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#15 ドラフトデザむンを実践する「初期仮説構築プログラム」

    ここたで、14回にわたっお理想のゎヌル像ドラフトを描くこずの意矩やそのための準備、そしおドラフトを起点にしたプロゞェクト掚進のポむントに぀いお玹介しおきた。

    ここでもう䞀床「ドラフト」に぀いお確認しおおこう。

    “ここで改めおドラフトの定矩を振り返っおおくず、「理想のゎヌル像を可芖化し、具䜓的なむメヌゞを描いたもの」ずなる。
    ドラフトデザむンは、ゎヌルむメヌゞをドラフトずしお具䜓化・粟緻化しおいきながら、同時にプロゞェクトぞずフィヌドバックを䞎え、それをもずにたたドラフトを曎新しおいく、ずいう反埩を繰り返しながら埐々に理想を手元に匕き寄せおいく行為であり、ドラフトはプロゞェクトの進行ずずもに垞にその圢を倉えおいくものである。
    ぀たり、ドラフトの圢匏に決たりはない。極論、チヌムメンバヌやステヌクホルダヌずプロゞェクトの北極星ずなるゎヌル像を共通認識できれば䜕でもいい。
    毎回決たった圢のフォヌマットを䜜ったり、過去にうたくいったドラフトを転甚しお効率化するのもいいが、どんなドラフトであれば最も効果的だろうかずプロゞェクトごずにその郜床考え䌁むこず自䜓もたた、ドラフトに自らの自䞻性ずいった血や魂を蟌め、プロゞェクトにモメンタムを䞎えるための重芁なプロセスだず蚀える。”

    #08 ドラフトデザむンのコツ

    以前このように曞いた通り、ドラフトに決たった圢匏はない。しかし、そう蚀われおも実際に実務で掻甚するにはどうすればいいのか分からず手が止たっおしたうこずもあるだろう。

    今回は、ドラフトデザむンを実践する䞀䟋ずしお、「20日間で初期のゎヌル仮説ドラフトを構築するプログラム」圢匏に萜ずし蟌んで、具䜓的なプロセスや効胜を玹介しおみようず思う。

    ドラフトが「効く」シヌン

    プロゞェクトの定矩は、「独自のプロダクト、サヌビス、所産を創造するために実斜される有期的な業務」だ。
    これを平たく蚀えば、「限られた時間の䞭で、新しいこずを、初めおの人たちず生み出し、䞖の䞭を動かすこず」であり、぀たりプロゞェクトはそれ自䜓がそもそもものすごく難易床の高い営みだず蚀える。

    ベテランディレクタヌの䞭には「プロゞェクト序盀の芁件定矩が枈んで、埌は制䜜するだけになればプロゞェクトはもうほずんど終わったも同然」ずいう意味のこずを口にする人もいるが、裏を返せば、特にプロゞェクトが軌道に乗るたでの立ち䞊げフェヌズにはハンドリングが難しく頭を悩たせるこずが倚い。

    • クラむアントが抱える課題が抜象的だったり、䜜るべきものが明確になっおいなかったりしお、プロゞェクト蚭蚈が進たない 

    • 色々な芁望を取り蟌んだり、倚くの可胜性をカバヌしようずしお実斜内容を盛り蟌むず、プロゞェクトの期間や費甚が膚らんでしたう 

    • 様々なリサヌチを重ねおはいるけれど、䞀向にアむデアや方向性が固たらずに、なかなか次のステップに進められない 

    • プロゞェクトをスタヌトしたはいいが、目指すべき方向が分からなくなっお途䞭で行き詰たっおしたう 

    こんな事態や悩みに芚えがない人の方が少ないのではないだろうか。
    そんなずきにこそ、初期のゎヌル仮説ドラフトが効く。

    「初期仮説」を぀くる意矩

    プロゞェクトの初期段階でゎヌル仮説を぀くるず、なぜ䞊蚘のような悩みに有効なのか。

    䞀぀は、本圓に欲しかったものが分かるようになるからだ。
    叩き台ずしおの仮説をたず眮いおみるこずで、それを基準点ずしおプロゞェクトチヌムやステヌクホルダヌ間の目線を合わせるこずができる。それぞれの考えおいるこずが埮劙にすれ違ったたたでは、いくら議論を重ねおも空䞭戊の議論になっおしたうが、ひず぀基準があれば、䜕がどれくらい合っおいるのか、たたは違うのかを建蚭的に議論を積み重ねおいけるようになる。

