Перейти к содержанию

Manhunt 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Manhunt 2
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Rockstar London[a]
Издатель Rockstar Games
Локализатор 1С
Часть серии Manhunt
Дата анонса 6 февраля 2007
Даты выпуска PlayStation 2,
PlayStation Portable, Wii:
Регион Северная Америка 29 октября 2007
Флаг ЕС 31 октября 2008[1]
Microsoft Windows:
Регион Северная Америка 6 ноября 2009
Флаг России 20 ноября 2009
Жанры стелс-экшен от третьего лица, психологический триллер, survival horror
Технические данные
Платформы PlayStation 2,
PlayStation Portable, Wii, Microsoft Windows
Движок RenderWare
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский, немецкий, испанский и итальянский
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, Компьютерная мышь, геймпад, Пульт Wii
Официальный сайт

Manhunt 2 (с англ. — «Охота на человека 2») — компьютерная игра в жанре стелс-экшена и survival horror от третьего лица, разработанная и изданная американской компанией Rockstar Games. Является сиквелом игры Manhunt 2003 года. Разработка началась в 2004 году и велась отделом компаний Rockstar Games и Rockstar London. Manhunt 2 выходила на платформах Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable 29 октября 2007 года, и только в 2009 году была полностью портирована на Windows. Игра рассказывает историю Дэниела Лэмба, психически больного человека, страдающего амнезией, который пытается раскрыть свою личность, и его напарника Лео Каспера, социопатического убийцы, который и направляет Дэниела в его злоключениях.

Первоначально выход игры планировался в июле 2007 года, но был задержан компанией Take-Two Interactive из-за отказов выдать игре рейтинг в Англии, Италии и Ирландии, а также рейтинга «Adults Only» в США[3]. Поскольку Nintendo, Microsoft и Sony Computer Entertainment не разрешают лицензионные релизы игр с рейтингом «AO» на своих консолях, это также серьезно ограничило бы их потенциальную клиентскую базу на рынке в США[4]. В ответ на эти проблемы с рейтингами Rockstar подвергла игру цензуре, размыв изображение на экране во время казней и удалив систему подсчета очков, которая вознаграждала игроков за особенно жестокие убийства[5]. Повторно представленная версия игры от компании Rockstar получила от американской организации ESRB рейтинг «Mature», что позволило состояться выпуску игры 29 октября 2007 года в Северной Америке[6][7][8]. Однако комиссии в некоторых других странах по-прежнему отказывались публиковать отредактированную зацензуренную версию, например, BBFC в Великобритании и IFCO в Ирландии; После апелляции Rockstar игра в конечном итоге получила рейтинг 18+ и рейтинг PEGI 18+ соответственно.[9][10]. Тем не менее, в некоторых странах, таких как Германия и Малайзия, Manhunt 2 была полностью запрещена[11][12]. В России локализацией и дистрибуцией Manhunt 2 занималась компания «1С». 20 ноября 2009 года она сообщила о поступлении на полки магазинов русской версии игры в «джевеле» и в DVD-боксе[13].

После своего релиза Manhunt 2 получила смешанные отзывы критиков: высоко были оценены улучшенный геймплей, игровой движок, неожиданные повороты сюжета, более мрачная история и использование чрезмерного насилия, но озвучка и устаревшая графика вызвали неоднозначную реакцию. Игра вызвала споры до и после своего выхода, привлекая внимание члена британского парламента Кита Ваза, американского активиста, выступающего против видеоигр, Джека Томпсона и различных сенаторов США. Также она была номинирована на премию GameSpy как «Игра года 2007» на PlayStation 2.

Игровой процесс

[править | править код]
Стэлс в игре Manhunt 2; Дэниел Лэмб скрытно устраняет вражеского охранника с помощью бейсбольной биты

Игрок в основном берет роль Дэниела Лэмба, управляя им от третьего лица, при этом его компаньен Лео Каспер также доступен для управления в некотрых миссиях. Хотя они отличаются внешностью и характером, управление и игровые механники у них схожие. Как и в оригинальной игре, основой геймплея являются скрытные убийства, когда персонаж игрока должен не привлекая внимание подойти к врагу сзади и убить его[14]. Существует три «уровня» казни, каждый из которых становится все более жестоким и графичным; казни 1-го уровня («быстрые») быстрые и не очень кровавые, 2-го уровня («жестокие») значительно более кровавые, а 3-го уровня («ужасные») — чрезмерно жестокие. Игрок сам выбирает уровень: после того, как он нацелился на врага, прицел со временем меняет цвет на белый (уровень 1), желтый (уровень 2) или красный (уровень 3). При игре на ПК или Wii во время казней происходит quick time event'ы, в которых выводятся на экран определенные движения, которые необходимо выполнить либо с помощью мыши или Wii Remote, либо нажав определенную кнопку в определенный момент времени, чтобы завершить казнь. Если казнь не завершается в указанное время, она останавливается и полностью пропускается, хотя игрок все равно убивает противника.

Элементы стелс-прохождения в Manhunt 2 были обновлены по сравнению с оригинальной игрой. Например, игрокам предоставляется больше вариантов казни врагов. Помимо трех уровней казни для каждого оружия, игроки также могут использовать для казней и огнестрельное оружие[14]. Два дополнительных дополнения к системе казней — это «экстраординарные казни», при которых игрок может использовать элементы игрового мира (такие как крышки люков, телефоны, распределительные щиты, туалеты и т. д.) для устранения противников, и «прыжковые казни», при которых игроки могут атаковать врагов сверху, спрыгивая с уступа[14]. Система подсчета очков, основанная на жестокости казней, была упразнена из консольных версий, чтобы получить рейтинг M от ESRB, в то время как версия для ПК она была оставлена в первозданном виде[5].

Вне боя игрокам необходимо прятаться от врагов, прячась в тени оставаясь или оставаться вне поля их зрения. Система теней в игре была доработана по сравнению с первой частью. Так в оригинальной Manhunt, если охотник не видел, как игрок входит в теневую зону, он не мог обнаружить игрока внутри неё. Однако в Manhunt 2 искусственный интеллект врагов был расширен, и некоторые враги стали более бдительными, чем другие. Когда игрок прячется в тени, если враг исследует область, ему, возможно, придётся имитировать комбинацию кнопок или движений (подобно QTE), чтобы регулировать дыхание персонажа и обеспечить его спокойствие и незаметность. В версиях для ПК и Wii игрок должен удерживать курсор на экране внутри круга. В игру также были добавлены лазание и ползание, чтобы усилить ощущение исследования. Ещё одна новая функция — возможность разбивать источники света, чтобы создавать дополнительные затененные зоны[15]. Звук является важным аспектом игры. Задания, такие как бег, открывание дверей, ходьба по гравию и кукурузным стеблям или случайное опрокидывание предметов, могут сообщить противнику о местоположении игрока. Однако источники шума, такие как работающая техника или механизмы, могут быть использованы игроком как инструмент для заглушения собственного шума. Помимо скрытного боя, в игру включены и другие формы. Огнестрельное оружие позволяет вести перестрелки. Игроки могут укрываться от вражеского огня, а также отстреливать отдельные части тела, например, голову. Обезболивающие препараты можно найти по всей игре, с их помощью игрок улучшает показатель здоровья. Когда игрок обнаружен врагом, он может либо убежать, либо спрятаться, либо попытаться дать отпор боем[16].

