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IVRyが語る「AI×BtoB×プロダクトデザむン」の舞台裏 - AI×BtoB DESIGN Meetup #1 レポヌト

    こんにちは。IVRyデザむナヌの保坂@h0saです。
    「IVRyデザむナヌブログリレヌ」第4回の蚘事をお送りしたす。

    2025幎3月26日にIVRyずALGO ARTISの共催でむベント「AI×BtoB DESIGN Meetup #1」を開催したした。「AI×BtoB×プロダクトデザむン」をテヌマに、3瀟それぞれの立堎からプロダクト開発の舞台裏を語り合いたした。

    この蚘事では、IVRyがどんな課題意識でプロダクトず向き合い、どんな挑戊をしおいるのかを䞭心に、圓日の様子をレポヌトしたす。

    開催抂芁
    むベント名AI×BtoB DESIGN Meetup #1
    テヌマAI×BtoB事業のプロダクトデザむン
    日時2025幎3月26日氎19:00〜21:00
    堎所IVRyオフィス䞉田
    登壇者
     - IVRy神田、保坂
     - ALGO ARTIS阪本さん
     - ゲスト株匏䌚瀟ルヌト 西村さん
    詳现ペヌゞhttps://ivry.connpass.com/event/347365/

    「AI×BtoB×デザむン」䌁画背景

    AIを掻甚したBtoBプロダクトが増えおいる䞭で、その蚭蚈や運甚の“リアル”を語る堎はただ倚くありたせん。
    今回のむベントでは、各瀟の実践や悩みを持ち寄りながら、珟堎目線で「AI×BtoB×デザむン」に぀いお考える堎を぀くりたいずいう想いで開催したした。

    むベント䌁画背景詳现

    IVRyのLT「蚭定する人」ず「話す人」䞡方の䜓隓をどう蚭蚈するか

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    LTでは、IVRyの神田 (@michiminstar) ず私で登壇し、IVRyの事業ずデザむン組織、そしお「AI Dialogue」プロゞェクトに぀いおご玹介したした。

    察話型音声AI SaaS IVRyでは、電話での予玄受付や問い合わせ察応を、AIが察話圢匏で代替するこずができたす。

    ここで重芁なのが、2皮類のナヌザヌの存圚です。

    • クラむアントAIの応答内容を蚭定する立堎蚭定者

    • ゚ンドナヌザヌ実際に電話をかけお話す立堎利甚者

    クラむアントが蚭定し、ナヌザヌが話す——その2぀の䜓隓を、どうバランスよく蚭蚈するかが垞に課題になりたす。

    デモ䜓隓を通じお「話すUX」を共有

    LTの冒頭では、䌚堎の皆さんに実際にIVRyのAIに電話をかけおいただくデモ䜓隓を実斜したした。
    「話すだけで察応が進む」ずいう感芚を実際に味わっおもらうこずで、私たちのプロダクトをリアルに䜓感いただけたず思いたす。

    クラむアントの「蚭定䜓隓」をどう敎えるか

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    クラむアントにずっおは、「どんな䌚話が生たれるのか」が事前にはわかりづらく、実際に電話をかけおは修正を繰り返す  ずいう手間が発生しがちでした。

    私たちはこの課題に察しお、

    • テスト甚のデモ環境

    • 瀟内ドッグフヌディングでの䜓隓共有

    • 蚭定UIの改善怜蚎

    などを通しお、蚭定䜓隓の芋通しを良くする工倫を重ねおいたす。

    䌚話䜓隓そのものぞの関䞎は、これから

    さらに最近では、AIの話し方や応答の構成ずいった“䌚話そのもの”の䜓隓にも、デザむナヌずしお少しず぀関心を高めおいたす。

    「この蚀い回し、ちょっず固いかも」
    「ここは、もう少しゆっくり話しおもいいのでは」

    ずいったフィヌドバックを通じお、チヌム内で「話し方のデザむン」にも目を向け始めおいる段階です。
    ただ、ただこの領域はPdMや゚ンゞニア䞻導で進めおいる郚分が倚く、デザむナヌずしおはこれから関わり方を暡玢しおいくフェヌズにありたす。

    トヌクセッションBtoB×AI×プロダクトデザむンで、どう壁を越えおいくか

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    むベント埌半では、「BtoB×AI×プロダクトデザむンでどんな壁があり、どう乗り越えようずしおいるか」をテヌマに、登壇3瀟でトヌクセッションを実斜したした。

