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#21 将棋は、大きくなりすぎて滅びかけた

    駒が804枚ある将棋を、プロ棋士が3日がかりで指したことがある。

    対局時間は32時間41分。総手数3805手。終わったあとの感想が「もう二度とやりたくない」だった。私はこの話を知ってその対極の光景を想像し思わず笑ってしまった。娯楽が娯楽でなくなる境界線を踏み越えてしまっている気がしたからだ。

    きっかけは、日経の文化欄だった

    もう何年か前になる。日経新聞の朝刊、文化欄※に「大将棋」を研究しているという方の寄稿が載っていた。(※この文化欄は、様々な道を突き詰めたすごい人たちが連日のように寄稿記事とともに登場する、読み飛ばさずにはいられない枠だ)

    読んで衝撃を受けた。9×9のマスに8種類40枚。私が知っている将棋はそれがすべてだったのに、記事の中の盤はケタ違いに大きく、駒の種類も数も比較にならなかった。駒の名前も動き方も、見たことのないものばかりだった。

    私は幼少期に祖父から将棋を教わり、しばらくとりつかれていた時期がある。詰将棋の本を小学校の登下校中に読み、新聞に連載されている竜王戦の棋譜を手元の盤にコピーして並べ直した。それだけやって、一向に上達しなかった。攻め手を熟考しているうちに気が付くと角を奪われているのだ。

    強くならないなりに好きだったのが、名前だった。駒の名前もそうだが、それ以上に布陣の名前が良い。棒銀、矢倉、美濃囲い、穴熊。玉の囲い方一つひとつに名前がついていて、しかもその名前が形を的確に言い当てている。穴熊は本当に穴に潜った熊のような格好になるし、矢倉は城郭の櫓そのものだ。強くなるためではなく、あの語感が面白くて棋書をめくっていた時期がある。

    その記憶があるぶん、「自分の知っている将棋の外側に、まったく別の将棋があった」という事実がずっと引っかかっていた。今回、腰を据えて調べてみた。想像していたより、はるかに変な世界だった。

    大将棋は、一つではなかった

    まず前提が間違っていた。「大将棋」という一つの競技があるのではない。大型将棋というジャンルがあり、その中にサイズ違いが何種類も存在する。

    盤の大きさで並べるとこうなる。

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    将棋の種類と仕様

    ※ 摩訶大将棋の盤の大きさは資料によって異なり、19×19とするものもある。ここでは後述する復刻研究の記述に従った。

    冒頭の日経記事で紹介されていたのは、このうち「摩訶大(まかおお)将棋」だった。19×16マスの盤に50種類192枚。大阪電気通信大学の高見友幸教授が、古文書に記された駒の動きを読み解きながら、10年以上かけて復刻と普及に取り組んでこられたものだ。

    なぜ「読み解く」必要があるかというと、ルールが完全な形では残っていないからである。数百年前の文書に断片的に書かれた記述をつなぎ合わせ、実際に学生と対局を重ねて「この解釈でないとゲームが成立しない」と詰めていく。将棋の研究というより、考古学に近い。

    ちなみに最大の大局将棋にいたっては、棋譜が一つも現存していない。当時、盤と駒が実際に作られた証拠もない。つまり本当に指されたゲームなのかどうかすら分かっていない。現存するのは後世に復元された駒が2組だけだという。

    駒の名前は、合戦から来ていなかった

    私はずっと、将棋の駒の名前は合戦をモデルにしたものだと思っていた。飛車、角行、桂馬、香車。由来は知らないが、いかにも戦の匂いがする。矢倉や穴熊といった囲いの名前と地続きで、盤の上はまるごと合戦を写したものなのだと思い込んでいた。

    ところが大型将棋の駒の名前を見て、その前提が崩れた。

    悪狼。嗔猪(しんちょ)。猫刄(みょうじん)。酔象。飛龍。猛牛。盲虎。そして摩訶大将棋にいたっては、提婆(だいば)、無明…。いったいなんなんだこれは。調べると、駒の名称は仏教語だった。

    軍勢ではない。動物と、仏教の概念でできている。

    高見教授は、動物の名を持つ十二種類の駒が十二支に対応しているのではないか、という見方を示している。鼠、牛、虎にはじまり、猿、鶏、そして猪で終わる並び。順に眺めていくと、確かにそう見えてくる。

    大型将棋に関する史料の多くが寺院やその関連施設で見つかっていることを考えると、これは戦のシミュレーションとして作られたものではなく、寺で練り上げられた思想の入れ物だったのかもしれない。