Место действия

[править | править код]

Действие Manhunt 2 происходит примерно в 2007 году, с эпизодами-флешбеками, действие которых разворачивается за шесть лет до этого[b], в вымышленном городе Коттонмаут[c], который вдохновлен несколькими городами юга США, в основном Новым Орлеаном. Как и ее предшественник действие Manhunt 2 происходит в той же вселенной, что и серия Grand Theft Auto, также созданной Rockstar Games[17][18][19][d].

В 2007 году в психиатрической лечебнице Диксмор для особо опасных преступников попадание сильной грозы приводит к временному отключению системы безопасности, в результате чего двери камер открываются по всему учреждению, и заключенные начинают свободно бродить по коридорам, в том числе и двое относительно более здравомыслящих пациентов — Дэниел Лэмб (его озвучивает Птолемей Слокум) и Лео Каспер (Хольтер Грэм). Дэниел, страдающий дезориентацией и частичной амнезией, не может вспомнить, как и почему его поместили в Диксмор. Под руководством Лео они сбегают из учреждения и направляются к руинам старого дома Дэниела. Внутри Дэниел находит лекарства, которые, по словам Лео, он оставил там для себя на случай, если забудет прошлое. Лекарства помогают ему немного прояснить голову, и он начинает вспоминать фрагменты своей прошлой жизни. Затем он и Лео отправиляются разгадывать тайны прошлого Дэниела, преследуемые при этом охотниками за головами и агентами таинственной организации под названием «Проект».

По мере развития сюжета Дэниел узнает, что когда-то был ведущим ученым в рамках «Проекта Пикман» — правительственной программы по разработке оружия, включающей методы промывания мозгов и контроля над разумом. Целью проекта было создание идеального убийцы; для этого был разработан «Мост Пикмана» — мозговой имплант, содержащий личность и навыки обученного убийцы, который можно активировать по команде. Теоретически, эти личности могут сосуществовать, не зная друг о друге. Идея состоит в том, чтобы дистанционно активировать личность убийцы для выполнения миссии, но держать ее отключенной в остальное время, то есть человек не будет помнить о произошедшем и не сможет расколоться на допросе.

По мере того, как Дэниел складывает воедино улики и начинает вспоминать больше о своей прошлой жизни, он и Лео отправляются на поиски доктора Уайт, исследователя Проекта и одной из коллег Дэниела. Однако, прежде чем они успевают добраться до нее, на них нападают и вводят успокоительное. Дэниел приходит в себя в комнате с доктором Уайт, которая раскрывает ему правду. Шесть лет назад, когда финансирование «Проекта» оказалось под угрозой, Дэниел добровольно вызвался протестировать «Мост Пикмана», надеясь, что полученная от этого выгода позволит ему погасить семейные долги и обеспечить себе финансово обеспеченное будущее. Однако вскоре после имплантации Мост вышел из строя, в результате чего Дэниел начал страдать от диссоциативного расстройства личности и может напрямую общаться с имплантированной личностью, которую он теперь воспринимает как реального человека — Лео Каспера. Уайт объясняет, что Лео опасно нестабилен и с самого начала работал против Дэниела.

Уайт рассказывает, что после сбоя имплантата личность Лео взяла верх, подавив личность Дэниела, и он устроил кровавую бойню по всему городу, убивая полицейских и членов Проекта, уничтожая записи Проекта о Дэниеле и о себе, и, наконец, добравшись до дома Дэниела, он убил его жену. Его целью было ослабить связь Дэниела с реальностью до такой степени, чтобы Лео смог полностью взять под контроль его разум. Однако после убийства жены Дэниела «Проект» поймал Дэниела/Лео, стёр ему память, поджёг дом и отправил его в Диксмор, где они изучали воздействие имплантата и безуспешно пытались исправить повреждения личности. Узнав правду, Дэниел решает, что должен уничтожить Лео раз и навсегда. Он погружается в глубокое гипнотическое состояние и сражается с Лео в пределах собственного сознания. Наконец он может отпустить чувство вины за смерть жены, что позволяет ему уничтожить Лео и взять контроль над ситуацией.

После этого Дэниел просыпается на пустынной дороге, его память снова стерта. В руках у него конверт, в котором написаны его новое имя «Дэвид Джойнер», его новый адрес: Хоуп-стрит, 526, квартира B, с пожеланием удачи. Дэниел ненадолго колеблется, прежде чем уйти.

Альтернативная концовка открывается на сложном уровне сложности или если Дэнни убил слишком много мирных жителей на протяжении игры, в результате чего финальная битва проходится от лица Лео. Он успешно уничтожает личность Дэниела и просыпается, контролируя свой разум и тело Дэниела. Уайт, полагая, что разговаривает с Дэниелом, спрашивает его, всё ли с ним в порядке, на что он отвечает, что хочет вернуться к работе над «Мостом». Глядя на себя в зеркало, Дэниел видит отражение Лео.

Разработка

[править | править код]

Manhunt 2 вступил в стадию разработки в 2004 году как сиквел успешной игры для PlayStation 2. Игра разрабатывалась подразделением Rockstar Games Rockstar Vienna, поскольку Rockstar North, разрабатывавшая первую игру, уже работала над Grand Theft Auto: San Andreas[20]. С первого по третий квартал 2005 года немецкий разработчик Rabcat Computer Graphics помогал Rockstar Vienna в создании более 350 моделей ассетов для будущего проекта[21] . Однако 11 мая 2006 года студия была закрыта, и игра была передана на разработку Rockstar London, а через некоторое время на Rockstar Toronto была возложена задача разработки версии игры для Nintendo Wii, а Rockstar Leeds — верисю для PSP[20]. Rockstar Vienna также работали над версией для игровой приставки Xbox, однако данная версия была отменена[22]. Проект несколько раз закрывался по причине занятости студии в проектах серии Grand Theft Auto. Также выпуск тормозили различные рейтинговые системы. Игра была официально анонсирована Take-Two 6 февраля 2007 года, а релиз во всем мире был запланирован на июль 2007 года[23]. Несмотря на двухлетнюю работу над игрой, разработчики из Rockstar Vienna не были указаны в титрах финального продукта[24].

Диалоги игры озвучивали пять человек. Хотя двое из них решили остаться анонимами, третий актёр, Джеймс Урбаняк, публично объявил об этом в своем блоге 16 марта 2006 года и через несколько дней удалил пост. Из остальных двух один принимал участие в озвучивании первой части игры, как и Урбаняк[25].

Rockstar запустила первый тизерный сайт игры 7 февраля 2007 года, а официальный сайт был запущен два месяца спустя. Дополнительную информацию предоставил журнал Official PlayStation Magazine, который в своей статье первым представил игру[26]. Вскоре последовали публикации в прессе и на других ресурсках, таких как Kotaku и IGN. Kotaku опубликовал предварительный обзор Manhunt 2, включающий запись игры, демонстрирующую первые кадры игрового процесса, с мероприятия Sony Computer Entertainment в Северной Америке[20].

