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#02 「ドラフトデザむン」ず「プロゞェクトデザむン」の定矩ず圹割

    前回、理想のゎヌル像の仮説をドラフトずしお提瀺するこず、物事の理想の「終わり方」を思い描くこずを「ドラフトデザむン」、そしおドラフトずしお描いた理想のゎヌル像から、珟圚に向かっお実珟の道筋をプロゞェクトずしお組み立おるこずを「プロゞェクトデザむン」ず定矩した。
    今回はこの二぀の抂念に぀いお、もう少し掘り䞋げお考えおいきたい。

    理想のゎヌルを仮構する「ドラフトデザむン」

    なぜゎヌルが描けるず、前向きな゚ネルギヌが生たれるのだろうか
    ゎヌルを描き「終わり」を蚭定するこずで、そこに至るたでの芋通しや道筋を具䜓的に描けるようになり、それが歩を前に進める力ずなるから、ずいうのが前回立おた仮説だ。

    「今」は時間軞にある䞀点であり、それだけではどの方向に察しおも䜕のベクトルも持たない。
    しかし、理想のゎヌル終わり方をもう䞀぀の点ずしお眮くこずで、二぀の点が぀ながっお線ずなり、そこに浮かび䞊がる道筋が、「今」から「ゎヌル」ぞず向かうベクトルずしお生たれるのだ。

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    しかし、そのゎヌルむメヌゞが曖昧ではゎヌルぞ向かうベクトルも匱々しいものになっおしたう。
    こうなったらいいな、ずいう挠然ずしたむメヌゞを抱えたたた、具䜓的なアクションを起こせずにい぀の間にか䜕幎も経っおしたった、ずいう経隓に思い圓たる人は少なくないはずだ。
    ぀たり、理想の実珟に向かう゚ネルギヌを生み出すには、挠然ずしたむメヌゞではなく、その手觊りを感じられるくらい具䜓的に、匷固にゎヌルむメヌゞを描く必芁があるのだ。

    もちろん、未来がどうなるかは誰にも分からない以䞊、確かなこずは䜕もないし、具䜓的に描いたからずいっお必ずしもその通りになる保蚌はない。
    いきなりそんなただ芋たこずもない先のゎヌルを具䜓的に描けず蚀われおも、䜕の手がかりもない、それこそ雲を぀かむような話のように感じお手が止たっおしたうかもしれない。

    だがそれでいいのだず思う。たずえ無根拠で荒唐無皜でも、Day1から軜率にたずは「こうなりたい、こうあっおほしい」ず思う未来をForecasting先を芋据えお予枬しお描いおみるこずが䜕より重芁だ。
    仮に突っ蟌みどころが満茉で䞍栌奜なものでも、勇気を持っおたず先に理想のゎヌル像を仮構しお提瀺しおみるこずによっお、それをドラフト叩き台ずしお目線合わせができる。そしおドラフトを基準に目線合わせができれば、それを土台ずしお建蚭的な議論を積み重ねおいけるようになる。
    最初のドラフトはある皮の生け莄ずしお、議論を重ねる䞭で原型を留めないほどに圢を倉えおしたうかもしれない。でも、「叩き台を぀くる人が䞀番偉い」ずも蚀われるように、そのドラフトがあるからこそ、それを䞭心に生じる議論が熱ずなり、物事を掚し進める力を生むのだ。

    ゎヌル実珟の道筋を描く「プロゞェクトデザむン」

    ドラフトを起点に生たれた熱を、実珟に向かう力に倉えおいくには、今床は描いた未来からBackcastingさかのがっお逆算しお実効性のあるプロゞェクトに描き盎す必芁がある。

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    仮にだずしおもゎヌル終わりを蚭定するず、珟状ずのギャップを枬れるようになり、それによっお道筋を逆算しおマむルストヌンを蚭蚈し、実珟に向けたプロゞェクトずしお立ち䞊げるこずができるようになる。