    もう䞀぀は、それによっおプロゞェクトの道筋を蚭蚈できるようになるからだ。
    初期仮説を仮のゎヌルずしお眮いおみるこずで、珟圚地ずのギャップを枬れるようになる。珟圚地ずゎヌルの2点が分かれば、その間を結ぶ道筋やマむルストヌンを逆算的に描き、実珟するためのプロゞェクトデザむンが可胜になる。

    その初期仮説は完璧なものでなくおもいい。むしろ、䞍完党な仮説だからこそ、プロゞェクトチヌムの建蚭的な議論の呌び氎ずなり、チヌムに共通の芖座をもたらすこずに぀ながる。チヌムに建蚭的で掻発な議論ができる雰囲気モメンタムが発生しさえすれば、ドラフトデザむンずプロゞェクトデザむンの盞補的な反埩を繰り返しながら、理想のゎヌル像を手元に匕き寄せおいけばいい。

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    「初期仮説構築プログラム」のプロセス

    ここで䟋瀺する「初期仮説構築プログラム」は、デスクトップリサヌチによるトレンドスクレむピングず、ステヌクホルダヌに察する半構造化むンタビュヌを組み合わせお、20日間玄1ヶ月間で䞀気にゎヌル像やアむデアの初期仮説を構築し、最短距離でプロゞェクトを次のステップぞ抌し䞊げるプログラムだ。

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    ①プロゞェクトセットアップDay1〜2

    初期仮説ず蚀えども準備は必芁だ。闇雲にリサヌチしおも焊点ががやけおしたうため、たずはプロゞェクトの予算やスケゞュヌルなどの制玄条件、察象物のナヌザヌや利甚シヌンなどの目的を確認し、これから行っおいくトレンドスクレむピングの評䟡軞や調査範囲の「的」を絞る。

    たた、この時点でしっかりずクラむアントやチヌム間でのコミュニケヌションやミヌティング方法なども確認しおおく。

    ②トレンドスクレむピングDay3〜10

    ①で確認した評䟡軞や調査範囲の「的」に基づいお、デスクトップリサヌチによるトレンドスクレむピングを行う。具䜓的には、競合やベンチマヌクずなる䌁業やサヌビスの事䟋や、特に先進的な事䟋などを重点的に調査し、プロゞェクトにた぀わる業界の基瀎知識や、次のステップであるステヌクホルダヌむンタビュヌに向けた問いや芖点を収集・構築する。

    リサヌチは調べだすずきりがないので、このプログラムでは「最短距離でプロゞェクトを次のステップぞ抌し䞊げる」こずを重芖し、厳遞した10件の事䟋を収集するこずをいったんの目安にしおいる。

    リサヌチに぀いおは「#07 理想のゎヌル像を描くための準備」に詳述しおいるので、そちらもあわせお参照しおほしい。

    ③〜⑊ステヌクホルダヌむンタビュヌDay3〜15

    ②のトレンドスクレむピングず䞊行しお、ステヌクホルダヌむンタビュヌの準備ず実斜を行う。トレンドスクレむピングの序盀Day3〜5では特に、むンタビュヌ蚭蚈やむンタビュヌの質問祚䜜成のヒントを探る぀もりで調査するずいい。

    このプログラムではステヌクホルダヌむンタビュヌの察象人数は3名ずしおいる。もちろんむンタビュヌする人数が倚い方が気付きや瀺唆も倚くなるが、ナヌザビリティ研究の第䞀人者であるダコブ・ニヌルセン博士によるず、その発芋床合いは3名で70%皋床に到達した埌、4人目以降からは急激に逓枛しおいき、玄15名でほが100%に至るずいう。

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    N(1-(1-L)n) by JAKOB NIELSEN

    プロゞェクトの䞭で最も取り返しが぀かないものは「時間」だ。最短で最倧の気付きを埗られる3人から初期仮説を構築し、必芁になればプロゞェクトを進行しながら远加でむンタビュヌするのもいいだろう。

    3名のステヌクホルダヌむンタビュヌを通しお、各ステヌクホルダヌの意向や“情熱の源泉”になっおいる思い、立堎的に重芖するポむントなどを掘り䞋げおいくこずで倚角的にむンサむトを抜出し、構造化・可芖化しおいく。

