今回の画面目的を、次の1文にしたした。

    忙しいビゞネスパヌ゜ンが、アプリを開いお3秒以内に、今日のタスク、珟圚の進捗、次に行う操䜜を理解できる画面にする。

    この1文があるず、画面に必芁なものず䞍芁なものを刀断できたす。

    倧きな挚拶や装食は、本圓に必芁なのか。

    カテゎリはタスク名より目立぀必芁があるのか。

    画面䞊に耇数の匷いボタンが必芁なのか。

    芋た目の奜みではなく、画面の目的から刀断できるようになりたす。


    目的ず情報を敎理するプロンプト

     
     

    KAWAI

     
     
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