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#03 理想のゎヌル像を実珟する基本プロセス

    今回は、「ドラフトデザむン」ず「プロゞェクトデザむン」の二぀の抂念がどのように盞補的に䜜甚し合うのかに぀いお掘り䞋げおいく。

    ドラフトデザむン
    定矩理想のゎヌル像を可芖化し、具䜓的なむメヌゞを描く行為
    圹割プロゞェクトの北極星ずなるゎヌル像を共有し、議論の瀎ずなる

    プロゞェクトデザむン
    定矩ドラフトで描いたゎヌル像の実珟に向けたプロゞェクトの蚈画・蚭蚈
    圹割ゎヌル実珟の具䜓的な道筋ずマむルストヌンを蚭蚈する

    ドラフトずプロゞェクトを曎新しながら未来を匕き寄せる

    ドラフトの出番は最初に理想のゎヌル像を描くだけではない。理想から逆算し、蚭蚈したプロゞェクトを実行する䞭で、ドラフトは様々な圢で䜕床も繰り返すこずになる。
    プロゞェクトが進行するに䌎い、日々刻々ず状況も移りゆく䞭で、理想のゎヌルむメヌゞも圓初のものから埐々にその茪郭を確かに、あるいは姿を倉えおいくだろう。
    垞に手を動かしおドラフトを繰り返しながら、理想のゎヌル像ず照らし合わせおみる。そうしお差分をチュヌニングするようにプロゞェクトを軌道修正し、そしおたたドラフトを曎新しおいくこずで、理想のゎヌルは埐々に手元に近づいおくるのだ。

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    プロゞェクトの䞭で掻甚されるドラフトの圢は様々だ。
    䟋えば、最初期には理想のゎヌル像を明確な蚀葉で芏定したスロヌガンやステヌトメントずいう圢かもしれない。
    もっずナラティブに理想像を描くなら、ナヌザヌシナリオやSFプロトタむピングずいう圢を取る堎合もあるだろう。
    段々ずその像が具䜓的に芋えおきたら、ポスタヌや架空のプレスリリヌスのような圢で具珟化しおみおもいい。
    Webサむトであればワむダヌフレヌムも䞀぀のドラフトずしお機胜するだろう。
    このように、プロゞェクトをドラむブさせるためのドラフトは、いわゆるプロトタむピングずも領域が重なる抂念だず蚀える。

    こうしお理想のドラフトを粟緻化し、それをもずにプロゞェクトぞのフィヌドバックサむクルを回しながら、埐々に理想を今に匕き寄せおいく。この「ドラフトデザむン」ず「プロゞェクトデザむン」の反埩こそが、理想のゎヌル像を実珟するプロセスの基本圢なのだ。

    VUCAの時代だからこそ

    珟代は、Volatility倉動性、Uncertainty䞍確実性、Complexity耇雑性、Ambiguity曖昧性が高く、未来の予枬が難しい時代だず蚀われおいる。
    そんなVUCAの時代には、実はコツコツず正しいず思える歩みを積み重ねおいくより、このドラフトデザむンによるForcastingず、プロゞェクトデザむンによるBackcastingの反埩がマッチしおいるのではないだろうか。

    詊しに、なるべく小さな歩幅で䞀歩ず぀、足元だけを芋お真っ盎ぐ10m先を目指しお歩いおみるず、思っおいた堎所ずは1mもズレた堎所に着いおしたう、ずいうこずは容易に起こる。
    クルマでカヌブを曲がるずき、目の前ではなく曲がる道の先を芋ながらハンドルを切るず教わるように、正しく思い描いた堎所に蟿り着くためには、足元ではなく蟿り着きたい「その先」を芋据える必芁があるのだ。

    ただでさえそうなのに、未来どころか今歩いおいる道も、通っおきた前提さえもその意味が倉わり埗るVUCAの時代では、なおさら確からしい䞀歩を積み重ねるだけでは、ふず気付くず、こんな堎所に出るはずじゃなかったのに、ずいう事態になりかねない。
    欲しい未来を぀かむためには、流動的な未来にゎヌルずいうアンカヌを打ち蟌むように、そのゎヌルのむメヌゞを克明に描き、そこを垞に芋据えながら自ら手元に匕き寄せるこず、぀たりドラフトデザむンでForcastし、プロゞェクトデザむンでBackcastするこずが重芁になる。

    リサヌチは䞍芁なものなのか

    䞀方で、これたでにないカテゎリの創出や、新たなサヌビス・プロダクトを生み出す際には、䞀般的には垂堎のポテンシャルを探るマヌケットリサヌチやナヌザヌ起点でむンサむトを探るデザむンリサヌチを行い、そこから導出された機䌚領域をもずにブレむンストヌミングやアむディ゚ヌションを経お、成功確率の高いプランに緎り䞊げおいく、ずいう探玢的なアプロヌチを採甚するこずが䞀぀のセオリヌずなっおいる。
    それでは、このように䞀歩ず぀課題を掗い出したり、可胜性の高そうなアむデアを䞀぀ず぀怜蚎しおいくこずは䞍適切なアプロヌチなのだろうか

    もちろんそうではない。これらの探玢的なアプロヌチは、ゎヌルを描くための前段階ずしお非垞に重芁だ。
    ただ、探玢的なアプロヌチ「だけ」を続けおいおは、残念ながらゎヌルに蟿り着く確率はそれほど高くないだろう。
    リサヌチやアむディ゚ヌションは、やればやるほど、成果物ずしお䜕かしらの結果やアむデアが出おくるので、生産的な掻動をしおいる仕事をしおいる気持ちになりやすいが、その誘惑に負けおはいけない。
    リサヌチやアむディ゚ヌションは、あくたで理想を描くための準備や「材料集め」であり、ただそれだけを繰り返しおいおも、アむデアは具䜓的な像を結ばずゎヌルは䞀向に近づいお来ないからだ。

    リサヌチやアむディ゚ヌションを通じお、目指すべきゎヌルを探玢する。そしおゎヌルの兆しを぀かんだら、即座にドラフトデザむン&プロゞェクトデザむンのアプロヌチに切り替える。
    ただ䜕の根拠もなくずも、勇気を持っお理想のゎヌルむメヌゞを解像床の高いドラフトに起こしおみるこず、そしおそのドラフトを様々な角床から叩いおみるこず、そうしお初めお未来を具珟化するプロセスが走り出すのだ。

     
     

    takai_

     
     
    Takram Draft Designer / SandS Co-founder. 未分化な感情や構造に仮の茪郭を䞎え他者ずの共鳎や察話を觊発する「ドラフトデザむン」を実践しおいたす。

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