Przejdź do zawartości

Valve Corporation

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Valve Corporation
Logo
Ilustracja
Obszar lobby w biurze Valve (2016)
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Waszyngton

Siedziba

Bellevue

Data powstania

24 sierpnia 1996[1]

Prezes

Gabe Newell

Zatrudnienie

336 (2021)[2]

brak współrzędnych
Strona internetowa
Współzałożyciel przedsiębiorstwa Gabe Newell (z przodu) i szef marketingu Doug Lombardi (2007)

Valve Corporation (wcześniej jako Valve Software) – amerykański producent, wydawca i przedsiębiorstwo zajmujące się dystrybucją cyfrową gier komputerowych z siedzibą w Bellevue w stanie Waszyngton. Jest twórcą platformy dystrybucji oprogramowania Steam oraz serii Half-Life, Counter-Strike, a także gier Portal, Day of Defeat, Team Fortress Classic, Left 4 Dead i Defense of the Ancients[1].

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Spółka została założona w 1996 roku przez byłych pracowników Microsoftu, Gabe’a Newella i Mike’a Harringtona(inne języki)[3]. Ich debiutancka gra, strzelanka pierwszoosobowa Half-Life, odniosła sukces komercyjny oraz wywarła trwały wpływ na cały gatunek gier FPS[4]. Harrington odszedł z Valve w 2000 roku, a w 2003 roku Valve uruchomiło platformę Steam, a następnie w 2004 roku wydało grę Half-Life 2 oraz epizodyczne kontynuacje Half-Life 2: Episode One i Episode Two kilka lat po premierze. W 2007 roku Valve wydało grę wieloosobową Team Fortress 2, a już rok później Left 4 Dead. W 2007 roku premierę miała także gra logiczna Portal, a jej kontynuacja Portal 2 została wydana w 2011 roku. W 2013 roku studio wydało grę komputerową MOBA zatytułowaną Dota 2.

Z początkiem 2010 roku Valve wydawało coraz mniej gier, jednocześnie eksperymentując ze sprzętem do wirtualnej rzeczywistości. Firma weszła na rynek sprzętu komputerowego w 2015 roku ze Steam Machine, wypuszczając także zestawy gogli VR – HTC Vive(inne języki) i Valve Index VR(inne języki)[5]. Firma powróciła do serii Half-Life w 2020 roku z premierą gry Half-Life: Alyx[6]. W 2022 roku Valve wypuściła przenośną konsolę do gier o nazwie Steam Deck[7]. 27 września 2023 roku Valve wydało Counter-Strike 2, który zastąpił Counter-Strike: Global Offensive[8][9].

W listopadzie 2025 roku Valve zapowiedziało trzy nowe urządzenia: Steam Controller(inne języki), Steam Machine(inne języki) i gogle rzeczywistości wirtualnej Steam Frame(inne języki), których premierę planowano na 2026 rok[10]. W maju 2026 roku firma wprowadziła do sprzedaży Steam Controller[11], a we wrześniu rozpoczęła udostępnianie gogli Steam Frame[12]. Premiera Steam Machine została opóźniona z powodu problemów z dostępnością i wzrostem cen pamięci oraz nośników danych[13].

Gry wyprodukowane przez Valve

[edytuj | edytuj kod]
Tytuł Rok wydania
Half-Life 1998
Team Fortress Classic 1999
Half-Life: Opposing Force 1999
Ricochet[14] 2000
Counter-Strike 2000
Deathmatch Classic 2001
Half-Life: Blue Shift 2001
Day of Defeat 2003
Counter-Strike: Neo 2003
Counter-Strike: Condition Zero 2004
Counter-Strike: Condition Zero: Deleted Scenes 2004
Codename: Gordon 2004
Counter-Strike: Source 2004
Half-Life: Source 2004
Half-Life 2 2004
Half-Life 2: Deathmatch 2004
Day of Defeat: Source 2005
Half Life 2: Lost Coast 2005
Half-Life 2: Episode One 2006
Half-Life 2: Survivor 2006
Half-Life 2: Episode Two 2007
Portal 2007
Team Fortress 2 2007
Counter-Strike Online 2008
Left 4 Dead 2008
Left 4 Dead 2 2009
Alien Swarm 2010
Portal 2 2011
Counter-Strike: Global Offensive 2012
Dota 2 2013
Counter-Strike: Online 2 2013
Counter-Strike Nexon: Zombies 2014
Left 4 Dead: Survivors 2014
The Lab 2016
Artifact 2018
Dota Underlords 2020
Artifact Foundry 2021
Half-Life: Alyx[15] 2020
Aperture Desk Job 2022
Counter-Strike 2 2023