    なお、こうした将棋の成立史については研究者のあいだで見解が割れている。高見教授の説にも反論があり、定説とは言えない。ただ、800年前のボードゲームのルールをめぐって現在進行形で論争が起きていること自体が、たまらなく面白い。

    鳳凰は、奔王に成る

    調べていて、目を見張った発見がある。

    大型将棋には「鳳凰」という駒がある。そして鳳凰は、成ると「奔王(ほんのう)」になる。

    安土桃山期の『象戯図』に大将棋の成りとして明記されているのは、じつは3つだけだという。酔象は太子に、鳳凰は奔王に、麒麟は獅子に。

    この連載に「鳳」の字を掲げておきながら、鳳凰が駒の名前になっていたことを私は知らなかった。しかも成った先の「奔王」は、縦横斜め八方どこまでも走れる、盤上最強クラスの駒である。シューティングゲームでは最強の装備を手に入れた無双状態だ。ひな鳥が王になる。名前の付け方として、これ以上のものがあるだろうか。

    麒麟が成ると獅子になる、というのも良い。中将棋以下の大型将棋において、獅子は最強の駒として扱われる。

    「作法」の正体は、獅子を守るためのローカルルールだった

    知りたかったことの一つに、大型将棋には特有の作法があるのか、というものがあった。答えは、ある。しかもかなり込み入っている。

    獅子は強すぎる。ある大会で使われた点数表では、歩兵を1.0点としたとき飛車が9.5点、獅子は19.1点と見積もられていた。飛車2枚分である。そんな駒が本将棋(現代の将棋)でよく見る角交換のように、序盤でいきなり相討ちになったら、ゲームが台無しになる。そこで、獅子だけを対象にした特殊ルールが積み上げられた。

    • 先獅子・後獅子 — 獅子を取られた直後の手で、獅子を取り返すことはできない。先に取った側を先獅子、一手おいて取り返すことを後獅子という

    • 足のある獅子 — 味方の駒の利きに入っている獅子は、相手の獅子では取れない。走り駒が遠くから間接的に利いている場合も同じで、これを「獅子かげの足」という

    • 付け喰い — 獅子と相手の獅子のあいだに駒があれば、その駒と獅子をまとめて取れる。ただし、あいだの駒が歩兵と仲人の場合は成立しない

    読んでいて笑ってしまった。これは要するにバランス調整のパッチノートである。強すぎるユニットが試合を壊すので、そこだけ例外規定を足していく。数百年前の人たちが、いま我々がゲームの仕様書でやっているのとまったく同じことをやっている。

    以前この連載で、400年途切れなかった穴太衆の石積みの技術が、幾多の世代を超えて現代にも丁寧に伝承されていることについて書いた。歴史は地続きで、人がやることは時代を超えても変わらない、という感覚をここでも味わうことができた。

    そして、巨大化した将棋はすべて滅びた

    ここからが本題である。これだけ豪華で、思想が詰まっていて、駒の名前が格好いい大型将棋は、一つ残らず日常から姿を消した。生き残ったのは9×9・40枚の、いちばん小さいやつだった。

    なぜか。大型将棋は、娯楽として終わらないからだ。

    冒頭の大局将棋の記録がその証明になっている。2004年、プロ棋士2名が実際に対局した。ルールブックを見ながら指し、休憩と睡眠を挟み、3日がかり、のべ32時間41分、3805手。それでも詰みまでは至らず、投了での決着だった。

    対局後の感想が、先ほどの「もう二度とやりたくない」である。

    私はこれを、プロの弱音だとは思わない。娯楽の限界が数値化された瞬間だと思う。名人戦の持ち時間が各9時間であることを考えると、その4倍近い時間を1局に費やして、まだ終わりが見えない。楽しさの総量が、拘束時間に負けている。(余談だが、最長で7時間×5日間かけて1試合を戦う対戦形式もあるというクリケットを思い出してしまった)

    そしてもう一つ、決定的な発見があった。

    中将棋以上の大型将棋には、持ち駒がない。取った駒はすべて取り捨てで、盤上から消える。じつはこれが世界標準で、チェスもシャンチーもそうだ。取った駒を自分の戦力として打ち直せるのは、世界の将棋類のなかで本将棋だけである。

    つまり、こういうことになる。

    駒を増やし、盤を広げ、種類を足し続けた系譜は全部滅んだ。生き残ったのは、種類をいちばん削ぎ落とし、そのかわりに「持ち駒」というルールを一つだけ発明したものだった。

