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【MTG】ガルタ+トラッジ緑単デッキ【スタンダード】


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    202606

    原初の飢え、ガルタとまどろみのトラッジを中心に据えた緑単ビートダウンデッキです。

    グルール型やゴルガリ型も見る

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    まどろみのトラッジ

    1マナで出るパワー6で

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    原初の飢え、ガルタ

    ガルタを早出しする。

    ※トラッジは1t目1マナで出すと中盤戦あたりには起き上がって戦線に加わってくれる

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    狩猟の統率者、スーラク

    これを3枚投入し(伝説なので4枚はやめた)、でたガルタに速攻をつけます。12/12速攻トランプルは多くの相手に絶望を与えます

    スーラク自身、マナクリ含め場の合計パワー8達成できることが多いため、大抵4/5/4速攻として使えます

    これが出た後はマナクリなどもいる故ガルタが2マナで出せるケースがほとんどです。アナグマモグラの仔がいれば、スーラク、ガルタが1tのうちに出せます

    相手としては除去優先率高く、2枚目の出番が早くなる。伝説というマイナスを補える
    ガルタでも同じことが言える。ガルタは特に対処しないと死なので

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    蜘蛛の顕現

    混成赤緑2マナマナクリとして稀に見る高性能
    緑単でも十分使える。ビヒモスとの相性が良く、ビヒモスを出した時、起きて殴ってくれる。また、ガルタを出した時も起き上がってくれる。アナグマがいればこれだけで2マナになったガルタを出し、起き上がってくれる。0マナでガルタだ。🦖


    大界の回収者の生命の束縛でも起き上がる

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    大界の回収者

    サブ勝ち筋として。準備呪文でガルタを出せる。1枚で2つ呪文を唱えられるため、実質1ドローのような力を秘めている。7枚めくれるのは強い

    ただ、本体のみ、3/4/4接死だけでは、今のスタンダード環境に少しついていけない。ラノエルから3/4/4が出てくる動きが、そんなに強くない。インフレしすぎたスタンダード環境を物語っている

    接死4/4は役に立つ場合もある。ダブルブロックがされにくいし、相手の大物に物怖じしない。ないよりはずっといい


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    遺伝子送粉機

    アナグマモグラの仔用マナクリとして


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    荒野無頼団の先駆者

    ドロソかつパワー4としてガルタを軽減
    ラノエルから2t目これも、まずまずの動き。まずまずだけど


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    孔蹄のビヒモス

    アナグマモグラルートと熊ルートの2つで出るフィニッシャー

    髑髏胞子の結節点
    最大パワー参照なので、ガルタより軽減されにくいが、12のガルタに対し8なので、トラッジがいれば2マナで出る
    伝説なのと、ビートダウン向きではないことから1枚。確か2,3枚は所持してるけど
    パワー倍にしてもトランプルないと思ったようにダメがはいらない
    全体除去食らったとき、また長期戦になった時などに強いカード



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    バーシンセー

    4枚入れられるのは緑単だからこそ。ほか、2色だと基本土地少なくなって1枚とかになっから🥺
    コントロールに強くなる。



    基本的にはフェア緑ビートダウンなので使っていて痛快なデッキですね🦖

    グルールも考えたが⋯🤔