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【応用情報】ネットワーク計算 完全攻略|サブネット・転送時間・通信量を実戦問題で攻略


転送時間の基礎から試したい方へ:全文無料の転送時間3問で、Byteとbit・伝送効率・途中式を確認できます。基礎ができたら、この下のパケット・遅延を組み合わせる無料例題へ進んでください。

基本は分かるのに、条件が増えると止まる方へ

サブネットや転送時間の基本を学び、VLSMの割当、端数パケット、ヘッダ、伝送効率、遅延が組み合わさると計算順で迷う方に向けた、ネットワーク計算の専門教材です。

買い切り980円。CIDR・アドレス範囲・必要ホスト数からの逆算・VLSM・パケットとヘッダ・伝送効率・回線利用率・伝送/伝搬遅延を扱う解説と例題、解法判断トレーニング、実戦・応用の総合演習10問と解説、公式まとめ、直前チェックリストを収録しています。

まず無料で1問|最後のbitが届くまで何秒?

3,250Byteのデータを、データ部分が最大1,000Byteのパケットに分けて送ります。各パケットに40Byteのヘッダを付けます。回線速度は1Mbps、ヘッダ以外の要因による伝送効率は80%、片道の伝搬遅延は20msです。送信開始から最後のbitが相手に届くまでの時間を求めてください。学習用のオリジナル例題です。

条件:1Byte=8bit、1Mbps=1,000,000bps。最後のパケットの空きを埋める処理はせず、実データとヘッダだけを送ります。単一の回線を通して順に連続送信し、ACK待ち・再送・処理待ち・ほかの遅延は考えません。効率80%には、この40Byteのヘッダの影響を含めません。

答えを見る前に、途中で必要な値と計算順をメモしてみてください。

条件整理|時間の前に、実際の送信量を求める

ゴールは「最後のbitの到着時間」です。まずパケット数→ヘッダ総量→総送信量を求め、bitへ変換します。送り出す時間を求めてから、片道の伝搬遅延を加えます。

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解答・解説

① 3,250÷1,000=3.25なので、4パケット必要です。最初の3個に各1,000Byte、最後に250Byteを入れます。
② ヘッダは4×40=160Byte。実際の送信量は3,250+160=3,410Byteです。
③ 3,410×8=27,280bitへ変換します。
④ 実効速度は1,000,000×0.8=800,000bps。送り出す時間は27,280÷800,000=0.0341秒です。
⑤ 20ms=0.020秒なので、0.0341+0.020=0.0541秒(54.1ms)です。

よくある誤りと、間違えた理由

・3パケットに切り捨てる:残り250Byteを送れません。端数は切り上げます。
・4×1,000Byteをデータ量にする:今回は末尾の空きを埋めないので、元の3,250Byteを使います。
・ヘッダを40Byteだけ足す:4パケットすべてにヘッダが必要です。
・回線速度をそのまま使う:今回は、ヘッダ以外の要因による効率80%も指定されています。
・伝搬遅延を4回足す:連続送信された最後のbitにも、片道の遅延が1回かかります。この条件ではパケット数倍しません。

検算:0.0341秒×800,000bps=27,280bitとなり、実際の送信量に一致します。答えだけでなく「なぜ4パケットか」「遅延はなぜ1回か」まで説明できるか確認してください。

総合計算教材との違い・重なる内容

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複数分野の公式を使い分けたい方は、「計算問題 完全攻略」の無料例題と収録内容をご確認ください。CPU・稼働率・ネットワーク・経営計算などを横断して練習する教材です。

ネットワークでの複合条件を重点的に練習したい方には、この専門編が向いています。VLSMの使用済み領域、パケット・ヘッダ・遅延を組み合わせた問題などを扱います。

単位変換・転送時間・伝送効率・解法判断は重なります。総合編にも逆算や複数条件の演習があります。「総合編は基本公式だけ」と考えて選ぶ必要はありません。両方の購入は必須ではなく、手持ちの教材で今の課題を練習できるか先に確認してください。

この専門編を購入済みの方は追加購入不要です。既存本文・総合演習10問・公式まとめ・有料範囲は維持しています。無料例題は教材の説明を試すために追加した問題です。得点・合格を保証するものではありません。