Перед релизом

[править | править код]

Скандал вокруг Manhunt 2 начался через два дня после анонса, еще до того, как были опубликованы какие-либо видеоматериалы или обнародована общая информация об игре. Первоначальной темой обсуждения стало то, что первая игра была ошибочно связана с убийством в Великобритании[27][28][29]. Компания Take-Two предвосхитила эту дискуссию, выпустив 8 февраля заявление, в котором говорилось: «Нам известно, что, в прямом противоречии со всеми имеющимися доказательствами, некоторые лица продолжают связывать оригинальную игру Manhunt с делом Уоррена Леблана 2004 года. Стенограмма судебного заседания ясно показывает, что произошло на самом деле. При вынесении приговора судья, защита, обвинение и полиция Лестера подчеркнули, что Manhunt не играла никакой роли в этом деле»[30]. Позже в тот же день Патрик и Жизель Пакира (родители жертвы Леблана) осудили игру и настаивали на том, что Manhunt всетаки сыграла роль в убийстве их сына. Депутат от Восточного Лестера Кит Ваз поддержал родителей жертвы, заявив, что он «поражен» тем, что Rockstar работает над продолжением игры[31].

23 февраля активист Джек Томпсон поклялся добиться запрета игры, утверждая, что полиция ошибалась, заявляя, что игра принадлежит Пакире, и что Take-Two лгут об инциденте; «[Меня] попросили люди в Великобритании помочь остановить распространение здесь сверхжестокой видеоигры Manhunt 2 от Take-Two/Rockstar в этой стране, чей выход запланирован на это лето. В игре будут скрытные убийства и пытки. В прошлой части допускалось удушение жертв полиэтиленовыми пакетами. Оригинальная Manhunt стала причиной смерти британского юноши от рук его друга, который одержимо играл в эту игру. Убийца использовал молоток, как и в игре. Take-Two/Rockstar, предвидя шквал критики в связи с выпуском сиквела симулятора убийства, лжет общественности по обе стороны Атлантики, заявляя на этой неделе, что игра не имеет никакого отношения к этому убийству»[32].10 марта Томпсон заявил, что планирует подать в суд на Take-Two/Rockstar, чтобы добиться запрета игр Manhunt 2 и Grand Theft Auto IV как «общественно непристойных» (англ. public nuisances).

16 марта компания Take-Two подала ходатайство в Окружной суд США Южного округа Флориды о блокировании предстоящего судебного разбирательства на том основании, что видеоигры, приобретенные для личного развлечения, не могут считаться общественно непристойными[33]. На следующий день Томпсон написал на своем веб-сайте: «Я буквально молился, чтобы Take-Two и ее юристы совершили такую глупость, чтобы такая ошибка позволила мне уничтожить Take-Two. Яма, которую вырыла для себя Take-Two, станет совершенно чистой на следующей неделе, когда я нанесу ответный удар»[34] . 21 марта Томпсон подал встречный иск, обвинив Take-Two в многочисленных нарушениях Закона о борьбе с организованной преступностью (RICO), в частности, в продолжающихся попытках нарушить его конституционные права[35]. Он также обвинил ESA, Penny Arcade, IGN, GamePolitics.com, GameSpot, GameSpy, Eurogamer, Kotaku, Blank Rome и Министерство юстиции США в подельничестве и сговоре с Take-Two с целью совершения рэкетирской деятельности. Далее он назвал Rockstar North «шотландскими социопатами, потягивающими свой односолодовый виски Glenlivet между сессиями мозгового штурма по программированию»[35], и обвинил Take-Two в «извержении своей поп-культурной слизи в детей всего мира». Однако его ходатайство содержало несколько фактических ошибок[35].

Спор в конечном итоге был урегулирован до того, как дело дошло до суда; Томпсон согласился не подавать в суд, не угрожать подачей в суд и не пытаться блокировать продажу или распространение какой-либо игры Take-Two, а также не сообщать Take-Two или любому магазину, продающему их игры, о каких-либо обвинениях в совершении ими противоправных действий путем продажи такой продукции. Со своей стороны, Take-Two согласилась отозвать предыдущий иск, обвинявший Томпсона в неуважении к суду в отношении игры Bully, которую он пытался запретить в 2005 году[36][37].

Однако в письме от 8 мая генеральному директору Wendy's Керри Андерсон Томпсон потребовал, чтобы ресторан отказался от предстоящей акции с детскими игрушками, созданными по мотивам игр для Wii: Excite Truck, Wii Sports и Super Mario Galaxy, ссылаясь на то что на этой консоли был запланирован выход Manhunt 2[38]. Wendy's не ответила Томпсону и продолжила свою акцию с Wii[39]. 12 мая он направил письмо генеральному прокурору Флориды Биллу Макколлуму и губернатору Флориды Чарли Кристу, в котором, в частности, говорилось: «Флоридские розничные продавцы планируют продавать крайне жестокую видеоигру под названием Manhunt 2, которая будет доступна, что примечательно, для «игры» на ориентированной для детей игровой платформе Nintendo Wii. Устройство Wii не использует традиционные кнопочные игровые контроллеры, а вместо этого использует портативные устройства захвата движений ... Это же тренажер»[40]. В интервью Fox News от 6 июня Макколлум выразил обеспокоенность по поводу того, как в Manhunt 2 используется контролеер Wii Remote в интерактивном режиме; например, чтобы ударить кого-то ножом, игроку нужно было резко дернуть пульт вперед, примерно так же, как при нанесении удара ножом; чтобы перерезать кому-то горло, игроку нужно было двигать пульт слева направо[41][42].

Организация «Центр за детство без рекламы» (CCFC) также была обеспокоена выпуском версии игры для Wii и они написали открытое письмо в ESRB, требуя присвоить игре «взрослый» рейтинг «AO» (англ. Adults Only, только для взрослых)[43].

Присвоение рейтинга

[править | править код]

19 июня 2007 года, менее чем за месяц до мирового релиза игры, Manhunt 2 была отклонена как Британским советом по классификации фильмов, BBFC, так и Ирландской IFCO. Дэвид Кук, директор BBFC, выступил с заявлением, в котором, в частности, говорилось:

Отклонение работы — очень серьёзное решение, к которому мы относимся со всей серьёзностью. По возможности мы стараемся внести сокращения или, в случае игр, изменения, удаляющие материал, противоречащий опубликованным правилам Совета. В случае с Manhunt 2 это оказалось невозможным. Manhunt 2 отличается от современных высококачественных видеоигр своей непрекращающейся мрачностью и бессердечностью тона в общем контексте игры, который постоянно поощряет жестокие убийства с исключительно малым количеством смягчения или дистанцирования. В способе совершения и поощрения этих убийств в игре присутствует устойчивый и кумулятивный бытовый садизм. Хотя разницу не следует преувеличивать, тот факт, что игра неустанно фокусируется на преследовании и жестоких убийствах, а также полное отсутствие альтернатив у игрока, вместе с вплетением их в общий сюжетный контекст, способствуют отличию этой работы от оригинальной игры Manhunt. Та работа была классифицирована как «18+» в 2003 году, до того, как BBFC провела недавнее исследование игр, но и она уже находилась на предельно допустимом уровне того, что Совет посчитал приемлемым в этой категории. Ввиду этого Совет тщательно обдумал свое решение о том, что выдача сертификата игре Manhunt 2 на любой платформе повлечет за собой ряд неоправданных рисков причинения вреда как взрослым, так и несовершеннолетним в соответствии с Законом о видеоконтенте, и, соответственно, ее доступность, даже если она законодательно ограничена для взрослых, будет неприемлема для общественности[44].