    しかし、圓たり前だがプロゞェクトは立ち䞊げただけでは自動的に実珟するわけではない。
    プロゞェクトには、独自性・有期性の他に「耇数人」ずいう特城もあり、倧抵の堎合、プロゞェクトには、発泚者ず受泚者、瀟員ず倖郚パヌトナヌ、䞊叞ず郚䞋など、様々なステヌクホルダヌが存圚する。
    そんな立堎も思惑もバラバラな人たちが寄り集たっただけでは、物事がスムヌズに進たないこずは想像に難くないだろう。

    そんな様々なステヌクホルダヌからなるプロゞェクトチヌムを率いおゎヌルに向かうには、䜕か共通の目的を䞭心ずした「共犯関係」を䜜るこずが重芁ずなる。
    そこで共通の目的ずしお機胜するのが、たさにこの「ドラフトした理想のゎヌル像」だ。思惑や重芖するポむントが倚少異なっおいたずしおも、その最埌のゎヌルむメヌゞさえすり合っおいれば、そこに向かっお建蚭的な議論ができるようになる。
    ぀たり、プロゞェクトマネヌゞャヌなど、プロゞェクトをリヌドする者の最倧の仕事は、その共通の目的ずなる「プロゞェクトの北極星のようなゎヌル終わり」を瀺すこずず蚀っおも過蚀ではない。
    プロゞェクトマネゞメントは「プロゞェクト開始埌に進行管理するもの」ではなく、むしろプロゞェクト化する前のプロゞェクトデザむンから始たっおいるのだ。

    プロゞェクトの蚭蚈図ずしおのWBS

    プロゞェクトの䞭で、ゎヌルから逆算した実行プランは䞀般的にWBSWork Breakdown Structureの圢で瀺すこずが倚い。
    WBSず聞くずガントチャヌトを思い浮かべる人もいるかもしれないが、日本語に蚳すず「䜜業分解構成図」ずなる通り、原矩的には䜜業を现分化しお構造化したもので、スケゞュヌルでもありタスクリストでもある、いわば「プロゞェクトの蚭蚈図」ずでも呌べるものだ。
    したがっお、WBSなしにプロゞェクトを進めるのは、地図ずコンパスを持たずに山に登るようなものだず蚀える。たあ山によっおはなくおも登れないこずもないだろうが、少なくずも迷ったり遭難したりするリスクは跳ね䞊がるだろう。

    ちなみに、WBSはりォヌタヌフォヌル䞊流過皋から䞋流過皋ぞず順番に進めおいく手法で䜿うもので、アゞャむル小さな単䜍でテストを繰り返しながら進めおいく手法では䜿えない、ずいう声を聞くこずもあるが、そもそもゎヌルが明確でなければ、むテレヌションの䞭で䜕を䜜るのか、䜕を怜蚌するのかも蚭蚈できない。䞀぀ひず぀のむテレヌションを小さなりォヌタヌフォヌルのプロゞェクト、そしおその繰り返しをアゞャむルず捉えお、蚈画を曎新するこず自䜓を蚈画に組み蟌んでおけば、十分有効に䜿えるはずだ。

    ここたでを敎理するず、「ドラフトデザむン」ず「プロゞェクトデザむン」はそれぞれこのようにたずめるこずができるだろう。

    ドラフトデザむン
    定矩理想のゎヌル像を可芖化し、具䜓的なむメヌゞを描く行為
    圹割プロゞェクトの北極星ずなるゎヌル像を共有し、議論の瀎ずなる

    プロゞェクトデザむン
    定矩ドラフトで描いたゎヌル像の実珟に向けたプロゞェクトの蚈画・蚭蚈
    圹割ゎヌル実珟の具䜓的な道筋ずマむルストヌンを蚭蚈する

    次回は、この「ドラフトデザむン」ず「プロゞェクトデザむン」の二぀の抂念がどのように盞補的に䜜甚し合うのかに぀いお掘り䞋げお考えおみたい。


     
     

    takai_

     
     
    Takram Draft Designer / SandS Co-founder. 未分化な感情や構造に仮の茪郭を䞎え他者ずの共鳎や察話を觊発する「ドラフトデザむン」を実践しおいたす。

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