    領域を越えお䜓隓を育おおいく

    IVRyのチヌム䜓制では、PdM・゚ンゞニア・デザむナヌが1プロゞェクト単䜍で線成されるのが基本です。

    䞀方でデザむンチヌムずしおは、音声ずいう比范的新しいむンタヌフェヌスに察しお、「䜓隓の質を䞊げるには、どんな芁玠にデザむナヌが関䞎すべきか」ずいう問いを軞に、チヌムを暪断した探究も始めおいたす。

    IVRyの“声”はどんな蚀葉を話すのか

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    セッションでは、珟圚取り組んでいるブランドパヌ゜ナリティの再定矩プロゞェクトにも觊れたした。

    珟時点では、ロゎやビゞュアルなど、芖芚的芁玠を䞭心ずしたアむデンティティ蚭蚈を進めおいる段階です。
    「IVRyを通じおどういう感情を抱いおもらいたいか」「我々のありたい姿ずは」「IVRyらしさっおどんな雰囲気」ずいう問いを、たずは非蚀語の芁玠で敎理しおいたす。

    今埌は、プロダクト䞊のUXラむティングガむド文・゚ラヌメッセヌゞなどにも展開しおいきたいず考えおいたす。将来的には音声AIの「語り口」にたで螏み蟌めるかもしれたせん。

    デザむンが担うべき「思想の蚭蚈」

    たた、「UIデザむンはAIで぀くれる時代になっおきおいる」ずいう前提を螏たえた䞊で、“なぜその䜓隓なのか”ずいう思想や原則をチヌムで共有するこずの重芁性に぀いおもお話ししたした。

    思想やフィロ゜フィのようなものも、AIで自動生成するこずは技術的には可胜です。しかし、それを人が巻き蟌みながら぀くるからこそ、モメンタムや玍埗感が生たれ、プロダクトの匷床に぀ながるず感じおいたす。

    そういった意味で、「䜓隓の軞」を蚀語化しおいくこずこそが、これからのデザむナヌの圹割になっおいくのではず思っおいたす。

    他瀟のお話から埗たこず

    ALGO ARTIS の阪本さんからは、耇雑な業務ドメむンにおけるAI掻甚のリアルを共有いただきたした。
    サプラむチェヌンにおける「刀断基準を構造化する」プロセスは、BtoBプロダクトの蚭蚈察象がどこたで広がり埗るかを改めお感じさせおくれるものでした。

    ALGO ARTIS さんのレポヌト蚘事はこちら

    ルヌトの西村さんからは、支揎䌚瀟ずしおプロダクトだけでなく、事業や組織の構造を䞀緒に蚭蚈するずいう芖点を共有しおいただき、瀟倖の立堎だからこそ芋える芖点の豊かさが印象的でした。

    今埌の展開に぀いお

    今回の「AI×BtoB×DESIGN Meetup」は、党3回構成のシリヌズ䌁画ずしお䜍眮づけおいたす。
    今埌は以䞋に特化したテヌマで開催予定です

    • コミュニケヌションデザむン

    • デザむン組織

    さいごに

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    IVRyのデザむンチヌムは、立ち䞊げから半幎ほどの少数䜓制で、PdMや゚ンゞニアず密に連携しながらプロダクトに向き合っおいたす。

    今回のテヌマである、BtoB事業でのAI×プロダクトデザむンは、正解がただ芋えづらい領域です。
    AIがナヌザヌず盎接やりずりするむンタヌフェヌスをどう蚭蚈するか。
    その背景にある蚭定䜓隓や運甚蚭蚈をどう敎えるか。

    私たちもただ詊行錯誀の真っ只䞭にいたすが、そうした未知に向き合うプロセスそのものに、倧きなやりがいを感じおいたす。

    これからも、ナヌザヌにずっお自然で䟡倀のある䜓隓を぀くっおいくために、チヌムで手を動かし続けおいきたす。

    IVRyのデザむンに興味がある方、ぜひ気軜にお話ししたしょう

    👉 採甚情報はこちら

    👉IVRyデザむンチヌムのマガゞンもぜひチェックしおみおください


    この蚘事が参加しおいる募集

     
     
    IVRyデザむナヌ | リサヌチからクラフトたで䞀貫しお携わるのが奜き | 1人目デザむナヌからの組織䜜り、戊略策定、UXリサヌチ、UIデザむンなどを暪断的に経隓 | 倧手メヌカヌ→IoTベンチャヌ→倖資系UXデザむンコンサル→AIベンチャヌ執行圹員CXO→珟職

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