В ответ на запрет игры Rockstar выпустила заявление: «Мы разочарованы недавним решением Британского совета по классификации фильмов отказать в классификации Manhunt 2. Хотя мы уважаем авторитет совета по классификации и будем соблюдать правила, мы категорически не согласны с этим конкретным решением. Manhunt 2 — это развлекательный опыт для поклонников психологических триллеров и ужасов. Тематика этой игры соответствует другим популярным развлекательным вариантам для взрослых потребителей»[45]. Rockstar также заявила, что, по их мнению, игра полностью соответствует критериям для получения сертификата «18+», и намекнула, что BBFC относится к играм иначе, чем к фильмам, утверждая, что Manhunt 2 не более жестока, чем недавно вышедшие фильмы, такие как «Пила» или «Хостел»[46]. Позже пресс-секретарь BBFC Сью Кларк заявила IGN, что Rockstar ошибается в этом утверждении и что «[они] не выделяли» Manhunt 2 среди прочих[47].

Позже в тот же день, неожиданно, ESRB присвоила игре рейтинг «AO». Первоначальным следствием этого решения стало то, что крупные розничные сети, такие как Walmart, GameStop и Target, перестали продавать эту игру[48] . На следующий день, 20 июня, Nintendo, Microsoft и Sony Computer Entertainment выпустили заявления о том, что они не разрешат игры с рейтингом AO на своих платформах, что фактически означало бы запрет игры в США[49].

Через несколько месяцев после того, как стало известно о рейтинге, в сеть просочилась ранняя, неотредактированная под цензурные решения, версия игры для PlayStation 2, которая была опубликованна сотрудником Sony Computer Entertainment Europe[50].

Пересмотр рейтинговой комиссии

[править | править код]
Сенатор США Хиллари Клинтон была одной из сенаторов, написавших письмо в комиссию ESRB, присвоевшей Manhunt 2 рейтинг «Mature», с просьбой пересмотреть рейтинг игры на «Adults Only». В заявлении игра она описывалась как «жестокая и обыденно садистская».[51]

В свете решений BBFC и ESRB компания Rockstar решила подвергнуть игру еще большему цензурному редактированию. Цензура приняла пять основных форм[52] . Главным изменением стало добавление эффекта размытия к казням; во время казни экран становится красным и мигает черно-белым. Вторым изменением стало удаление всех обезглавливаний в игре, кроме двух сюжетных: изначально в игре было несколько видов оружия, с помощью которых игрог мог обезглавливать противников. В-третьих, казни с помощью плоскогубцев были смягчены. Первоначально ужасная казнь с помощью плоскогубцев заключалась в отрывании яичек врага, а казнь 2-го уровня — в разрыве его горла. В отредактированной версии плоскогубцы используются для фатального удара врага по голове. Четвертым изменением стало удаление гражданских персонажей с некоторых уровней. Изначально игра была построена таким образом, что игрок мог выбирать, убивать этих персонажей или нет. Если игрок этого не делал, то получали концовку, где Даниэль побеждает Лео; если же делал, то получал альтернативную концовку. Последнее изменение касалось системы внутриигровых рейтингов. Изначально в игре она была аналогичной системе ранжирования в первой игре, где игрок оценивался по скорости и тяжести типов казней: чтобы получить максимальный рейтинг, нужно было совершить определенное количество наиболее жестоких казней на каждом уровне. Эта система рейтингов была полностью удалена из отредактированной версии игры[5].

В августе Rockstar представила отредактированную зацензурированную версию Manhunt 2 в ESRB и BBFC. ESRB остались довольны и 24 августа присвоили игре рейтинг «M». Позже в тот же день организация «Кампания за детство без рекламы» призвала к федеральному расследованию причин снижения рейтинга игры:

[CCFC] крайне обеспокоена тем, что ESRB понизила рейтинг игры Manhunt 2 … Несмотря на заявления индустрии об обратном, игры с рейтингом «M» продолжают продаваться детям младше семнадцати лет. Отмена ESRB своего предыдущего решения значительно увеличивает вероятность того, что Manhunt 2 — самая жестокая игра на сегодняшний день, выпущенная для интерактивной платформы Nintendo Wii — будет продаваться детям. Всего три месяца назад ESRB посчитала, что Manhunt 2 настолько жестока, что пошла на беспрецедентный шаг, присвоив игре рейтинг «AO» за жестокое содержание — всего лишь во второй раз в своей истории. Мы призываем ESRB обнародовать обоснование изменения рейтинга Manhunt 2, включая подробное описание любого контента, удаленного из игры. Мы призываем Rockstar Games разрешить независимой комиссии, не связанной с индустрией видеоигр, оценить контент Manhunt 2. Мы просим Федеральную торговую комиссию расследовать процесс, в результате которого рейтинг Manhunt 2 был понижен с «AO» до «M»[53].

Сенатор штата Калифорния Леланд Йи выразил аналогичное мнение: «Родители не могут доверять рейтинговой системе, которая даже не раскрывает, как она пришла к тому или иному рейтингу. ESRB и Rockstar должны положить конец этой игре в секретность, немедленно обнародовав, какой контент был изменен для присвоения нового рейтинга и какая переписка велась между ESRB и Rockstar, чтобы прийти к этому выводу. К сожалению, история показывает, что мы должны быть весьма скептически настроены по отношению к этим двум организациям. ... Очевидно, что у ESRB есть конфликт интересов при присвоении рейтинга этим играм. Пришло время обеспечить прозрачность этой рейтинговой системы и привлечь индустрию к ответственности. Я присоединяюсь к CCFC в призыве к Федеральной торговой комиссии расследовать процесс, в результате которого рейтинг Manhunt 2 был снижен с «AO» до «M»»[54]. 29 августа президент ESRB Патрисия Вэнс заявила, что ESRB не намерена раскрывать, как она пришла к решению о понижению рейтинга игры[55].

Игра Manhunt 2 была выпущена для PSP, PS2 и Wii в США 31 октября с рейтингом «M». На следующий же день, 1 ноября, группа группой программистов была выпущена модификация на основе версии для PSP, которая удаляла эффект размытия в версиях для PSP и PS2[56][57]. Вскоре появилась версия модификации с удалением размытия и для Wii. Леланд Йи и Совет родителей по телевидению обновить возрастной рейтинг Manhunt 2 в «AO» (Adult Adult), но после изучения ситуации ESRB пришла к выводу, что Rockstar не виновата в том, что эти модификации могли использоваться, и решила оставить рейтинг «M»[58].