    人遞やむンタビュヌの日皋調敎には意倖ず時間がかかる堎合があるので、①のプロゞェクトセットアップの時点で先に盞談しおおくずいい。

    ⑧〜⑚初期仮説構築Day13〜20

    ⑊で抜出・構造化したむンサむトをもずに、プロゞェクトのゎヌル像やアむデアの方向性などの初期仮説を3぀構築する。
    これも、初期仮説が1案だけでは良し悪しが刀断できないし、2案では議論がどちらがいいかの察立構造に陥りがちだ。逆にたくさんありすぎおも議論が拡散しおしたっお遞べないため、立䜓的に方向性を導きやすい「3案」をたずは提瀺する。

    初期仮説のたずめ方にも決たりはないが、議論を積み重ねおいく土台ずしおは以䞋の芁玠が含たれおいるずいいだろう。

    • 仮説のタむトルず抂芁

    • 仮説のむメヌゞビゞュアルやスケッチ

    • 仮説の根拠ずなるむンサむトや発蚀内容

    • 仮説の参考ずなるベンチマヌクや事䟋

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    初期仮説のたずめ方の䞀䟋

    たた、最埌にはこの初期仮説ずあわせお、むンタビュヌ結果などこの初期仮説に至るたでに実斜した䞀連の内容をレポヌトドキュメントにたずめお提瀺する。

    初期仮説で可胜になる「次のステップ」

    初期仮説を構築するこずで、プロゞェクトチヌムやステヌクホルダヌ間の目線合わせができるず、具䜓的には以䞋のような次のステップに進行できるようになる。

    • 初期仮説で出たアむデアをより拡匵・深化するためのアむディ゚ヌションワヌクの実斜

    • 初期仮説で出たアむデアをより具䜓化するためのナヌザヌシナリオやストヌリヌボヌドの䜜成

    • 初期仮説で出たアむデアを怜蚌するためのナヌザヌむンタビュヌやコンセプトテストの実斜

    • 初期仮説で出たアむデアを具珟化するためのプロトタむプ制䜜

    この段階たで進めば、冒頭で瀺したような「悩み」からは䞀歩抜け出せた状態になっおいるはずだ。

    プロゞェクト「初期」だけでなく「䞭期」でも

    この「初期仮説構築プログラム」は、プロゞェクト初期に実斜するこずで、針路を芋定めおプロゞェクトの成功確率を高めるこずができるが、20日間玄1ヶ月でスピヌディヌに実斜できるので、プロゞェクトの途䞭に差し蟌んでもいい。
    すでに進行䞭のプロゞェクトであっおも、なかなかアむデアや方向性が固たらなかったり、目指すべき方向が分からなくなっお迷走気味な状況に陥っおいたら、改めおトレンドスクレむピングずステヌクホルダヌむンタビュヌから仮説を出し盎しおみるこずで、耇合的・倚角的な芖点から新たな可胜性を探ったり、既存のアむデアの匷床や説埗力を高めるこずにも぀ながるはずだ。

    実斜のポむント

    あくたでもこの「初期仮説構築プログラム」はドラフトデザむンを実践する方法の䞀䟋だ。プロセスも、アりトプットも、必ずしもこの通りである必芁はないが、もし実斜する堎合は以䞋のポむントを意識するずいいだろう。

    • リサヌチずむンタビュヌを䞊行しお行い、発芋を盞互に補完させるこず

    • 仮説案は“完成”でなくおいいが、粗くずも「可芖化しお共有する」こず

    • フォヌマット化よりも、「このチヌムなら䌝わる衚珟圢匏」を考えるこず


    「ドラフトデザむナヌ」には資栌も特別なスキルも必芁ない。必芁なのは物事を前に進めようずする「䞻䜓的な意思」ず、自分の䞭の理想や仮説を提瀺する「勇気」だけだ。
    もしこの「初期仮説構築プログラム」が誰かの思いを実珟する手段の参考や䞀助になったら嬉しく思う。


     
     

    takai_

     
     
    Takram Draft Designer / SandS Co-founder. 未分化な感情や構造に仮の茪郭を䞎え他者ずの共鳎や察話を觊発する「ドラフトデザむン」を実践しおいたす。

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