Half-Life TV

[edytuj | edytuj kod]

Jest to platforma stworzona przez Valve Software w 2001 roku[16], pozwalająca na nadawanie rozgrywek z gier opartych na silniku gry Half-Life. Obsługiwane gry to Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat, Team Fortress 2 oraz Counter-Strike: Global Offensive. Valve z czasem rozszerzyło tę technologię o wsparcie dla gier bazujących na silniku Source (SourceTV). Technologia pozwala oglądającym na widok z lotu ptaka na pole gry (mapę) i oglądanie rozwoju wydarzeń. W oglądaniu rozgrywek mogą pomagać serwery pośredniczące, dzięki czemu główny serwer, z którego pochodzi dana relacja, nie jest nadmiernie obciążony.

HLTV umożliwia też nagrywanie (lub ściślej: tworzenie „dem” lub „powtórek”) meczów w amatorskich ligach, co może pomóc ulepszyć ich strategie w grze.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. 1 2 Valve Corporation [online], Gry-Online [dostęp 2025-10-26].
  2. ↑ Jay Peters, Here’s how much Valve pays its staff — and how few people it employs [online], The Verge, 13 lipca 2024 [dostęp 2024-07-13] (ang.).
  3. ↑ s, Gabe Newell and Mike Harrington —the founders of Valve games [online], Seattle Innovators, 25 października 2017 [dostęp 2024-09-01] (ang.).
  4. ↑ Jody Macgregor, Years later, Half-Life’s influence is still being felt, „PC Gamer”, 4 września 2020 [dostęp 2024-09-01] (ang.).
  5. ↑ Artykuł-Richard Leadbetter Technology Editor, Digital Foundry, Wirtualna rzeczywistość: test Steam VR i HTC Vive [online], Eurogamer.pl, 9 marca 2015 [dostęp 2024-09-01] (pol.).
  6. ↑ Half-Life Alyx – dokładna data premiery | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-09-01] (pol.).
  7. ↑ Steam Deck to przenośna konsola od Valve. Znamy specyfikację i polską cenę [online], www.gram.pl, 15 lipca 2021 [dostęp 2024-09-01] (pol.).
  8. ↑ Taylor Lyles, Counter-Strike 2 Just Officially Launched [online], IGN, 27 września 2023 [dostęp 2026-10-17] (ang.).
  9. ↑ Ethan Gach, Counter-Strike, Steam's Biggest Game, Gets A Sequel Over 10 Years Later [online], Kotaku, 22 marca 2023 [dostęp 2026-10-17] (ang.).
  10. ↑ Steam :: Steam Hardware :: Ogłaszamy nowy Sprzęt Steam, który trafi na rynek w 2026! [online], store.steampowered.com, 12 listopada 2025 [dostęp 2026-10-17].
  11. ↑ Ted Litchfield I., Steam Controllers to come back in stock with reprise of Steam Deck reservation system, „PC Gamer”, 7 maja 2026 [dostęp 2026-10-17] (ang.).
  12. ↑ James Archer Deputy Editor, James Archer, With the Steam Frame becoming Valve's new favourite VR child, they're selling off their last Index headset stock, „Rock, Paper, Shotgun”, 14 października 2026 [dostęp 2026-10-17] (ang.).
  13. ↑ Sal Romano, Steam Machine, Steam Frame, and Steam Controller update: “We have work to do to land on concrete pricing and launch dates” [online], Gematsu, 4 lutego 2026 [dostęp 2026-10-17] (ang.).
  14. ↑ Valve Software [online], Gry-Online [dostęp 2019-10-15].
  15. ↑ Barnaba Siegel, Half-Life: Alyx oficjalnie! Jest gameplay i data [online], WP Tech, 21 listopada 2019 [dostęp 2020-02-01] (pol.).
  16. ↑ Speakeasy.net, Valve Software Launch 11 City Half-Life TV Network First-ever PC Game Broadcast Network built to support 80,000 Simultaneous Viewers [online], Blue's News, 5 grudnia 2001 [dostęp 2012-07-21] (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]