無料の固定ガイドで、ほかの教材も比較する

購入済みの方へ|更新内容と従来の使い方本記事を購入済みの方は追加料金なしで利用できます。基礎を確認済みなら、解法判断トレーニングで使う公式を選び、総合演習10問で条件整理から解き直してください。

無料記事との違い|この記事は「実戦・応用編」

無料記事では、

・bit/Byteの変換
・転送時間
・伝送効率
・回線利用率
・CIDR・サブネット
・ネットワークアドレス

など、ネットワーク計算の基本パターンを中心に解説しています。

この記事では、そこからさらに一歩進んで、

・必要ホスト数からCIDRを逆算する
・VLSMを使ってアドレスを割り当てる
・パケット+ヘッダを含めた通信量を求める
・伝送効率まで考慮して転送時間を求める
・複数条件が組み合わさった問題を処理する
・実戦問題で「どの公式を使うか」を判断する

ところまで扱います。

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無料記事が「公式・仕組みを理解する」ための記事なら、

この記事は「問題文から解法を判断し、本番で自力で解く」ための記事です。

応用情報技術者試験のネットワーク問題で、

「/26とか/27を見るだけで嫌になる…」

「サブネットマスクは覚えたけど、ネットワークアドレスを求められない」

「転送時間の公式は分かるのに、問題になると解けない」

「Byteとbit、Mbps、伝送効率が混ざると分からなくなる」

こんな経験はありませんか?

ネットワークの計算問題は、一見すると難しそうに見えます。

しかし実際には、

「どの数字を使うか」
「どの順番で計算するか」


を整理すれば、かなりパターン化できます。

この記事では、

  • CIDR

  • サブネットマスク

  • ネットワークアドレス

  • ブロードキャストアドレス

  • 利用可能ホスト数

  • 必要ホスト数からの逆算

  • VLSM

  • 転送時間

  • 伝送効率

  • パケット・ヘッダ

  • 通信量

  • 回線利用率

  • 伝送遅延

まで、ネットワーク計算に絞ってまとめます。実戦問題と試験直前チェックリストも収録しています。

総合編をお持ちの方へ

「計算問題 完全攻略」は複数分野を横断する教材で、ネットワークの転送時間・伝送効率・逆算や複数条件の演習も含みます。この専門編では、CIDRからアドレス範囲・必要ホスト数へつなげる計算、VLSM、パケット・ヘッダ・遅延の複合条件などを重点的に練習します。冒頭の比較で重複を確認し、必要な内容が手持ちの教材にないか確かめてからお選びください。

この記事で目指す状態

この記事を読み終えたとき、

□ CIDRからアドレス数をすぐ判断できる
□ ネットワーク/ブロードキャストアドレスを自力で求められる
□ 必要ホスト数からプレフィックス長を逆算できる
□ VLSMを使ったアドレス割当を理解できる
□ パケット+ヘッダを含めた実際の通信量を計算できる
□ 伝送効率を含む転送時間を計算できる
□ 複数条件が出てきても計算順序を整理できる
□ 問題文を見て「どの公式を使うか」を判断できる
□ ネットワーク計算を本番で得点源にできる

という状態を目指します。

単に公式を暗記するのではなく、

問題文 → 条件整理 → 公式選択 → 計算

までを自力で進められる状態がゴールです。

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まず覚える「ネットワーク計算5原則」

ネットワーク計算が苦手な人は、まずこの5つを覚えてください。

1. IPv4は32bit

2. ホスト部bit数=32−プレフィックス長

3. アドレス総数=2^ホスト部bit数

4. 1Byte=8bit

5. 転送時間=データ量(bit)÷通信速度(bps)

ほとんどの問題は、この基本から派生します。

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ここから「実戦・応用編」へ

ここまでの基本を使って、

「公式を知っている」
→「問題を見て解き方を判断できる」

状態へ進みます。

ここからは、

必要ホスト数からの逆算・VLSM・パケット+ヘッダ・伝送効率・複数条件の計算

など、ネットワーク計算の実戦・応用パターンを例題とともに攻略していきます。

ネットワーク計算を「苦手分野」から「得点源」に変えていきましょう。

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