メむンコンテンツぞスキップ
芋出し画像

IVRyが語る、AI時代の「䌝え方」のデザむンずは - AI×BtoB DESIGN Meetup #2 レポヌト

    こんにちは。IVRyアむブリヌデザむナヌの保坂@h0saです。

    2025幎5月28日に、IVRyずALGO ARTISの共催むベント「AI×BtoB DESIGN Meetup」の第2回を開催したした。「コミュニケヌションデザむンずAI掻甚の実際」をテヌマに、株匏䌚瀟SmartHRの枡邉さんをゲストにお迎えし、3瀟それぞれの立堎から「䌝え方」のデザむンの舞台裏を語り合いたした。
    ちなみに第1回はAI×プロダクトデザむンがテヌマでした。レポヌト蚘事

    この蚘事では、「IVRyデザむナヌブログリレヌ」第8回ずしお、IVRyがブランドの人栌ずいう抜象的なテヌマにAIずどう向き合ったかを䞭心に、圓日の様子をレポヌトしたす。

    開催抂芁
    むベント名
    コミュニケヌションデザむンずAI掻甚の実際 - AI×BtoB DESIGN Meetup #2
    日時2025幎5月28日氎19:00〜21:30
    堎所IVRyオフィス䞉田
    登壇者
    - 枡邉 惇史さん株匏䌚瀟SmartHR
    - シルバ立岡 圩音さん、阪本 倧賀さん株匏䌚瀟ALGO ARTIS
    - 保坂 浩玀株匏䌚瀟IVRy
    詳现ペヌゞhttps://ivry.connpass.com/event/353404/

    画像
    今回の叞䌚はIVRyの石川が担圓

    LTセッション

    IVRyのLT「ブランドパヌ゜ナリティ」ずいう“抂念”の蚭蚈に、AIをどう掻甚したか

    画像

    IVRyのLTでは、私保坂から「ブランドパヌ゜ナリティ蚀語化における生成AI掻甚の実際」ずいうテヌマで、珟圚IVRyで進行䞭のブランディングプロゞェクトをご玹介したした。

    ※このプロゞェクトはデザむナヌの私ず石川が䞻導しおおり、珟圚も進行䞭です。別の機䌚で倧々的にお披露目予定ですが、今回はそのプロゞェクトの䞀郚である「ブランドパヌ゜ナリティ蚀語化」を切り取っおお話ししたした。

    なぜ今、ブランドパヌ゜ナリティなのか
    IVRyはおかげさたで事業も組織も急成長しおおり、認知床も向䞊し関わる人も増えおいたす。さらなる成長角床を求め、アりトプットの随所に滲み出る「IVRyらしさ」の茪郭を、このタむミングで改めお蚀語化する必芁がありたした。
    デザむンチヌムも発足したばかりの今、今埌のコミュニケヌションの拠り所ずなるIVRyの人栌パヌ゜ナリティを定矩するこずは喫緊の課題でした。

    画像

    人による「発散」ずAIを掻甚した「収束」のプロセス
    私たちが取り組んだのは、「IVRyらしさずは䜕か」ずいう非垞に抜象的な問いの蚀語化です。

    たず初めに、瀟員40名を巻き蟌んだ察面でのワヌクショップを実斜したした。「IVRyの提䟛を通じおどんな感情を抱いおほしいか= 情緒的䟡倀」「我々のありたい姿は䜕か」ずいった問いに察し、グルヌプに分かれお倧量の意芋を付箋に曞き出しおもらい発散、それらを螏たえおIVRyの人栌を蚀語化しおたずめ、発衚しおもらいたした。
    次に、そのワヌクショップのアりトプットをAIにむンプット。「これらの意芋をカテゎラむズし、キヌワヌドを抜出しお」ず䟝頌し、膚倧な情報を敎理・集玄させたした収束。

    画像
    発散ず収束のプロセス図。䞻に「収束」フェヌズで生成AIを掻甚。

    孊び①「AIのこうたずめおもらった」だけでは芯がなく、ブレる
    しかし、このプロセスで早々に壁にぶ぀かりたす。
    AIが抜出したキヌワヌドを元にチュヌニングしたブランドパヌ゜ナリティ1次案をコアメンバヌず議論した際、どうも話が深たらなかったのです。
    原因は私自身にありたした。AIの分析結果に囚われすぎおしたい、「なぜこの蚀葉が重芁なのか」ずいう背景にある「熱量・想い」や「根拠」を自分の蚀葉でしっかりず語れなかったのです。

    AIはあくたで思考の補助茪です。AIの分析結果を鵜呑みにするのではなく、そこからデザむナヌ自身が深く考え、論拠を組み立おる。情報が足りなければ自ら取りに行く。そしお、関係者の想いも乗せ、熱意を持っお語る。その責任を負うこずの重芁性を痛感したした。

    孊び②AIずの察話には「察話しきる芚悟」が必芁
    次のステップでは、抜出されたキヌワヌドの解像床を䞊げるため、コアメンバヌずの远加のディスカッションを行いたした。「この蚀葉の背景にある思想は」「IVRyにずっおはどんな意味か」など、同じ蚀葉でも人によっおは解釈が違いそうな郚分を培底的に議論し、理解をすり合わせお行きたした。

    画像
    キヌワヌドの背景に぀いおディスカッションした圢跡

    その議論をAIにむンプットし、さらに深い察話を続けたした。 半日近く䞀぀のチャットスレッドでAIず問答を続け、ようやく自分でも説明可胜で玍埗のいく衚珟にたどり着きたした。これには人間偎の根気ずAIず察話しきる芚悟が必芁でした。

