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XCOM 2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
XCOM 2
DesenvolvedoraFiraxis Games
Publicadora2K Games
DiretorJake Solomon
ProdutorGarth DeAngelis
ArtistaGreg Foertsch
CompositorTimothy Michael Wynn[1]
MotorUnreal Engine 3
SérieX-COM
Plataformas
Lançamento4 de Fevereiro de 2016
GêneroTático por turnos
Modos de jogoSolo, Multijogador

XCOM 2 é um jogo de tatica por turnos de 2016, desenvolvido pela Firaxis Games e publicado pela 2K. É a sequência do reboot da série de 2012, ; a história se passa 20 anos após os eventos de Enemy Unknown. A XCOM, uma organização militar que luta contra uma invasão alienígena, perdeu a guerra e agora atua como uma força de resistência contra a ocupação da Terra e o regime totalitário e ditatorial estabelecido. A jogabilidade se divide entre combate por turnos, no qual os jogadores comandam um esquadrão de soldados para combater inimigos, e elementos de estratégia, nos quais os jogadores gerenciam e controlam as operações da Avenger, uma nave alienígena usada como base móvel para a XCOM..

Após receberem feedback dos jogadores sobre Enemy Unknown, a Firaxis adicionou geração procedural de mapas e suporte a mods ao jogo.[2][3] Os desenvolvedores ambientaram o jogo após o final ruim do reboot de 2012, pois isso permitiu que alterassem a jogabilidade, introduzissem diversos novos recursos e redesenhassem alguns inimigos. Para incentivar os jogadores a adotarem uma postura mais ofensiva, os desenvolvedores introduziram objetivos com tempo limitado para acelerar o ritmo do jogo. Comparado ao seu antecessor, XCOM 2 dá mais ênfase à narrativa. Os artistas se inspiraram em filmes de ficção científica, incluindo Elysium e Oblivion, ao criar a estética do jogo. O jogo utiliza a Unreal Engine 3.5.[3]

XCOM 2 foi lançado em fevereiro de 2016 para Microsoft Windows, macOS, Linux, as versões para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em setembro de 2016.[3][4] Após o lançamento, o jogo recebeu aclamação da crítica.[5] Os críticos elogiaram o novo sistema de camuflagem, que, segundo eles, adiciona uma nova camada de profundidade, e a geração procedural de mapas. O jogo também foi elogiado por sua dificuldade e pela adição de ferramentas de modificação; as críticas foram direcionadas principalmente ao seu baixo desempenho no lançamento. Foi indicado a vários prêmios de fim de ano por diversas publicações de jogos. A Firaxis deu suporte ao jogo com conteúdo para download e lançou XCOM 2: War of the Chosen, a expansão do jogo, em 2017. Foi lançado para Nintendo Switch e iOS em 2020 e para Android em 2021.

Notas

  1. ↑ retrôcompatível com Xbox Series X/S, o jogo roda no Xbox Cloud Gaming

Referências

  1. ↑ Greening, Chris (13 de agosto de 2015). «Firaxis confirms Timothy Wynn is scoring XCOM 2». Video Game Music Online. Consultado em 14 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2025
  2. ↑ Steve Watts (5 de outubro de 2015). «XCOM 2 Devs Address Mod Support, Procedural Levels». Shacknews. Consultado em 15 de junho de 2026. Cópia arquivada em 13 de março de 2026
  3. 1 2 3 Phil Savage (4 de outubro de 2015). «Why XCOM 2 is Going to Be Huge for Modders». PC Gamer. Consultado em 15 de junho de 2026
  4. ↑ Garth DeAngelis (7 de junho de 2016). «XCOM 2 Deploys on PS4 September 6». PlayStation Blog. Consultado em 15 de junho de 2026. Cópia arquivada em 19 de janeiro de 2026
  5. ↑ Mike Mahardy (27 de setembro de 2016). «XCOM 2 Review». GameSpot. Consultado em 15 de junho de 2026

Ligações externas

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