
【MTG】噴水港のスターでアルケミー緑単デッキが強い
緑単は現状、スタンダードではなく、アルケミーになっていると思います。
理由は

噴水港のスターをラノエルから2t目新生できるととても強いです。2コスト削減なので、無色2減らせるクリーチャーがいると良いかなと
緑単もカエルデッキも恐竜デッキも何でもイケる

必ず入れる。

単なる緑単だとカードパワー不足な蜘蛛だが、無色2を減らせる。マナ総量3なのでスターの次のターンの出しまくりに対応し、先駆者ドローもできる、まさにこのデッキに最適カード。先駆者とこれは相手からしたらどちらも除去したいので迷うはず。この速度だと盤面が充実しやすく、結構蜘蛛で引っ張ってこれる(スタンだと展開が遅くてなかなか引っ張れない)。

恐竜重視デッキのみ採用枠

マナを伸ばす必要がなければいらないかも。パワー6や土地出しがガルタに効く

入れない理由がないくらい強い。こんな化け物が2マナで出る。ほぼ踏みつけだが、相手が合成機なら帰化もあり

4マナで2コス減る、妥当レベルのカード。5/5が貧弱だと思えた回数かなりある。一回ドロー起動出来たら御の字。

4/4が押せ押せモード以外では頼りない。

大主と同じくマナをさらに増やしたいのであれば。

優先順位は下がりそう。環境の置物次第。身代わり合成機が蔓延れば破壊したい

ただし枚数は調整。特にめぼしいのがないなら4入れでもいいけど。
踏み荒らしの次のサブフィニッシャー


そういえば開花族使ってて前から思ってたんですけど、2/4/4や2/5/5っていうほどじゃないです。盤面の支配力ない。もちろん、2t目に出るのとは意味が違うと思うんですが

ガルタは重いが、スターと新生のパワー分も減ることに注目。先駆者を0マナでだせばさらに4減るため
ラノエル 1
スター 2
スター子供 1
コスト削減分 2
先駆者(0マナ) 4
で3t目緑緑の2マナで出すことに成功する(3t目には森が3枚出ているはず)。もちろんここまでうまくいくことはそうないけど、言ってみればそれだけ早出しの可能性があるわけで。除去耐性も速攻も出た時仕事もしないガルタはけっして強くないが、ついでに出す体だとさすがにそこそこ
なるべくクリーチャー以外をいれたくない。
スターの勢いで初手+ちょい引きで押し切るデッキ
しかし

踏み荒らし、あったほうが良いと思う。2~3。なぜかというと、横並びで硬直になったときに打破しづらい。クリサイズはこちらが多少上だけど、相手も数揃えてくるとただのアタックでは突破しにくくなる。
踏み荒らしがないと長期戦になったとき手こずる。とはいえ、先駆者や蜘蛛でドローも見込めるので2枚でいいかと思う。
本格的に横に並び始めると金脈のハイドラやガルタでも突破できなくなる。

緑単型と
緑単恐竜型に分かれるかなと。
緑単型レシピだけ書いてみる。
2025.2
アルケミー緑単デッキ
【土地】
森24
【クリーチャー】
ラノワールのエルフ 4
脚当ての補充兵 4
花ざかりの開花族 4
噴水港のスター 4
荒野無頼団の先駆者 4
魂を紡ぐもの 4
風封じのヴァンタサウルス 4
ホーントウッドの大主 2
原初の飢え、ガルタ 2
金脈のハイドラ 2
【ソーサリー】
踏み荒らし 2
大主はガルタやハイドラの為に入れてみた。
こだわり
踏み荒らし以外クリーチャーにして、少しでもパワーカードである噴水港のスターの恩恵を受けたい
このレシピを元に色々いじっていきたいです。