    209種類の駒より、駒が手元に戻ってくるという一つの仕組みのほうが、盤上を複雑にした。

    私はこう考える

    大型将棋を調べていて、いちばん強く思ったのはこれである。

    面白さは、要素の数では作れない。

    209種類の駒があって、仏教も陰陽も十二支も入っていて、獅子には5種類の特殊ルールがあって、それで3日かけて終わらないなら、それはもう娯楽ではない。修行である。作った人たちは間違いなく本気だったし、その本気さには敬意しかないが、娯楽としては明らかに行き過ぎた。

    逆に本将棋は、削って、削って、最後に一つだけ足した。その一つが効いた。引き算の果てに置いた一手の足し算が、800年生き残ったのだと思う。

    もう一つ、書いておきたいことがある。

    小学生の私は、詰将棋を解き、棋譜をなぞり、それでも強くならなかった。当時の私にとって将棋は、駒の動かし方と手筋の集合体でしかなかったのだと思う。その後、歴史や文化やスポーツに、そして仕事や投資にと興味の範囲が際限なく広がっていくなかで、将棋の見え方が変わった。奥深さは駒の側ではなく、指す人の側にあった。

    戦型に棋士の志向が出る。先を読む力、形勢が悪くなってからの粘り、決断の速さ、そして自分が不利なときに動揺しないこと。強い棋士に共通しているのは、冷静沈着さと、何手も先を見通す力ではないか——と、素人なりに思っている。

    それは、優れたリーダーや仕事のできる人に求められるものと、ほとんど同じではないだろうか。以前この連載で書いた、ラグビー日本代表を率いながら銀行員としても卓越した人物の話とも、私の中では地続きになっている。

    ただし、通じないところもある。むしろこちらのほうが、大人になってから気づいたことだ。

    詰将棋は、相手に一拍の猶予も与えずに追い込んでいく競技である。王手の連続で、相手が何を指そうと逃げ道はない。解けたときの快感は独特で、小学生の私はあれこそが詰将棋の本質だと思っていた。

    仕事はそうならない。利害の一致しない相手と何度も話し、時にぶつかり、時に譲歩し、少しずつ歩み寄って最善の着地点を探していく。相手の逃げ道を全部塞ぐことが正解になる場面は、ほとんどない。むしろ塞いだ瞬間に、その先の関係が終わる。

    盤の上で相手を詰ませる力より、盤の外で相手とベストな落としどころを見つける力をつけるほうが、ずっと難しい。得意げに詰将棋の本を抱えて登下校していた小学生の頃の自分に、それを教えてやりたい。教えたところで、たぶん聞かなかっただろうけれど。

    800年前の人たちは、盤を大きくすることで将棋を深くしようとした。結果として深くなったのは、盤ではなく、そこに向かう人間のほうだった。

    最後に

    正直に言うと、私はいまだに将棋が弱い。40年前と大差ない。今ではスマホでもPCでも簡単に将棋を指すことができるが、真剣に臨んでもビギナーレベルの設定の相手に打ち負かされてしまう。

    それでも、鳳凰が奔王に成ると知ってから、将棋盤を見る目が少し変わった。あの9×9の窮屈な盤の外側には、消えていった巨大な世界が広がっている。飛車も角行も、その大量絶滅を生き延びてきた駒だと思うと、なんだか急に頼もしく見えてくる。

    あなたが子どものころ夢中になって、結局ものにならなかった遊びは何だろうか。大人になってから調べ直すと、意外なものが出てくるかもしれない。


    鳳雛クロニクルは、なかなか減らない積読500冊と120社への投資から世界を読み解く連載です。よろしければフォローで次回をお待ちください。


    参考にした主な資料

    • 日本経済新聞 2023年7月14日朝刊 文化面「駒は50種192枚『摩訶大将棋』」(高見友幸)

    • 高見友幸・喜田隆司「象戯圖に基づく大将棋の復刻」

    • 古作登「『大局将棋』考案の背景と創作過程に関する考察」(大阪商業大学アミューズメント産業研究所紀要 第19号)

    • 日本中将棋連盟「中将棋のルール」

    • フジテレビ『トリビアの泉』2004年5月19日放送分に関する各種記録

    ※本稿は複数の資料を突き合わせて構成したものです。盤や駒に関する事実関係は各資料に拠り、解釈・意見の部分は筆者個人のものです。研究者間で見解の分かれる論点については、その旨を本文中に記しました。

     
     
    なかなか減らない積読500冊と120社への投資から世界を読み解く。読書メモ、ビジネス・仕事関連、投資、歴史、カルチャー、スタートアップやテクノロジーなどのトレンドなど、これまでの半生の経験や関心事を備忘録的に発信していきます。好きな言葉:「すべてはあらゆるものに繋がっている」

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