22 ноября сенаторы США Джо Либерман, Сэм Браунбэк , Эван Бай и Хиллари Клинтон написали открытое письмо в ESRB с просьбой пересмотреть рейтинг игры и повысить его до «AO»: «Мы просим вас рассмотреть вопрос о том, не пора ли пересмотреть надежность, достоверность и воспроизводимость вашего процесса рейтингования, особенно для этого жанра «ультражестоких» видеоигр и с достижениями в области игровых контроллеров. Мы постоянно призывали родителей обращать внимание на систему рейтингов ESRB. Мы должны обеспечить, чтобы родители могли полагаться на согласованность и точность этих рейтингов». ESRB вновь отказалась пересмотреть рейтинг игры и оставила Manhunt 2 рейтинг «M»[51].

Несмотря на решение ESRB присвоить игре рейтинг M в США, 8 октября BBFC снова отказалась классифицировать игру[59]. Дэвид Кук, директор BBFC, заявил: «Мы признаем, что дистрибьютор внес изменения в игру, но мы не считаем, что они достаточно существенны, чтобы устранить наши прошлые опасения по поводу оригинальной версии. Влияние изменений на мрачность и бессердечность тона или на суть игрового процесса явно недостаточно. В некоторых сценах «казни» уменьшилась детализация изображения, но в других они сохранили свою первоначальную жестокость и непринужденный садизм. Мы вносили предложения по дальнейшим изменениям в игру, но дистрибьютор решил их не вносить, и в результате мы отклонили игру на обеих платформах»[60].

26 ноября Rockstar обжаловала второе решение BBFC об отказе в присвоении игре рейтинга с помощью своего штатного адвоката Джеффри Робертсона[61]. Президент TIGA Фред Хассон заявил, что он был «удивлен тем, насколько сдержанной оказалась [ Manhunt 2 ] по сравнению с некоторыми очень графичными сценами, которые я видел в других играх, получивших сертификацию. Я ожидал, что будет намного хуже. Я не могу поверить, что игра выделялась как нечто, заслуживающее быть запрещенным». Он также обвинил BBFC в принятии решения под давлением СМИ, особенно Daily Mail, которая проводила кампанию за запрет первой Manhunt[62].

10 декабря 2007 года Апелляционный комитет по видеоматериалам, VAC, отменил решение BBFC четыремя голосами против трех[63]. Однако 17 декабря BBFC обжаловал решение Апелляционного комитета по видеоматериалам в высшем Королевском суде, утверждая, что Апелляционный комитет отменил их решение на основании «неправильного толкования закона», изложенного в «Законе о видеозаписях» 1984 года. Это обжалование отменило решение Апелляционного комитета о возможности классификации игры и остановило любую возможность ее продажи[64]. 24 января 2008 года BBFC выиграл дело в Высшем суде. Председательствующий судья Миттинг согласился с аргументом BBFC о том, что Апелляционный комитет по видеоматериалам допустил ошибку при рассмотрении вопроса о том, может ли игра считаться вредной для несовершеннолетних. В то время как Апелляционный комитет по видеоматериалам истолковал насилие в игре как «фактическое приченение вреда», BBFC и Миттинг сочли, что оно относится к «потенциальному вреду и риску вреда». BBFC также утверждал, что Апелляционный комитет основывал свое решение на том, окажет ли игра «разрушительное воздействие на общество», и утверждал, что этот «порог вреда» слишком высок. Миттинг распорядился, чтобы та же комиссия из семи человек пересмотрела свои выводы, и какое бы решение они ни приняли во второй раз, оно останется в силе[65]. Апелляционный комитет так и сделал, но вернулся с точно таким же результатом, как и в первый раз — четыре голоса против трех в пользу классификации игры. В конечном итоге игра была выпущена на PS2, PSP и Wii 31 октября 2008 года с рейтингом 18+, через год после релиза в США и в тот же день, что и в остальной Европе[1].

Запреты в других странах

[править | править код]

На международном уровне Manhunt 2 оказался в центре скандалов. Игра была полностью запрещена в Германии[11], Малайзии[12][66], Новой Зеландии[67] и Южной Корее[68]. Нецензурированная версия игры также была на короткое время запрещена Ирландским управлением по классификации фильмов в Ирландии из-за «грубого, неумолимого и неоправданного насилия», но позже была разрешена в урезанной версии с рейтингом PEGI «18»[69]. В Италии министр связи Паоло Джентилони выразил желание запретить игру в стране, но такой его запрос так не вступил в силу[70] . В Австралии, где была запрещена оригинальная Manhunt, игра даже не была представлена на классификацию в Австралийский классификационный совет, что фактически поставило ее под запрет в стране[71].

Выпуск на ПК

[править | править код]

31 октября 2009 года Rockstar начала принимать предварительные заказы на ПК-версию оригинальной неотредактированной, безцензурной, версии Manhunt 2 через Direct2Drive. В США она была выпущена 6 ноября 2009 года с рейтингом AO[72]. Однако позже, в июле 2011 года, после покупки магазина сервисом GameFly, игра была удалена изиз перечня покупок из-за политики GameFly, не распространяющей игры с рейтингом AO[73]. 25 ноября 2011 года неотредактированная версия снова стала доступна на GamersGate, но лишь для некоторых регионов[74]. В мае 2015 года стриминговый сервис Twitch объявил список игр, которые запрещено транслировать на платформе, включая единый запрет для всех игр с рейтингом «Adults Only», тем самым запретив неотцензурированную версию Manhunt 2 на сайте[75].

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS2PSPWii
GameRankingsN/A65,08 %[76]68,69 %[77]60,45 %[78]
MetacriticN/A67/100[79]69/100[80]62/100[81]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS2PSPWii
1UP.comN/AD+[82]N/AN/A
Game InformerN/AN/AN/A7,75/10[83]
GameSpotN/A7,5[84]7,5[85]7,0[86]
GameSpyN/A3/5[87]3/5[88]2,5/5[89]
IGNN/A7,5[16]7,5[90]7,7[91]
Nintendo PowerN/AN/AN/A7,5/10
OPMN/A80 %N/AN/A
Play (UK)N/A82 %N/AN/A
X-PlayN/AN/AN/A2/5[92]
GamesMasterN/AN/AN/A88 %
NGamerN/AN/AN/A92 %
PlayStation 3 MagazineN/A83 %N/AN/A
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS2PSPWii
3DNews5/10[93]N/AN/AN/A
Absolute Games55/100[94]N/AN/AN/A
PlayGround.ru3,7/10[95]N/AN/AN/A
StopGame.ruпроходняк[96]N/AN/AN/A
«Игромания»5/10[97]N/AN/AN/A
«Игры Mail.ru»5/10[98]8/10[99]8/10[99]8/10[99]
Gameguru7,5/10[100]N/AN/AN/A

Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, Manhunt 2 получила «смешанные или средние отзывы». Положительные отзывы касались графического насилия и сюжета, основанного на психологическом хорроре. Кевин ВанОрд с GameSpot заявил, что игра не такая шокирующая, но всё ещё удовлетворяет первобытные инстинкты игрока[101], добавив при этом что в игру лучше играть на платформе PSP[84]. Микель Репараз из GamesRadar заявил, что «если вы настроены на что-то жуткое и ужасное, что заставит вас почувствовать себя немного мерзко, то шокирующие убийства и зловещий сюжет Manhunt 2, заставляющий задуматься, реально ли это все или я просто сошел с ума, вас не разочаруют»[102]. Game Informer оценил версию игры для Wii на 7,75/10, заявив: «Manhunt 2 такая же мрачная и жестокая, как и первая часть [...] сценарий, как это типично для игр Rockstar, на высшем уровне, а Дэниел и остальные персонажи действительно выглядят очень реалистично и по-человечески [...] Именно это качество заставляет меня с нетерпением ждать завершения истории» ref name="Game Informer" />. Аналогично и Nintendo Power дал Wii-версии игры оценку 7,5 из 10, заявив, что, хотя игра в целом оправдывает ожидания, они в редакции были разочарованы тем, что Rockstar пришлось модифицировать игру, и пусть сюжет хоть и интересный, но довольно предсказуемый и тривиальный. Они похвалили игру за звуковое сопровождение и за возможность использования Wii Remote. В обзоре PSP версии Yahoo! заявили: «Просто никогда не было игры, настолько же захватывающей и пугающей, как эта [...] она еще более ужасающая, потому что кажется самой реалистичной игрой в этом году»[103].

Джефф Хейнс из IGN сравнил игру с оригиналом, отметив, что она не дотягивает до уровня, заданного первой частью; «Manhunt 2 — это не тот шедевр , который захватит ваше внимание и удержит вас, как это сделала первая часть». В обзоре далее говорилось, что «ИИ не так хорош, как в первой игре, сеттинг и окружение не кажутся такими угрожающими, а сюжет определенно слабее. Это конечно же не значит, что Manhunt 2 — плохая игра, потому что она довольно хороша»[16]. 1UP.com заявил, что «на самом деле, игра заслуживает 4 [из 10], потому что она технически пусть и играбельна, несмотря на все усилия, она вероятно, не погрузит индустрию в период самокопаний и политических санкций. Все остальное в ней в значительной степени забываемо»[82]. Джонатан Хант из X-Play предположил, что без споров вокруг рейтинга игра была бы «всего лишь малоизвестной сноской в истории Rockstar»[92]. Майкл Томпсон из Ars Technica высказал схожие мысли, написав в ретроспективной статье 2009 года, что полемика вокруг Manhunt 2 «была интереснее, чем сама игра»[104].

Выход PC-версии в 2009 году был также прошел вполне незамечено в зарубежной прессе. Журнал «Игромания» в свойей рецензии на игру резюмировал:

…технологическое отставание превращает Manhunt 2 из просто проходного проекта в проект откровенно провальный. Гениальная игра, вышедшая с опозданием в три года, ещё может быть интересной; посредственная игра три года спустя не нужна почти никому[97].

Игра занимает 8-е место в списке «Топ-10 игровых скандалов» IGN[105] и по версии UGO Networksбыла признана (наряду с первой игрой) шестой самой скандальной видеоигрой [106]. Machinima поставила Дэниела Лэмба и Лео Каспера на 7-е место в своем списке «Топ-10 криминальных дуэтов в видеоиграх»[107].

Будущее серии

[править | править код]

Компания Take-Two Interactive опровергла информацию о том, что у нее есть какие-либо планы по продолжению серии Manhunt[108].

В октябре 2007 года Стивен Тотило из MTV Games спросил продюсера Rockstar Games Херонимо Барреру о возможности добавления многопользовательского режима в будущие части франшизы Manhunt, например, путем добавления игры в Rockstar Games Social Club. Баррера, по-видимому, поддержал эту идею[109]:

Это очень интересный вопрос. ... Кто знает, куда дальше пойдёт серия Manhunt? И это определённо то, что заслуживает нашего внимания.

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. ↑ Первоначально игра разрабатывалась студией Rockstar Vienna. Дальнейшая разработка велась студиями Rockstar Toronto и Rockstar North. Портирована на PlayStation Portable студией Rockstar Leeds, а на Wii и Microsoft Windows — студией Rockstar Toronto.
  2. ↑ Dixmor Hospital Patient Records (Instruction Manual), page 8 – "Confidential" (Re-written report).
    Хронология событий, связанных с инцидентом «Моста Пикмана», показанная в сценах-воспоминаниях, датируется периодом до 2006 года.
  3. ↑ Хотя название города, в котором разворачиваются события Manhunt 2, ни разу не упоминается в самой игре, в ходе сессии вопросов и ответов с представителями компании Rockstar было объявлено, что это город Коттонмаут.
  4. ↑ Dixmor Hospital Patient Records (Instruction Manual), page 4 – «Patient Files: Daniel Lamb».
    «EDUCATION: B.S., Biochemistry — UNIVERSITY OF SAN FIERRO, SAN ANDREAS, 1985» (с англ. — «ОБРАЗОВАНИЕ: бакалавр биохимии – Университет Сан-Фьерро, Сан-Андреас, 1985»)

