
【戦国メタルの作り方②】楽曲作成のワークフロー|各ステップの指示と確認を整える
前回は、複数曲を作り続けるための方向性の決め方を紹介しました。
今回は、その構想を楽曲制作に落とし込むworkflowについて説明します。
曲を作っていると、「次は何を決めるんだっけ?」「この結果で次へ進んでいいのかな?」と迷うことがあります。
そんなときに役立つのが、制作の順番と各段階で行うことを記したworkflowです。この記事では、戦国メタルの最新フローとして使っているフェーズ4のworkflowを例に、各ステップでAIに何を指示し、何を確認しているのかを紹介します。
楽曲作成が初めての方は、まず1曲作ってみてから読むと、工程の意味がつかみやすくなります。
制作に使う環境について
前回の「シリーズの構想」では、チャットとエージェント環境の違いや、制作資料をファイルに残す考え方を紹介しました。今回はその続きとして、エージェント環境で使うworkflowの実例を見ていきます。
ここでいうworkflowは、シリーズ共通の前提を保ちながら、各曲を決めた順番で制作するための進行表です。使うサービスが変わっても、「何を受け取り、何を行い、どこを確認して次へ進むか」を残しておく考え方は応用できます。

workflowにステップと確認条件をまとめる
今回見る戦国メタルのフェーズ4のworkflowには、史実の調査から歌詞、楽曲生成用の指示、動画制作、公開後の画面設定まで、8つのステップがあります。
各ステップでは、何を入力として受け取るか、AIに何を指示するか、どんな成果物を出すか、workflowにNGやチェック条件が書かれているか、ユーザー確認の後どこへ進むかを確認します。

AIと楽曲を作っていると、以前伝えた指示が抜けたり、重要なルールが反映されなかったりして、確認や修正をやり直すことがあります。これを回避するために、楽曲作成の手順と各工程での生成結果をチェックして自動的にやり直させる仕組みをworkflowとして設定しています。
戦国メタルのworkflowには何が書いてある?
ここからは、戦国メタルのフェーズ4のworkflowに記載された順番で見ていきます。
ここから先では、各ステップでAIに伝える内容、workflowに明記されたNG・確認事項、ユーザーが承認する箇所を具体的に整理します。