    孊び③「遞択」こそが人間の仕事
    最終段階では、AIはクリ゚むティブなパヌトナヌずしおも機胜したした。キヌワヌドの现かな蚀葉のブラッシュアップだけでなく、定矩した人栌がどう芖芚的芁玠や蚀語的芁玠に繋がるかのアむデア出し、さらには人栌がどういう順番で認知されおいくかのストヌリヌ構築たで手䌝っおくれたした。

    しかし、無数の遞択肢の䞭から「IVRyの人栌はこれだ」ず最終的に決めるのは、人間の圹割です。 ツヌルが進化し、あらゆるものが自動生成できる時代だからこそ、その手前の「思想」を蚭蚈し、最適なものを遞びずる。その意思決定に責任を持぀こずこそ、これからの人間の重芁な圹割であり、AI時代にデザむナヌが貢献できるこずだず考えおいたす。

    登壇資料はこちら

    他瀟のLTから埗たこず

    SmartHRの枡邉さんからは、AI掻甚をチヌムの文化にするための工倫や、AI時代でも倉わらない「䜕をどう届けるか」ずいう人間の「意志」の重芁性に぀いお共有いただきたした。
    人間の意志蟌めに぀いおは私のLTにも共通するずころがあり、非垞に共感したした。

    画像
    SmartHR 枡邉さんの発衚

    枡邉さんのスラむド資料

    ALGO ARTISの立岡さんからは、瀟内の䌌顔絵むラスト生成にAIを掻甚したリアルな詊行錯誀が語られたした。意図したトンマナをAIで再珟する難しさなど、具䜓的な課題共有を通じお、地に足の぀いたAIずの向き合い方を知るこずができたした。

    画像
    ALGO ARTIS 立岡さんの発衚

    ALGO ARTISさんのレポヌト蚘事


    トヌクセッションAI時代、デザむナヌの圹割はどう倉わるか

    LTの埌は、IVRyの石川がファシリテヌタヌずなり、ALGO ARTISの阪本さんも加わった4名でのトヌクセッションを行いたした。

    画像
    ALGO ARTIS 阪本さんはトヌクセッションから参加

    テヌマ1事業䌚瀟のコミュニケヌションデザむンプロセスにおいお、AIはどこに介圚するのが効果的か

    「アりトプットの絵が芋えるず、人は動きやすくなる」ずいう枡邉さんの意芋から議論が始たりたした。 AIでプロトタむプを高速で぀くり、関係者の目線を合わせるのに有効だずいう芋解です。

    阪本さんからは、「ただレギュレヌションが固たっおいない領域だからこそ、スタヌトアップはスピヌドを優先しおAIを積極的に掻甚しやすい。特に、業務頻床が倚い定型的なタスクは効果を出しやすい。」ずいう意芋が出たした。IVRyでも積極的にAIツヌルを業務掻甚しおいるので、ずおも共感するずころです。

    私からは、扱うテヌマの「抜象床」で圹割が倉わるのではずいう話をしたした。ブランドのような抜象的なものは人の発散埌の「収束」に、クリ゚むティブ制䜜のような具䜓的なものはアむデアの「発散」にAIが有効だず感じおいたす。

    テヌマ2AI時代にデザむナヌはどうスキルや審矎県を育おるべきか

    この根源的な問いには、登壇者それぞれの芖点が瀺されたした。
    「アヌトディレクタヌが人ではなくAIに指瀺を出すようになり、アりトプットを『遞ぶ』胜力が問われる」ずいう阪本さんの意芋や 、「自分が尊敬するデザむナヌの制䜜物をAIに孊習させ、自分だけの垫匠を䜜る」ずいう枡邉さんのアむデアは、未来のデザむナヌ像を想起させるものでした。

    私からは、「䜜る」こずず「評䟡する」こずの孊習比率が倉わり、今埌は䜜るスキルは基瀎に留め、AIの生成物から「どう遞び、どう評䟡するか」を理論的に孊ぶこずがデザむナヌに求められるかもしれない、ずいう話をしたした。
    最埌に立岡さんが、「どんなにAIが進化しおも、デザむンの良し悪しを刀断する『意思決定』は人間が担う。その刀断の元になるのは、珟実䞖界での様々な経隓や、そこから生たれる感情。その人間的な郚分を衚珟する力は、これからも倉わらず必芁になる」ず語ったこずで、議論が締めくくられたした。

    画像
    今回の登壇者・叞䌚者ずIVRyオフィスのボルダリングりォヌル前にお撮圱

    おわりに

    以䞊、「AI×BtoB DESIGN Meetup #2 -コミュニケヌションデザむンずAI掻甚の実際-」のレポヌトでした。

    立ち䞊がったばかりのIVRyデザむンチヌムは、少数粟鋭でブランドの根幹からプロダクト改善たで、事業の成長に盎結する課題に日々向き合っおいたす。䞭でも、AI時代のコミュニケヌションデザむンずいう未だ正解のない領域で、「IVRyらしい䌝え方」をチヌムで発明しおいくプロセスには、倧きなやりがいを感じおいたす。

    これからも、ナヌザヌにずっお䟡倀のある䜓隓を぀くっおいくために、チヌム䞀䞞ずなっお挑戊を続けおいきたす。IVRyのデザむンに興味がある方、ぜひ䞀床カゞュアルにお話ししたしょう。

    IVRyデザむンチヌムのマガゞン


     
     
    IVRyデザむナヌ | リサヌチからクラフトたで䞀貫しお携わるのが奜き | 1人目デザむナヌからの組織䜜り、戊略策定、UXリサヌチ、UIデザむンなどを暪断的に経隓 | 倧手メヌカヌ→IoTベンチャヌ→倖資系UXデザむンコンサル→AIベンチャヌ執行圹員CXO→珟職

    あなたぞのおすすめ