Примечания

  1. 1 2 Matt Wales. Manhunt 2 Dated in UK. IGN (3 октября 2008). Дата обращения: 3 октября 2008. Архивировано 21 октября 2020 года.
  2. ↑ Manhunt 2 // NZ Register of Classification Decisions
  3. ↑ Sinclair, Brendan. Take Two Shelves Manhunt 2. Gamespot.com (21 июня 2007). Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  4. ↑ Brendan Sinclair. Sony, Nintendo forbid AO-rated Manhunt 2. GameSpot (20 июня 2007). Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано 21 марта 2014 года.
  5. 1 2 3 Stephen Tolito. Manhunt 2 Developer Finally Talks About Game, Ratings Controversy – Much As It Pains Him. MTV (29 октября 2007). Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано из оригинала 23 июля 2014 года.
  6. ↑ Manhunt 2 given M rating in US //. Gamesindustry.biz (24 августа 2007). Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  7. ↑ IGN Manhunt 2 game info. wii.ign.com (30 октября 2007). Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  8. ↑ GameFAQs Page. www.gamefaqs.com (31 октября 2007). Дата обращения: 31 октября 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  9. ↑ Manhunt 2. BBFC. Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано 21 февраля 2013 года.
  10. ↑ Manhunt 2 Video Game Prohibited. Irish Film Classification Office. Архивировано 20 ноября 2007 года.
  11. 1 2 Top 10 banned video games. Silicon Republic (21 ноября 2010). Дата обращения: 1 декабря 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  12. 1 2 Fomca: Regulate video games. Malaysian Bar (13 октября 2011). Дата обращения: 26 октября 2011. Архивировано 10 июня 2011 года.
  13. ↑ GAMES.1C.RU — Информация об игре. Дата обращения: 9 ноября 2009. Архивировано 13 ноября 2009 года.
  14. 1 2 3 Manhunt 2 by Rockstar Games. Wii Games Collection. Дата обращения: 26 ноября 2012. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  15. ↑ Manhunt 2 Hands-on Preview. GameSpot (21 июня 2007). Дата обращения: 26 ноября 2012. Архивировано 19 марта 2023 года.
  16. 1 2 3 Jeff Haynes. IGN Review of Manhunt 2 for PS2. IGN (29 октября 2007). Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано 25 февраля 2012 года.
  17. ↑ Kushner, David. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. — John Wiley & Sons, 3 April 2012. — ISBN 978-0470936375.
  18. ↑ «Brothel Manager (idle dialogue): "I need to go to Vice City, and just relax..."» — Rockstar Vienna, Manhunt 2. Изд. Rockstar Games. PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Windows (29 октября 2007). Уровень/зона: Bee's Honey Pot.
  19. ↑ «Red Kings Gang Member ('curse at player' dialogue): "Run all the way to San Andreas, you little prick!"» — Rockstar Vienna, Manhunt 2. Изд. Rockstar Games. PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Windows (29 октября 2007). Уровень/зона: Red Light.
  20. 1 2 3 Manhunt 2 Development History. Project Manhunt. Дата обращения: 26 ноября 2012. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  21. ↑ Projects. Rabcat Computer Graphics GmbH. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года.
  22. ↑ 2. Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 1 августа 2019 года.
  23. ↑ Manhunt 2 Chronology of events. Project Manhunt. Дата обращения: 26 ноября 2012. Архивировано 30 июля 2013 года.
  24. ↑ Rockstar Vienna's Missing Credits for Manhunt 2. Artificial Intelligence (1 ноября 2007). Дата обращения: 26 ноября 2012. Архивировано 15 ноября 2012 года.
  25. ↑ www.imdb.com «Manhunt 2». Дата обращения: 2 июля 2011. Архивировано 16 апреля 2011 года.
  26. ↑ Manhunt 2 Chronology. Project Manhunt (1 ноября 2007). Дата обращения: 26 ноября 2012. Архивировано 30 июля 2013 года.
  27. ↑ Police reject game link to murder. BBC News. 5 августа 2004. Архивировано 7 апреля 2012. Дата обращения: 27 февраля 2007.
  28. ↑ Rob Fahey. New twist to Manhunt murder allegations. GamesIndustry.biz (4 августа 2004). Дата обращения: 8 ноября 2012. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  29. ↑ Teenage murderer gets life term. BBC News. 3 сентября 2004. Архивировано 23 октября 2011. Дата обращения: 2 сентября 2010.
  30. ↑ Tom Bramwell. Manhunt 2 excuses in early. Eurogamer (8 февраля 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано 14 марта 2013 года.
  31. ↑ Tim Ingram (8 февраля 2007). Murder victim's parents condemn Manhunt sequel. MCV. Архивировано 2 марта 2008. Дата обращения: 27 ноября 2012.
  32. ↑ Jack Thompson versus Manhunt 2. N4G (23 февраля 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано 8 ноября 2013 года.
  33. ↑ Take-Two sues Jack Thompson over Manhunt 2, GTA 4. GamePolitics.com (16 марта 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
  34. ↑ Thompson reacts to Take-Two lawsuit. GamePolitics.com (17 марта 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
  35. 1 2 3 Brendan Sinclair. Thompson countersues Take-Two. GameSpot (21 марта 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года.
  36. ↑ Take-Two Interactive Software, Inc. v. John B. Thompson. Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано 1 октября 2008 года.
  37. ↑ GTA Publisher, Jack Thompson Settle Lawsuit. GamePolitics.com (19 апреля 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
  38. ↑ Remo, Chris. Thompson demand Wendy's cut Wii promotion. ShackNews (8 мая 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано 4 декабря 2010 года.
  39. ↑ Hey, Jack... You Want Fries With That? GamePolitics.com (8 мая 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года.
  40. ↑ Florida Attorney General Looking into Wii Version of Manhunt 2. GamePolitics.com (6 июня 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 года.
  41. ↑ Matt Casamassina. Eyes on Manhunt 2 Wii. IGN (25 мая 2007). Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года.
  42. ↑ Brian Ekberg. Manhunt 2 Updated Hands-On. GameSpot (12 сентября 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012.
  43. ↑ More Bad News for Rockstar: Wii-mote Control Prompts Demand That Manhunt 2 Be Adults-Only in North America. GamePolitics.com (19 июня 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 года.
  44. ↑ Stuart Bishop (19 июня 2007). Manhunt 2 denied UK release: Rockstar's sequel 'cannot be legally supplied anywhere in the UK' after BBFC refuses to rate it. CVG. Архивировано 16 декабря 2013. Дата обращения: 27 ноября 2012.
  45. ↑ Matt Martin. Rockstar 'disappointed' at Manhunt 2 ban. GameIndustry.biz (19 июня 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  46. ↑ Manhunt 2 Trivia - Ratings Issues. Project Manhunt. Дата обращения: 26 ноября 2012. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  47. ↑ Wales, Matt. Manhunt or Witch-hunt? Inside the BBFC. IGN (26 июня 2007). Дата обращения: 30 ноября 2012.
  48. ↑ It's Official: Manhunt 2 Rated Adults Only by ESRB. GamePolitics.com (19 июня 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 13 января 2012 года.
  49. ↑ Sinclair, Brendan. Rockstar Sony, Nintendo forbid AO-rated Manhunt 2. GameSpot (20 июня 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года.
  50. ↑ Unedited Manhunt 2 leaked by SCEE employee. GameSpot (22 октября 2007). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 23 июля 2018 года.
  51. 1 2 Parker, Jennifer. Hilary and Manhunt 2. ABC News (22 ноября 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано 21 сентября 2013 года.
  52. ↑ Manhunt 2 Beta. Project Manhunt. Дата обращения: 26 ноября 2012. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  53. ↑ Watchdog Group Call For Investigation in Wake of Manhunt 2 Re-rate. GamePolitics.com (24 августа 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 года.
  54. ↑ Antonucci, Mike (27 августа 2007). The Manhunt Problem. San Jose Mercury News. Архивировано 31 декабря 2007. Дата обращения: 27 ноября 2012.
  55. ↑ ESRB's Vance Fires Back at Yee, CCFC. GamePolitics.com (29 августа 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года.
  56. ↑ Unlock Manhunt 2 to Show Uncensored Uncut 'Adult-Only' Violent Portion Hack. My Digital Life (21 ноября 2007). Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2010 года.
  57. ↑ Rockstar Confirm Manhunt 2 PSP Hack. GamePolitics.com (1 ноября 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года.
  58. ↑ Sliwinski, Alexander. ESRB issues statement about Manhunt 2 hacks and controversy. Joystiq (2 ноября 2007). Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано 11 октября 2010 года.
  59. ↑ Matt Martin. BBFC rejects latest Manhunt 2. GamesIndustry.biz (8 октября 2007). Дата обращения: 8 октября 2007. Архивировано 2 марта 2008 года.
  60. ↑ Burman, Rob. BBFC Rejects Manhunt 2 in UK Again. IGN (8 октября 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012.
  61. ↑ Gibson, Ellie. Rockstar fights back against BBFC ban. GameIndustry.biz (26 ноября 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано 26 ноября 2010 года.
  62. ↑ Gibson, Ellie. TIGA boss, psychologist defend Rockstar's position. GameIndustry.biz (26 ноября 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано 19 января 2016 года.
  63. ↑ Parfit, Ben (10 декабря 2007). Rockstar's Manhunt 2 appeal successful. MCV. Архивировано 13 апреля 2014. Дата обращения: 27 ноября 2012.
  64. ↑ Censors Go To Court Over Manhunt 2 Computer Game. Sky News (21 декабря 2007). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано 4 марта 2016 года.
  65. ↑ Boyes, Emma. Manhunt 2 UK release in peril again. GameSpot (24 января 2008). Дата обращения: 11 июля 2016. Архивировано 23 октября 2014 года.
  66. ↑ Bennett, Colette. Malaysian Consumer Group blame it all on GTA. Destructoid (8 августа 2008). Дата обращения: 23 января 2010. Архивировано 11 февраля 2010 года.
  67. ↑ Manhunt 2 Banned in NZ. NZGamer.com. Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано из оригинала 23 января 2016 года.
  68. ↑ Bhattacharjee, Rajarshi. 'RapeLay' banned for sexual content, 'Manhunt' for gore, 'Pokémon GO' could be next. The Economic Times (3 августа 2016). Дата обращения: 1 декабря 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
  69. ↑ "Manhunt 2 Video Game Prohibited". Архивировано 20 ноября 2007 года. Irish Film Classification Office.
  70. ↑ Maruccia, Alfonso. Censura, Gentiloni blocca Manhunt 2 (итал.). Punto Informatico (22 июня 2007). Дата обращения: 11 ноября 2013. Архивировано 11 ноября 2013 года.
  71. ↑ Dazza. Manhunt 2 was never submitted for classification in Australia. RockstarWatch. Wayback Machine (8 января 2008). Дата обращения: 17 июля 2023. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 года.
  72. ↑ Collins, AJ (31 октября 2009). Manhunt 2 PC confirmed by D2D, coming November 6th. RockstarWatch. Архивировано 6 ноября 2009. Дата обращения: 31 октября 2009.
  73. ↑ Hailstone, John. Manhunt 2 Disappeared From Direct2Drive, No Longer Available On PC Anywhere. GameBreakers. Дата обращения: 8 апреля 2009. Архивировано из оригинала 23 мая 2012 года.
  74. ↑ Manhunt 2 available again for PC. RockstarWatch (25 ноября 2011). Дата обращения: 12 января 2019. Архивировано 19 января 2016 года.
  75. ↑ McWhertor, Michael. Twitch bans Adults Only-rated games from streaming. Polygon. Vox Media (27 мая 2015). — «Twitch explicitly names three games that will be banned due to their AO rating: Manhunt 2, Fahrenheit: Indigo Prophecy: Director's Cut and upcoming mass shooter game Hatred.» Дата обращения: 14 июля 2020. Архивировано 28 мая 2015 года.
  76. ↑ Manhunt 2 for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  77. ↑ Manhunt 2 for PSP (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  78. ↑ Manhunt 2 for Wii (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  79. ↑ Metacritic page for Manhunt 2 for PS2. Metacritic. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  80. ↑ Metacritic page for Manhunt 2 for PSP. Metacritic. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  81. ↑ Metacritic page for Manhunt 2 for Wii. Metacritic. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  82. 1 2 Scott Sharkey. Manhunt 2: Serial murder was never less fun. 1UP.com (29 октября 2007). Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано из оригинала 5 января 2010 года.
  83. ↑ Game Informer Review of Manhunt 2 Wii Архивировано 2 января 2008 года.
  84. 1 2 Kevin VanOrd. GameSpot Review of Manhunt 2 for PSP. GameSpot (29 октября 2007). Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано 25 мая 2011 года.
  85. ↑ Manhunt 2 Review for PlayStation Portable. GameSpot. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  86. ↑ Manhunt 2 Review for Wii. GameSpot. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  87. ↑ Manhunt2 PS2. GameSpy. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  88. ↑ Manhunt2 PSP. GameSpy. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  89. ↑ Manhunt2 Wii. GameSpy. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  90. ↑ IGN Review of Manhunt 2 for PSP. IGN. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  91. ↑ IGN Review of Manhunt 2 for Wii. IGN. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  92. 1 2 Jonathan Hunt. X-Play Review for Manhunt 2 for Wii. G4tv (26 октября 2007). Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано из оригинала 30 июня 2018 года.
  93. ↑ Manhunt 2 – кровавый дурдом. | 3DNews. Дата обращения: 8 октября 2017. Архивировано 9 октября 2017 года.
  94. ↑ Viscous. Рецензия на Manhunt 2. Absolute Games (29 ноября 2009).
  95. ↑ Manhunt 2. По очкам. Дата обращения: 8 сентября 2014. Архивировано 8 сентября 2014 года.
  96. ↑ Manhunt 2: Обзор. Дата обращения: 8 октября 2017. Архивировано 8 октября 2017 года.
  97. 1 2 Александр Башкиров. Manhunt 2 // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 1 (148). — С. 96—98. Архивировано 15 мая 2013 года.
  98. ↑ Лебедев, Дмитрий. Рецензии: Manhunt 2. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (4 декабря 2009). Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 24 июля 2018 года.
  99. 1 2 3 Крапивенко, Ольга. Рецензии: Manhunt 2. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (24 октября 2007). Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 24 июля 2018 года.
  100. ↑ Manhunt 2: Обзор. Дата обращения: 8 октября 2017. Архивировано 9 октября 2017 года.
  101. ↑ VanOrd, Kevin. Manhunt 2 Review (PS2). GameSpot. CBS Interactive (29 октября 2007). Дата обращения: 5 сентября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  102. ↑ Mikel Reparaz. GamesRadar Review of Manhunt 2 for PS2. GamesRadar (29 октября 2007). Дата обращения: 2 сентября 2010.
  103. ↑ Yahoo! Videogames Review of Manhunt 2 for PSP. Yahoo!. Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года.
  104. ↑ Thompson, Michael. Manhunt 2's AO re-release shows problems with highest rating. Ars Technica. Condé Nast (10 ноября 2009). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 21 августа 2020 года.
  105. ↑ Kristan Reed. Top 10 Gaming Controversies. IGN (30 ноября 2009). Дата обращения: 2 декабря 2012.
  106. ↑ Marissa Meli. The Most Controversial Video Games (недоступная ссылка — история). UGO Networks.
  107. ↑ Ten FTW. Top 10 Criminal Duos in Gaming. Machinima. Дата обращения: 20 августа 2013. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года.
  108. ↑ Manhunt 3 Won't See Consoles Anytime Soon as Take 2 Kills the Idea. Gofanboy. Дата обращения: 28 марта 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года.
  109. ↑ Manhunt future titles. Project Manhunt. Дата обращения: 28 марта 2012. Архивировано 6 марта 2019 года.